
AMD revela tecnologia FSR 4 com a série RX 9070
Na semana passada, a AMD apresentou um avanço significativo em sua tecnologia de upscaling por meio do lançamento das placas de vídeo da série RX 9070. Conhecida como FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), esta última iteração incorpora aprendizado de máquina em seu algoritmo de upscaling, traçando paralelos com a tecnologia DLSS da Nvidia.À medida que os jogadores de PC exploram os recursos do FSR 4, a Sony está se preparando para integrar avanços semelhantes em sua plataforma.
Colaboração entre AMD e Sony
Em uma entrevista recente com a Eurogamer, Mark Cerny, o arquiteto de sistemas líder da Sony, revelou que o FSR 4 surgiu de uma iniciativa colaborativa chamada “Project Amethyst” entre a AMD e a Sony. Esta colaboração visa trazer as técnicas de upscaling de ponta do FSR 4 para o PlayStation 5 Pro, a mais recente atualização de console da Sony.
Resultados impressionantes do Projeto Ametista
Cerny compartilhou insights sobre as conquistas deste projeto, afirmando: “A rede neural (e a receita de treinamento) no upscaler do FSR 4 são os primeiros resultados da colaboração Amethyst. O resultado é notável; ele oferece uma abordagem mais sofisticada que pode superar a clareza do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).Estou incrivelmente orgulhoso dos esforços da nossa equipe!”
Cronograma para integração do PlayStation
Os jogadores de PC atualmente desfrutam de uma biblioteca robusta de títulos com suporte ao FSR 4, com jogos adicionais programados para lançamento em 2025. Em contraste, os usuários do PlayStation 5 terão que esperar até 2026 para experimentar benefícios semelhantes. No entanto, a Sony está comprometida em lançar sua tecnologia PSSR proprietária em vários títulos em 2025:
“Nosso foco para 2025 é trabalhar com desenvolvedores para integrar o PSSR em seus títulos; paralelamente, porém, já começamos a implementar a nova rede neural no PS5 Pro. Nossa meta é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para títulos de 2026 como a próxima evolução do PSSR; ele deve receber as mesmas entradas e produzir essencialmente as mesmas saídas. Fazer essa implementação é bastante ambicioso e demorado, e é por isso que você ainda não viu esse novo upscaler no PS5 Pro.”
Compreendendo as limitações de hardware e as perspectivas futuras
Cerny reconhece a disparidade entre as capacidades de hardware dos gráficos de PC utilizando FSR 4, que atualmente está limitado às GPUs da série RX 9070 baseadas em RDNA 4, e a arquitetura do PlayStation 5 Pro. No entanto, ele continua otimista de que os componentes de aprendizado de máquina do PS5 Pro serão capazes de replicar uma experiência do usuário semelhante ao FSR 4.
Potenciais Melhorias no Horizonte
Além disso, parece que a Sony está explorando a integração dos últimos avanços da AMD em eficiência de ray tracing em seus sistemas. Cerny observou, “há muitas oportunidades com nossa colaboração Amethyst, e reconhecemos que o ray tracing é um aspecto significativo do futuro gráfico”.Isso pode sugerir que quaisquer atualizações potenciais de hardware podem ser destinadas ao esperado PlayStation 6, em vez dos modelos existentes.
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