War Thunder apresenta iluminação global com Path Traced, geração de quadros e recursos de suporte OMM/SER

War Thunder apresenta iluminação global com Path Traced, geração de quadros e recursos de suporte OMM/SER

Principais melhorias na atualização Leviathan do War Thunder

A Gaijin Games anunciou recentemente uma série significativa de melhorias técnicas que chegarão com a tão aguardada atualização Leviathan para War Thunder. A principal delas é a introdução da Iluminação Global com Traçado de Caminho (PTGI), uma versão avançada da tecnologia de ray tracing que foi inicialmente integrada ao jogo alguns anos atrás.

Insights da Gaijin Games

Em uma postagem recente no blog, o estúdio elaborou sobre a importância de melhorias visuais contínuas:

É importante manter o visual do jogo sempre aprimorado. O Ray Tracing já melhora sombras, reflexos e oclusão de ambiente. Mas agora é hora de aprimorar a iluminação global. Há uma nova opção que, quando ativada, substitui a oclusão de ambiente. Chamamos de Iluminação Global com Traçado de Caminho ou PTGI. Em 2018 (o tempo voa), quando introduzimos a Iluminação Global (GI) no War Thunder, foi um grande salto visual, mas a tecnologia continua melhorando e agora podemos torná-la ainda melhor.

Os benefícios do PTGI

A Iluminação Global com Traçado de Caminho representa um avanço na simulação de luz dentro do jogo. Diferentemente do modelo GI anterior, que operava em um nível mais simplista, o PTGI proporciona realismo aprimorado ao calcular com precisão como a luz interage com diversas superfícies, incluindo aquelas em ambientes com sombra, ambientes internos ou vales intrincados.

O método anterior de iluminação global era propenso a vazamentos de luz, onde a luz aparecia em áreas que logicamente não deveria, levando a inconsistências na iluminação interna. O PTGI elimina efetivamente essas anomalias, resultando em uma iluminação mais uniforme que se alinha perfeitamente com o ambiente circundante. Além disso, o PTGI pode representar melhor os múltiplos reflexos de luz, aumentando assim a profundidade visual das cenas.

Outra melhoria notável diz respeito ao equilíbrio de cores em áreas com iluminação indireta. Antes do PTGI, o antigo GI frequentemente deturpava a iluminação da superfície — ocasionalmente projetando uma tonalidade azulada devido a suposições sobre a luz do céu. O PTGI corrige isso, fornecendo uma representação mais precisa das regiões sombreadas.

Melhorias de desempenho e novos recursos

Embora se espere que o PTGI exija mais poder de processamento em comparação ao seu antecessor, os jogadores do War Thunder também podem esperar suporte à geração de quadros dos principais fabricantes de GPU:

  • Geração de quadros NVIDIA DLSS: disponível para GeForce RTX Série 40 e posteriores quando o DLSS estiver ativado.
  • Geração de quadros AMD FSR: compatível com Radeon RX série 5000 e mais recentes, bem como GeForce RTX série 20 e Intel Arc, desde que o FSR esteja habilitado.
  • Geração de quadros Intel XeSS: funciona com GPUs Intel Arc quando o XeSS está ativado.

Além desses novos recursos empolgantes, a Gaijin Games está focada em otimizar ainda mais a jogabilidade para o desempenho da CPU e da GPU, especialmente quando ray tracing ou path tracing estão em uso. O estúdio também revelou a intenção de integrar Opacity Micro-Maps (OMM) e Shader Execution Reordering (SER), ambos incluídos em uma prévia do DirectX lançada no mês passado. No entanto, os usuários precisarão de hardware compatível para aproveitar ao máximo essas melhorias; o suporte para esses recursos está disponível em placas de vídeo NVIDIA desde a série RTX 40.

Fonte e Imagens

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