Compreendendo a tradição do Império Aedyr em Avowed

Compreendendo a tradição do Império Aedyr em Avowed

No reino da narrativa de fantasia, a presença de um antagonista formidável e ameaçador do mundo é um tropo comum que impulsiona a jornada de figuras heroicas. Esses adversários frequentemente se manifestam como seres míticos, como monstros antigos, divindades, dragões ou engenhocas encantadas. No entanto, certas narrativas, incluindo Avowed, optam por um retrato mais matizado desses inimigos aparentemente invencíveis, muitas vezes fundamentando-os em lutas humanas relacionáveis.

Situado no misterioso continente das Terras Vivas, os jogadores em Avowed assumem o papel de um enviado representando o Imperador Aedyran, embarcando em uma jornada para desvendar o enigma por trás de uma praga devastadora conhecida como Dreamscourge. Fiel à abordagem de assinatura da Obsidian Entertainment, os jogadores são levados a contemplar a moralidade do Império Aedyr, com uma rica tradição fornecendo dicas sutis e fios narrativos para aqueles inclinados a explorar os significados mais profundos.

Explorando a tradição do Império Aedyr de Avowed

Inquisidor Lodwyn confessou
Império Aedyr declarado
Jogabilidade declarada
Império Aedyr Visual
Raças do Império Aedyran

Rastreando as origens do Império Aedyr

A história do Império Aedyr remonta a 300 AI, aproximadamente dois milênios antes dos eventos descritos em Avowed e Pillars of Eternity. Este império começou como uma comunidade de pastores de veados que entraram em contato com o tecnologicamente avançado Reino élfico de Kulkin. Por meio da cooperação militar, os Aedyrans obtiveram insights estratégicos dos elfos, o que marcou o início de um relacionamento complexo.

No entanto, a paz duradoura durou pouco, pois conflitos irromperam entre facções humanas e suas contrapartes élficas. Com o tempo, as diferentes tribos Aedyr se unificaram sob uma única bandeira, forjando o que se tornaria o Reino de Aedyr. Após uma série de escaramuças turbulentas, uma trégua provisória foi alcançada com o Reino de Kulkin, culminando no estabelecimento do Império Aedyr.

Ao longo dos séculos, o Império Aedyr emergiu como uma força dominante no mundo de Eora, estendendo sua influência muito além de seus limites originais para abranger inúmeras colônias e territórios.

Crenças culturais dentro do Império Aedyr

A população do Império Aedyr mantém um sistema de crenças centrado em pelo menos onze divindades, a principal delas sendo Woedica, que é particularmente reverenciada. Conhecida como a “senhora da lei e da vingança”, acredita-se que Woedica fornece proteção divina à monarquia governante do povo Aedyran, tornando-a uma figura central nas práticas religiosas do Império.

Valores como dever e lealdade são integrais à cultura Aedyran. Os cidadãos são ensinados que um forte senso de propósito é essencial para o avanço social, juntamente com um profundo comprometimento com a família, amigos e a hierarquia política estabelecida.

O Império Aedyr também desempenhou um papel significativo nas primeiras explorações da Animancy, o estudo da energia da alma. Infelizmente, as tentativas iniciais de transferir almas vivas para corpos mortos levaram à criação não intencional de uma entidade morta-viva, levando o Império a proibir a Animancy devido às suas controversas implicações éticas. Muitos Aedyrans agora veem essa prática como antinatural ou até mesmo blasfema.

O Garrote de Aço: Uma Ordem de Notoriedade

Embora o Império Aedyr não seja fundamentalmente maligno, ele hospeda uma miríade de facções questionáveis, incluindo o notório Steel Garrote. Esta organização, consistindo de paladinos zelosos devotados a Woedica, opera dentro do Império para perseguir indivíduos acusados ​​de quebra de juramento. Sua missão é frequentemente envolta em ambiguidade, permitindo interpretações que podem potencialmente enredar qualquer um considerado um quebrador de juramento pela elite Aedyran, independentemente da validação legal.

Fonte e Imagens

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