
Transição de VALORANT para a Unreal Engine 5.3: Atualização de desempenho e insights
A Riot Games atualizou recentemente seu jogo de tiro em primeira pessoa competitivo, VALORANT, para a Unreal Engine 5.3. Essa transição promete desempenho aprimorado em relação à versão anterior da engine, gerando interesse significativo na comunidade gamer.
Comparações de desempenho: Unreal Engine 4 vs. Unreal Engine 5.3
Um vídeo comparativo recém-lançado pelo MxBenchmarkPC revela as diferenças de desempenho entre VALORANT rodando na Unreal Engine 4 e a versão 5.3 mais recente. Os testes foram conduzidos em um sistema equipado com uma GPU RTX 4070, demonstrando um aumento notável nas taxas de quadros na iteração da Unreal Engine 5.3. Apesar das melhorias de desempenho, a qualidade visual permanece praticamente a mesma, com apenas pequenas melhorias — um resultado esperado dado o foco competitivo de VALORANT e as declarações anteriores dos desenvolvedores.
Informações sobre o uso de CPU e RAM
A atualização também levou a um aumento na carga da CPU, RAM e utilização de VRAM. Embora esse aumento possa representar desafios para jogadores que usam hardware de baixo custo, ainda não surgiram relatos de problemas significativos de desempenho nesses sistemas. Esse otimismo cauteloso reforça a estabilidade do jogo após a atualização.
Resolvendo problemas de travamento do Unreal Engine 5
Vale ressaltar a notável fluidez com que VALORANT opera na Unreal Engine 5, especialmente considerando os problemas de travamento historicamente conhecidos da engine. A Epic Games está ciente desses desafios; recentemente, o engenheiro de software Ari Arnbjörnsson abordou o tema em uma apresentação intitulada “A Grande Caçada de Carona” no Unreal Fest 2025. Durante a discussão, ele destacou as causas técnicas por trás dos travamentos e ofereceu soluções para os desenvolvedores mitigarem esses problemas.
Outros desenvolvimentos da Unreal Engine 5: um estudo de caso
Outro título recente que utiliza a Unreal Engine 5 é o jogo soulslike WUCHANG: Fallen Feathers. Embora não seja o de pior desempenho entre os jogos UE5, ainda há espaço para melhorias de desempenho. Mesmo jogadores com GPUs de ponta, como a RTX 4080, relataram a necessidade de geração de quadros para atingir 60 quadros por segundo em resolução 4K, indicando que otimizações técnicas ainda são necessárias nesta era em expansão do desenvolvimento de jogos.
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