
Demissões em massa anunciadas na Virtuos em meio a mudanças no setor
A Virtuos, um renomado estúdio de codesenvolvimento reconhecido por sua colaboração com a Konami em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e seu trabalho recente em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para a Bethesda, confirmou relatos de demissões significativas que afetaram aproximadamente 280 funcionários. Esse número representa quase 7% da força de trabalho total da empresa.
Detalhes das demissões
A notícia, divulgada inicialmente pelo jornalista francês Gauthier Andres, indica que desafios internos podem ter contribuído para as demissões na Virtuos. Após a reportagem, a Virtuos reconheceu oficialmente os cortes de pessoal, mas se absteve de discutir quaisquer questões internas específicas, enfatizando seu compromisso em conduzir essa transição com “cuidado, transparência e respeito”.
Declaração da empresa sobre evolução estratégica
Em sua declaração formal, a Virtuos mencionou: “A Virtuos está evoluindo para atender às necessidades em constante mudança de nossos parceiros e da indústria”.A empresa está se concentrando em aprimorar suas capacidades em co-desenvolvimento de alto valor, que abrange um amplo espectro de serviços, incluindo engenharia completa de jogos, criação de arte avançada e soluções de serviço ao vivo.
Reequilibrando a força de trabalho e atendendo às demandas do mercado
As demissões afetaram predominantemente equipes na Ásia e na Europa, com aproximadamente 200 vagas na Ásia e 70 na Europa, incluindo menos de 10 empregos na França. O estúdio observou a necessidade de alinhar melhor a localização das equipes às necessidades dos clientes para facilitar a natureza cada vez mais iterativa dos processos de codesenvolvimento.
Compromisso com Projetos em Andamento
Apesar dos cortes de pessoal, a Virtuos garantiu aos seus parceiros que continua dedicada aos projetos em andamento, incluindo Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O estúdio está empenhado em manter sua reputação em meio às constantes mudanças no cenário do desenvolvimento de jogos.
Preocupações com qualidade e carga de trabalho
O relatório anterior de Andres destacou potenciais preocupações quanto às altas expectativas do estúdio em relação à qualidade do projeto em relação aos orçamentos fornecidos. As alegações sugerem que a equipe por trás de Oblivion Remastered enfrentou uma pressão crescente para produzir um trabalho excepcional sem receber royalties pelas vendas do jogo. Essa abordagem ambiciosa pode atrair contratos futuros, mas representa o risco de esgotar o talento que a Virtuos busca mostrar.
À medida que a indústria de jogos evolui, esses desenvolvimentos na Virtuos serão monitorados de perto por observadores do setor, especialmente no que diz respeito a como eles equilibram as expectativas de qualidade com o bem-estar dos funcionários.
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