Atualização para Final Fantasy Pixel Remaster Series agora disponível para PC

Visão geral do patch para Final Fantasy Pixel Remaster

  • A atualização 1.2.0 para **Final Fantasy Pixel Remaster** no PC introduz uma variedade de correções de bugs, juntamente com atualizações de textos e minimapas no jogo em todos os títulos.
  • Entre as melhorias, **Final Fantasy III** agora apresenta uma nova opção de Nível de Trabalho em seu sistema de Boost.
  • Problemas críticos que dificultavam a progressão do jogo e o desbloqueio de conquistas também foram resolvidos.

Em 5 de março, a Square Enix lançou a versão 1.2.0 da coleção Final Fantasy Pixel Remaster para usuários de PC. Este patch traz melhorias significativas, incluindo correções de bugs e ajustes para a funcionalidade de texto e minimapa. Os jogadores podem baixar esta atualização via Steam, com cada jogo da coleção disponível como um download separado, variando em tamanho de arquivo.

A série **Final Fantasy Pixel Remaster** é uma homenagem aos jogos clássicos da linha principal, apresentando seis títulos que ostentam visuais que lembram a icônica era de 16 bits. Os jogadores podem escolher entre trilhas sonoras originais do NES e SNES ou aproveitar a experiência de áudio remasterizada. Originalmente lançada no Steam e em plataformas móveis, a série posteriormente se expandiu para consoles modernos, com o **Xbox Series X/S** sendo o mais recente a hospedar esses títulos após sua revelação surpresa na Tokyo Game Show de 2024.

Depois de mais de um ano sem uma grande atualização, o lançamento da versão 1.2.0 é uma mudança bem-vinda para os fãs. Os requisitos de tamanho para atualizações variam de acordo com o jogo; por exemplo, **Final Fantasy I** requer 30 MB adicionais, enquanto as atualizações de **Final Fantasy IV** e **Final Fantasy VI** variam entre 40 e 50 MB. Cada título teve melhorias na interface e nos controles, juntamente com a resolução de bugs que anteriormente interrompiam as conquistas do jogador e a progressão do jogo.

Nesta última atualização, **Final Fantasy I** e **Final Fantasy II** receberam ajustes mínimos, enquanto outras mudanças foram implementadas nos outros títulos. Por exemplo, **Final Fantasy III** agora permite que os jogadores utilizem modificadores de Nível de Trabalho variando de x0 a x4 para influenciar os ganhos de experiência de Trabalho. Em **Final Fantasy IV**, a magia Flutuar, que é utilizada por personagens como Rosa, permanecerá ativa durante as transições de masmorras, e mudanças foram feitas na ordem dos comandos de batalha de Rosa.

**Final Fantasy VI** passou por ajustes notáveis, incluindo melhorias no evento Cid e compensação de experiência para personagens que se juntam novamente ao grupo em horários específicos. Além disso, ajustes nas entradas de comando Blitz de Sabin e resoluções para bugs específicos relacionados à música foram corrigidos nesta atualização. Embora os fãs continuem expressando seu desejo por um remake semelhante ao aclamado **Final Fantasy VII Remake**, a coleção Pixel Remaster continua sendo o meio mais acessível de aproveitar os títulos clássicos da Square Enix.

Notas detalhadas do patch para Final Fantasy Pixel Remaster (5 de março de 2025)

Fantasia Final

  • Aplicação correta do recurso Ligar/Desligar Minimapa após a exibição e carregamento do mapa.
  • Melhorias na interface do usuário e nos controles.
  • Corrigidos bugs que bloqueavam a progressão devido a certos comandos de controle.
  • Foram resolvidos problemas em que conquistas específicas não podiam ser desbloqueadas.
  • Corrigidos pequenos bugs no jogo.

Final Fantasy II

  • Aplicação correta do recurso Ligar/Desligar Minimapa após a exibição e carregamento do mapa.
  • Melhorias na interface do usuário e nos controles.
  • Corrigidos bugs que bloqueavam a progressão devido a certos comandos de controle.
  • Foram resolvidos problemas em que conquistas específicas não podiam ser desbloqueadas.
  • Corrigidos pequenos bugs no jogo.

Final Fantasy III

  • Novo recurso de Nível de Trabalho adicionado às configurações de Boost, permitindo modificadores de x0 a x4 na experiência de Trabalho.
  • Os diálogos dos personagens companheiros agora são apresentados em ordem sequencial.
  • Aplicação correta do recurso Ligar/Desligar Minimapa após a exibição e carregamento do mapa.
  • Melhorias na interface do usuário e nos controles.
  • Corrigidos bugs que bloqueavam a progressão devido a certos comandos de controle.
  • Corrigido um problema que fazia com que o valor de dano de “Barragem” fosse exibido incorretamente.
  • Corrigidos bugs que impediam o desbloqueio de conquistas.
  • Corrigidos pequenos bugs no jogo.

Final Fantasy IV

  • A habilidade de flutuar agora persiste durante as transições do mapa da masmorra.
  • Aplicação correta do recurso Ligar/Desligar Minimapa após a exibição e carregamento do mapa.
  • Comandos de batalha reordenados para Rosa.
  • Comportamentos de batalha menores e tratamento de eventos ajustados.
  • Melhorias na interface do usuário e nos controles.
  • Corrigidos bugs que bloqueavam a progressão, incluindo problemas durante cenários de batalha automática.
  • Corrigidos bugs que impediam o desbloqueio de conquistas.
  • Corrigidos pequenos bugs no jogo.

Final Fantasy V

  • Exibição do minimapa corrigida em condições específicas.
  • Aplicação correta do recurso Ligar/Desligar Minimapa após a exibição e carregamento do mapa.
  • Comportamentos de batalha menores ajustados.
  • Melhorias na interface do usuário e nos controles.
  • Ajustes de som, incluindo efeitos de ataque de lança.
  • Corrigidos problemas de bloqueio de progressão e problemas de exibição visual durante a sequência final.
  • Corrigidos bugs que impediam o desbloqueio de conquistas.
  • Corrigidos pequenos bugs no jogo.

Final Fantasy VI

  • Compensação de experiência ajustada para personagens que retornam ao grupo.
  • Refinou as condições de ramificação para o evento Cid.
  • Exibição do minimapa corrigida em condições específicas.
  • Aplicação correta do recurso Ligar/Desligar Minimapa após a exibição e carregamento do mapa.
  • Efeitos de status permanentes do equipamento agora são aplicados corretamente após nocaute e reanimação.
  • Comportamentos de batalha menores ajustados.
  • Controles de entrada de comando Blitz refinados.
  • Melhorias na interface do usuário e nos controles.
  • Corrigidos possíveis problemas com transições musicais durante a batalha final.
  • Corrigidos bugs que impediam a progressão do jogo devido a entradas de controle específicas.
  • Corrigidos bugs que impediam o desbloqueio de conquistas.
  • Corrigidos pequenos bugs no jogo.

Fonte e Imagens