Unreal Engine 5 travando em The Witcher 4: possíveis correções e cronograma esperado para melhorias em todo o motor

Unreal Engine 5 travando em The Witcher 4: possíveis correções e cronograma esperado para melhorias em todo o motor

Resolvendo problemas de gagueira em The Witcher 4

À medida que a CD Projekt Red progride com o desenvolvimento de The Witcher 4 , há otimismo de que o desenvolvedor resolverá os problemas de gagueira que têm sido comumente encontrados em jogos movidos pela Unreal Engine 5. O estúdio está considerando abordagens inovadoras para melhorar o desempenho, embora nem todas as melhorias possam ser implementadas imediatamente.

Insights da Digital Foundry

Em um episódio recente de seu podcast semanal, os especialistas em tecnologia da Digital Foundry responderam a uma pergunta de um fã sobre as estratégias da CD Projekt Red para mitigar os problemas de travamento do Unreal Engine 5. Esta discussão se baseia em insights anteriores compartilhados durante uma apresentação no Unreal Fest Prague , liderada por Jarosław Rudzki. A apresentação, intitulada How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games , focou nas experiências e descobertas do estúdio sobre taxas de quadros em ambientes de jogos expansivos.

Compreendendo os desafios da taxa de quadros

A análise de especialistas revelou que os tempos de quadro se deterioram quando os jogadores navegam por mundos de jogo maiores ou interagem com vários personagens. Com isso em mente, é evidente que a CD Projekt Red está ciente da necessidade de metodologias alteradas no Unreal Engine 5. Melhorias potenciais podem envolver refinar como os ativos são transmitidos e reavaliar as práticas atuais para minimizar as interrupções no tempo de quadro.

A abordagem do CDPR não é uma solução universal

Apesar dos esforços da CD Projekt Red, corrigir os problemas de travamento do Unreal Engine 5 para The Witcher 4 não garante que todos os títulos que usam o motor serão beneficiados. Algumas soluções podem ser especificamente adaptadas para este jogo sozinho, enquanto outras podem exigir tempo para serem tecidas no próprio motor, apesar da parceria contínua com a Epic Games . Um exemplo notável é o problema persistente com o software Lumen em títulos populares como Fortnite , que continua a excluir o suporte para APUs AMD, incluindo portáteis populares como o Steam Deck e o ROG Ally .

O futuro da série The Witcher

Após vários meses de expectativa, The Witcher 4 entrou em produção total. Enquanto uma janela de lançamento específica permanece sem anúncio, os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre a próxima parcela, que marcará uma mudança significativa na série, já que não contará com Geralt de Rivia como seu personagem principal.

Para atualizações e insights adicionais, você pode explorar este link:

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Fonte e Imagens

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