Visão geral das inovações culinárias de Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds tem como objetivo melhorar o apelo visual das refeições no jogo, priorizando o realismo exagerado.
- A mecânica de culinária do jogo permite refeições em vários ambientes ao ar livre, promovendo uma experiência semelhante à de um acampamento em vez de um ambiente de restaurante tradicional.
- Entre as diversas ofertas do menu, os jogadores podem esperar um prato secreto de carne “extravagante” que promete elevar a experiência culinária.
Monster Hunter Wilds está pronto para redefinir a apresentação da comida no jogo, conforme destacado por seus desenvolvedores líderes, que enfatizam a criação de pratos que parecem irresistivelmente apetitosos. Apresentando uma extensa seleção de pratos de carne, peixe e vegetais, a equipe se esforçou significativamente para alcançar uma autenticidade visual que supere os gráficos convencionais do jogo.
A tradição de cozinhar tem raízes profundas na série Monster Hunter, datando de seu início em 2004, quando os jogadores se deliciavam com cortes substanciais de carne de monstro. Essa mecânica central persistiu e evoluiu por meio de parcelas sucessivas, com o lançamento de Monster Hunter World em 2018 marcando um momento crucial. Foi durante essa iteração que os desenvolvedores se inclinaram a fornecer uma experiência culinária envolvente, elaborando refeições pelas quais os jogadores pudessem realmente se sentir atraídos.
À medida que a data de lançamento se aproxima em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda estão ansiosos para levar esse foco culinário ainda mais longe. Eles acreditam que a maioria dos jogos hoje em dia não consegue apresentar comida que pareça genuinamente atraente. “Fazer com que pareça realista ainda não é suficiente”, Fujioka comentou em uma recente entrevista em vídeo da IGN . “É essencial entender o que torna a comida visualmente tentadora.” Essa filosofia combina realismo com estilo estilizado, inspirando-se em apresentações culinárias em animes e anúncios, utilizando técnicas especiais de iluminação e modelos de comida artisticamente exagerados.
Melhorando cenas de culinária por meio de realismo exagerado
Em uma mudança em relação aos títulos anteriores da franquia, Monster Hunter Wilds introduz uma nova abordagem para cozinhar e jantar, onde os jogadores podem preparar comida em vários ambientes ao ar livre. Este design incentiva uma atmosfera mais relaxada, estilo acampamento, em vez dos limites de um estabelecimento de jantar formal. Teasers entusiasmados já revelaram pratos emocionantes, incluindo um queijo visualmente impressionante exibido em uma prévia de dezembro. Até mesmo pratos mais simples, como repolho assado, foram cuidadosamente elaborados para aumentar seu apelo visual; Fujioka observou o esforço necessário para representar o repolho realisticamente inchando conforme a tampa é removida.
Enquanto isso, Tokuda, que tem uma preferência distinta por pratos de carne, sugeriu a introdução de um prato especial secreto de carne com a intenção de emocionar os jogadores, embora sem divulgar detalhes. No geral, o jogo visa apresentar uma rica diversidade de delícias culinárias, ao mesmo tempo em que captura as reações vibrantes e expressivas dos personagens enquanto se reúnem em volta de uma fogueira para cozinhar, proporcionando assim uma sensação elevada de alegria associada à comida em suas cutscenes.
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