Próximo Doom: The Dark Ages Feature para fãs de jogos Soulslike da FromSoftware

Próximo Doom: The Dark Ages Feature para fãs de jogos Soulslike da FromSoftware

Conhecidos por sua dificuldade notoriamente alta, os jogos da FromSoftware apresentam desafios que vão além de chefes formidáveis; até mesmo inimigos comuns podem derrubar jogadores com um golpe. Essa intensidade tem provocado um debate contínuo, particularmente com o anúncio de Doom: The Dark Ages, que pode oferecer insights sobre uma resolução potencial para ajustar a dificuldade do jogo no reino da FromSoftware.

Revelado pela primeira vez no Xbox’s June 2024 Showcase, Doom: The Dark Ages marca um novo capítulo para a icônica série de tiro de ficção científica, introduzindo elementos mais fantásticos. Em um recente Xbox Developer Direct, a id Software elaborou os recursos de combate, narrativa e exploração do jogo, divulgando uma riqueza de filmagens de gameplay. Notavelmente, a introdução de uma configuração de dificuldade personalizada em Doom: The Dark Ages pode servir como um exemplo valioso para a FromSoftware em seus projetos futuros.

A FromSoftware Games poderia se beneficiar da personalização do nível de dificuldade de Doom: The Dark Ages?

Personagens de Elden Ring
Batalha do chefe do anel de Elden
Tela de dificuldade de Doom Dark Ages
Elden Ring arrastado Editar
Misturar Colagem
Cena do chefe Malenia

Encontrando um equilíbrio nos jogos FromSoftware

O nível de desafio nos títulos da FromSoftware tem sido uma marca registrada desde o lançamento de seu primeiro jogo, King’s Field de 1994. No entanto, as discussões sobre a acessibilidade dessa alta dificuldade se intensificaram, principalmente com o lançamento de novos títulos. Muitos fãs hardcore argumentam que esse nível de desafio é essencial para a identidade da FromSoftware, afirmando que alterá-lo comprometeria a experiência. No entanto, essa perspectiva pode ignorar as barreiras que impedem novos jogadores de se envolverem com os jogos.

É importante ressaltar que a dificuldade não é somente um reflexo da habilidade do jogador. Vários jogadores com deficiências físicas acham sua habilidade de jogar severamente limitada pela falta de opções de dificuldade, frequentemente citando a inacessibilidade como um problema crítico. Aqui, a mecânica de dificuldade personalizável de Doom: The Dark Ages pode fornecer uma alternativa muito necessária.

Integrando o sistema de dificuldade de Doom: The Dark Ages nos jogos FromSoftware

Embora não seja o primeiro título AAA a apresentar configurações de dificuldade personalizadas, Doom: The Dark Ages introduz um sistema que permite aos jogadores ajustar várias mecânicas de jogo. As opções incluem ajustar a agressão inimiga, velocidades de projéteis, tempos de defesa, dano ao jogador e velocidade geral do jogo. Aqueles que preferem uma experiência tradicional podem optar por qualquer uma das dificuldades predefinidas, espelhando entradas anteriores na franquia Doom.

Essa abordagem inovadora pode servir como modelo para futuros títulos da FromSoftware, atingindo um equilíbrio delicado. Jogadores que desejam o desafio inalterado da FromSoftware podem se envolver com o jogo conforme pretendido, enquanto aqueles que precisam adaptar a dificuldade às suas preferências ou requisitos pessoais se beneficiariam da flexibilidade da personalização. A adição de opções de acessibilidade não precisa prejudicar a experiência dos fãs principais nem diluir a essência geral do jogo.

Fonte e Imagens

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