
Sid Meier’s Civilization 7 introduz uma mecânica emocionante conhecida como “overbuilding”, aprimorando significativamente as estratégias de desenvolvimento da cidade. Essa mecânica permite que os jogadores construam novos edifícios diretamente sobre estruturas existentes de Eras anteriores, potencialmente desbloqueando eventos narrativos ou produzindo artefatos exclusivos. Overbuilding é apenas um dos elementos inovadores de jogabilidade decorrentes do novo sistema de Eras do Civ 7, que segmenta uma campanha em três fases distintas. A transição entre essas Eras redefine vários recursos, levando os líderes a começar de novo enquanto aproveitam os últimos avanços.
Um efeito notável dessas transições de Era é a redefinição total dos rendimentos da cidade e da vila. Edifícios estabelecidos durante Eras anteriores sofrem redução na geração de recursos conforme os jogadores avançam. No entanto, certas estruturas, denominadas edifícios Ageless, mantêm seus rendimentos básicos independentemente da mudança de Era. Portanto, dominar a construção excessiva é vital para otimizar a produção de recursos e alinhar as funções da cidade mais de perto com as demandas em evolução.
O papel da construção excessiva no Civ 7
Construindo novos edifícios sobre fundações antigas



A mecânica de construção excessiva é direta: os jogadores podem substituir uma construção existente de uma Era anterior por uma nova estrutura representando a Era atual, otimizando sua eficácia. Enquanto a construção excessiva se torna disponível ao atingir a Era da Exploração, melhorias em Eras anteriores podem ser construídas a qualquer momento. Conforme os jogadores transitam para a Era da Exploração, eles notarão que as construções da Era da Antiguidade perdem eficácia de rendimento. Portanto, substituir essas construções mais antigas se torna crucial para manter o desempenho da cidade.
Durante o processo de overbuilding, a nova estrutura tomará o lugar do edifício Age anterior de menor rendimento dentro do distrito. No entanto, é essencial observar que nem todos os edifícios estão sujeitos a overbuilding ; essas exceções são chamadas de edifícios Ageless. Essas estruturas possuem bônus duradouros que persistem através das Ages e podem ser estabelecidas em qualquer Age. Embora os edifícios Ageless possam ser construídos sobre edifícios específicos de Age, o inverso não é aplicável, tornando sua colocação uma decisão estratégica. Geralmente, as estruturas específicas de Age se beneficiam de bônus de adjacência, enquanto os edifícios Ageless fornecem melhorias particulares sem depender de bônus de proximidade.
Overbuilding serve como uma ferramenta estratégica para jogadores melhorarem e adaptarem suas cidades de acordo com os requisitos de cada Era, garantindo rendimentos de recursos otimizados. No início de cada Era, os distritos retornam aos seus níveis de rendimento mais baixos, necessitando da implantação de edifícios da Era atual para o progresso. Recursos vinculados a edifícios podem flutuar; por exemplo, um Mercado se beneficiando de bônus de adjacência pode gerar rendimentos menores conforme o jogo transita. Consequentemente, colocar o Bazar da Era da Exploração sobre ele pode restaurar e melhorar a produção daquele ladrilho.
A necessidade de construção excessiva em Civ 7
O papel das idades no desenvolvimento da civilização



No reino de Civilization 7, a construção excessiva é crucial para estabelecer uma civilização próspera. Se os jogadores escolherem não atualizar seus edifícios, eles correm o risco de sofrer com rendimentos diminuídos que podem impedir o progresso. As necessidades de recursos evoluem ao longo das Eras; portanto, a construção excessiva atua como uma estratégia-chave para se adaptar a essas mudanças. Por exemplo, se uma cidade se transforma em um centro militar, substituir edifícios de recursos desatualizados por instalações militares modernas pode aumentar sua eficácia significativamente.
A eficiência na construção excessiva pode ser maximizada por meio de vários recursos do jogo, como Políticas Sociais, Celebrações ou Atributos de Líder que aceleram o processo de construção excessiva. Além disso, a construção excessiva pode ativar eventos narrativos ou desbloquear artefatos, principalmente ao atualizar edifícios significativos como Templos ou Altares na Era Moderna. Os jogadores devem permanecer vigilantes sobre os bônus de adjacência associados à colocação de cada edifício específico da Era, levando em consideração aspectos como terreno, Maravilhas próximas e recursos locais.
À medida que os jogadores se tornam cada vez mais adeptos à navegação no Civilization 7, eles reconhecerão a construção excessiva como um elemento natural no desenvolvimento da cidade. Com a evolução da dinâmica da campanha, surge a necessidade de reavaliar as prioridades no início de cada Era, tornando a construção excessiva uma ferramenta inestimável para responder a circunstâncias mutáveis. Ao se envolver com essa mecânica, os jogadores podem reforçar os pontos fortes de sua civilização e, ao mesmo tempo, evitar as armadilhas da estagnação nas saídas de produção. No geral, entender as complexidades da construção excessiva é essencial para uma experiência bem-sucedida no Civilization 7.
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