Unreal Engine 5.6 lançado: Ray Tracing de hardware aprimorado e recursos de mundo aberto a 60 FPS para hardware de última geração

Unreal Engine 5.6 lançado: Ray Tracing de hardware aprimorado e recursos de mundo aberto a 60 FPS para hardware de última geração

Lançamento do Unreal Engine 5.6: Recursos aprimorados para desenvolvimento em mundo aberto

O tão aguardado Unreal Engine 5.6 foi lançado oficialmente, trazendo um conjunto de recursos inovadores que visam capacitar os desenvolvedores a criar mundos abertos impressionantes e de alta fidelidade que podem rodar consistentemente a 60 quadros por segundo em hardware moderno.

Principais recursos revelados no State of Unreal

Os avanços mais recentes foram apresentados durante o evento State of Unreal deste ano, onde diversas melhorias significativas foram detalhadas. Uma apresentação em vídeo destacou:

  • Melhorias no rastreamento de raios de hardware: desempenho aprimorado da iluminação global de lúmens.
  • Streaming de geometria: recursos de streaming mais rápidos para carregamento contínuo de mundos estáticos expansivos.
  • Trilhas de movimento redesenhadas: uma interface mais intuitiva para visualização de movimento.
  • Ferramentas de interpolação e editor de curvas reformulados: recursos aprimorados para animação e edição de curvas.
  • Física Procedural: Introduzida através do inovador Physics Control Rig.
  • Ferramentas de criação MetaHuman: agora integradas ao mecanismo, apresentando novas opções impressionantes.
  • Interface de usuário simplificada: uma experiência mais amigável para desenvolvedores.
  • Geração eficiente de GPU: eficiência de tempo de execução aprimorada para desempenho gráfico.

Para uma análise mais aprofundada desses avanços, assista ao vídeo revelador disponível

.

Primeiras impressões da jogabilidade de The Witcher IV

Em um primeiro e emocionante vislumbre dos recursos da Unreal Engine 5.6, foram divulgadas as primeiras imagens de gameplay de The Witcher IV. Embora a ação possa ser mínima, ela ilustra perfeitamente a tecnologia de ponta desenvolvida em colaboração pela CD Projekt Red e pela Epic Games. Recursos notáveis ​​como a Folhagem Nanítica permitem a criação de ambientes densos e ricos sem repercussões significativas no desempenho do jogo, potencialmente redefinindo a imersão em RPGs de mundo aberto.

Descubra mais sobre o Unreal Engine 5.6

Para obter detalhes completos sobre os recursos inovadores do Unreal Engine 5.6, visite o site oficial.

Para visuais e insights adicionais, confira nossa fonte aqui.

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