Sistemas de compilação de shaders do Unreal Engine 5: evitar problemas de gagueira requer trabalho extra

Sistemas de compilação de shaders do Unreal Engine 5: evitar problemas de gagueira requer trabalho extra

Desafios de compilação e desempenho de shaders do Unreal Engine 5

As iterações recentes do Unreal Engine 5 têm sistemas integrados visando minimizar problemas de compilação de shader. No entanto, relatórios indicam que esses recursos podem não funcionar de forma ideal, a menos que os desenvolvedores invistam esforço adicional em sua implementação.

Insights da Digital Foundry

Em um episódio recente de seu podcast semanal, os especialistas da Digital Foundry discutiram uma postagem de blog pertinente publicada pela Epic Games. Esta postagem elabora sobre os problemas persistentes de gagueira vinculados ao cache do shader, decorrentes dos processos de compilação do shader usados ​​em versões anteriores, como o Direct3D 11. Conforme a complexidade do código do shader evoluiu, problemas surgiram, levando a uma mudança para APIs mais avançadas, como o Direct3D 12 e o Vulkan, que utilizam Pipeline State Objects (PSOs).Apesar da introdução dessas soluções, a Unreal Engine continua a encontrar desafios únicos, exigindo desenvolvimento e aprimoramentos contínuos para garantir que o desempenho do jogo permaneça inalterado.

Compreendendo a gagueira da compilação de shaders

Um equívoco comum abordado no blog é a crença de que os problemas de gagueira começaram com o DirectX 12. Na realidade, esses problemas são mais um subproduto da crescente complexidade do código do shader do que falhas introduzidas pela API atualizada. O blog ressaltou que futuras adaptações e melhorias são vitais para resolver essas preocupações contínuas de desempenho.

Insights do desenvolvedor sobre as soluções da Epic

Apesar dos benefícios potenciais dos novos sistemas, os desenvolvedores apontaram que as ferramentas fornecidas pela Epic podem não produzir os resultados desejados sem mais ajustes. De acordo com o feedback dos desenvolvedores compartilhado com Alex Battaglia da Digital Foundry, a funcionalidade adequada tem faltado das versões 5.1 a 5.4, necessitando de esforços especializados para otimizar esses recursos. No entanto, a Digital Foundry continua otimista sobre o progresso observado pela Epic, particularmente no manuseio de Global Shaders, que têm sido uma fonte significativa de problemas em vários jogos. Colaborações com fornecedores de hardware e software para adaptar drivers e APIs gráficas são vistas como sinais encorajadores para desempenho aprimorado em lançamentos futuros.

Os últimos desenvolvimentos no Unreal Engine 5

A atualização mais recente do Unreal Engine é a versão 5.5. Esta versão traz recursos experimentais emocionantes, incluindo MegaLights, uma tecnologia de iluminação inovadora que utiliza Nanite, bem como melhorias na ferramenta Sequencer, prometendo uma gama de melhorias que podem beneficiar desenvolvedores e jogadores.

Para mais detalhes, confira a cobertura desta discussão em andamento sobre os desafios e avanços da compilação de shaders do Unreal Engine.

Fonte e Imagens

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