
Experimente visuais de ponta com a nova demonstração tecnológica do Unreal Engine 5.5
Para entusiastas de tecnologia de ponta e gráficos impressionantes, uma nova demonstração tecnológica alimentada pela Unreal Engine 5.5.4 já está disponível para download. Esta demonstração impressionante, inspirada em obras icônicas como Blade Runner e outros temas Cyberpunk, permite que usuários equipados com hardware compatível testemunhem avanços em iluminação e reflexos facilitados pela Lumen Global Illumination e recursos de ray tracing.
A visão por trás da demonstração
Criada por Pasquale Scionti, esta demo originalmente exibia uma cena Cyberpunk utilizando apenas técnicas de iluminação dinâmica. Inicialmente lançada usando Unreal Engine 5.3, ela não incorporava recursos avançados como Lumen, path tracing ou ray tracing. No entanto, com esta atualização recente para Unreal Engine 5.5.4, Scionti aproveitou o Lumen para Iluminação Global e introduziu recursos de Hardware Ray Tracing para Oclusão de Ambiente, Reflexos e Sombras, elevando a qualidade visual a novos patamares impressionantes.
Considerações sobre desempenho
Apesar de seus visuais de tirar o fôlego, a demonstração destaca os desafios contínuos nas demandas de desempenho, mesmo para placas de vídeo de ponta como a NVIDIA RTX 4090. Os usuários podem esperar atingir cerca de 60 quadros por segundo em uma resolução de 1440p. Essa limitação ressalta uma realidade crucial: embora a tecnologia gráfica tenha avançado significativamente, nosso hardware ainda luta para acompanhar as demandas dessas técnicas de iluminação sofisticadas.
O estado do Unreal Engine e as perspectivas futuras
O Unreal Engine 5.5 está fazendo ondas na comunidade de desenvolvimento de jogos, impulsionando projetos intrigantes, incluindo remasterizações não oficiais de clássicos amados como Zelda: Ocarina of Time e Skyrim. No entanto, os desenvolvedores relataram que o desempenho nesses projetos complexos geralmente fica aquém, mesmo nos sistemas mais robustos. Conforme observado por Bryan Heemskerk da Massive Damage, quando o Unreal Engine 5 foi lançado pela primeira vez, as placas de vídeo já estavam duas gerações atrás das necessidades do motor. Pode ser que não seja até a próxima série RTX 6000 que veremos uma melhoria significativa nas taxas de quadros sem sacrificar a fidelidade gráfica.
Junte-se à experiência
Para explorar as capacidades desta última demonstração tecnológica, você pode baixá-la aqui. Para uma prévia visual, confira o vídeo de demonstração
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