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Unreal Engine 5.5 MegaLights Dark Ruins Tech Demo: Aumento de 50% no desempenho e qualidade de imagem aprimorada em comparação com Lumen

Unreal Engine 5.5 MegaLights Dark Ruins Tech Demo: Aumento de 50% no desempenho e qualidade de imagem aprimorada em comparação com Lumen

Unreal Engine 5.5 apresenta o recurso MegaLights que muda o jogo

O lançamento do Unreal Engine 5.5 introduziu um recurso inovador conhecido como MegaLights, que está pronto para melhorar tanto o desempenho quanto a fidelidade visual significativamente quando comparado ao Lumen. Esse avanço foi exibido em uma demonstração tecnológica recente que agora está prontamente disponível para visualização pública.

Comparações de desempenho em uma nova demonstração de tecnologia

Um vídeo envolvente lançado pelo MxBenchmarkPC no YouTube apresenta uma comparação lado a lado da demonstração tecnológica Unreal Engine 5.5 Dark Ruins da Quixel utilizando várias configurações: software Lumen, hardware Lumen apenas e, finalmente, hardware Lumen com MegaLights. Esta demonstração ilustra que a integração de MegaLights pode levar a melhorias de desempenho de até 50%, ao mesmo tempo em que eleva a qualidade da imagem em várias resoluções, incluindo 4K, 1440p e 1080p.

MegaLights: Revolucionando a iluminação no desenvolvimento de jogos

MegaLights, frequentemente chamado de “Nanite das luzes,” permite que desenvolvedores implementem centenas de luzes dinâmicas, que projetam sombras, sem restrições tradicionais. No entanto, esse recurso é apenas um dos muitos aprimoramentos introduzidos no Unreal Engine 5.5.

Recursos e melhorias adicionais

Esta última iteração do Unreal Engine traz uma série de outras melhorias significativas, incluindo:

  • Sequenciador aprimorado: atualizações no editor de animação linear simplificam os fluxos de trabalho.
  • MetaHuman Animator: Capaz de gerar animações faciais de alta qualidade derivadas apenas de performances de áudio.
  • Personalização de personagens mutáveis: este sistema permite que os desenvolvedores criem malhas esqueléticas dinâmicas, texturas e materiais para uma variedade de personagens e acessórios, mantendo baixos custos de shader e otimizando o uso de memória.

Para uma visão geral abrangente de todos os avanços apresentados no Unreal Engine 5.5, visite o site oficial .

Fonte e Imagens

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