Compreendendo “The Doctor” em Poppy Playtime Capítulo 4

Compreendendo “The Doctor” em Poppy Playtime Capítulo 4

Poppy Playtime Capítulo 4 não só revisita personagens amados como Poppy, Kissy Missy e Ollie, mas também revela novas figuras que os jogadores podem ter encontrado em capítulos anteriores. Esta parcela notavelmente introduz um número maior de personagens não hostis do que qualquer capítulo anterior, ilustrando a complexidade dos níveis mais baixos da Playtime Co., que evoluíram para um ambiente único. No entanto, os jogadores descobrirão que nem todo encontro na fábrica leva a um aliado; ameaças abundam, aumentando a atmosfera de suspense do jogo.

Harley Sawyer, um nome que surgiu por meio de várias fitas VHS e notas espalhadas pelos capítulos iniciais de Poppy Playtime, fornece insights sobre a história arrepiante da fábrica. Embora não esteja no comando da empresa como Leith Pierre ou Elliot Ludwig, Sawyer desempenhou um papel fundamental dentro da organização. Originalmente celebrado entre seus pares e criações, ele finalmente assumiu uma posição inesperada e insustentável como a entidade conhecida simplesmente como “o Doutor”.

Quem é o Doutor em Poppy Playtime?

O Mastermind da Playtime Co.é revelado

Poppy Playtime Poder Despertando o Doutor

No Capítulo 4, o personagem conhecido como Doutor serve como o principal antagonista, mas este título apenas atua como uma fachada para Harley Sawyer. Assim como vilões anteriores, como Huggy Wuggy, Mommy Long Legs e CatNap, o Doutor orquestra os conflitos e desafios que os jogadores enfrentam. Sua habilidade única de vigiar o jogador por todas as áreas confinadas e secretas de Playcare levanta uma sensação palpável de paranoia, já que ele é onipresente durante todo o jogo.

O que Harley Sawyer fez na Playtime Co.?

O Chefe de Projetos Especiais

Nenhum
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Antes de sua ascensão sombria, Harley Sawyer participou do Programa de Jovens Gênios da Playtime Co., que foi eventualmente abandonado por Elliot Ludwig devido à sua incapacidade de incutir valores de humanidade em Sawyer. Posteriormente, Sawyer se juntou à Playtime Co.e ascendeu à posição influente de Chefe de Projetos Especiais. Essa função era infame, pois o incumbia de gerenciar os experimentos clandestinos da empresa, que frequentemente levantavam preocupações éticas entre os funcionários restringidos pelo sigilo.

A introdução da Bigger Bodies Initiative por Sawyer teve como alvo medidas de corte de custos, reduziu litígios e abordou a questão crescente de funcionários de nível inferior sendo expostos a conhecimento restrito do projeto — um problema observado no ARG do Poppy Playtime para o Capítulo 3. Eventualmente, sua ambição o levou a liderar um projeto que visava fundir a consciência humana com brinquedos para uso como trabalho não remunerado.Isso incluiu um processo angustiante que envolveu extrair mentes humanas e incorporá-las em brinquedos que vestiam ternos, provocando vários problemas operacionais enquanto Sawyer tentava retificar complicações decorrentes dessa integração experimental.

Não é de se surpreender que seu notório título de Doutor derive dessas atividades sombrias. As fitas descobertas no Capítulo 3 revelam vislumbres assustadores do destino de crianças submetidas às suas operações, como a transformação de CatNap em um inimigo. As desventuras experimentais de Sawyer não só resultaram em distúrbios operacionais, mas também desencadearam fatalidades entre os visitantes.

O que aconteceu com Harley Sawyer?

A Traição do Doutor por Leith Pierre

Poppy Playtime The Doctor Ativado com Câmeras de Segurança

As intenções iniciais de Sawyer se transformaram em caos, pois os experimentos que ele conduziu provocaram rebeliões em massa de brinquedos, resultando em múltiplas baixas muito além de incidentes isolados, e não apenas seguidos por uma “Hora da Alegria” de mitigação de danos. Uma fita VHS descoberta no Capítulo 4 captura uma discussão entre uma equipe de limpeza responsável por esconder essas tragédias para manter a fachada da empresa. Seus diálogos implicam Sawyer como o arquiteto por trás das revoltas, incitando os superiores a reconhecer as ramificações.

Percebendo que possuía conhecimento crítico que tornava sua demissão perigosa para a Playtime Co., Leith Pierre orquestrou a traição de Sawyer, convertendo-o em um de seus projetos ao vinculá-lo à rede de vigilância da empresa. Essa manipulação permitiu que seus talentos continuassem auxiliando em experimentos, embora com autonomia diminuída.

No momento em que os jogadores navegam pelos corredores da fábrica mais uma vez, a complexa aceitação de Sawyer de sua situação é evidente; ele encontra diversão em testar o jogador, usando sua nova posição de controle para supervisionar a instalação.À medida que Poppy Playtime se aprofunda em seu legado assustador e nos papéis de personagens como Sawyer em sua história sombria, os jogadores são deixados a ponderar as possibilidades assustadoras que estão por vir.

Fonte: Mob Entertainment/YouTube

Fonte e Imagens

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