
Elaborar uma narrativa de fantasia cativante requer um equilíbrio delicado em sua tradição. Um mundo bem construído deve parecer vasto e envolvente, povoado por um elenco diverso de personagens. Simultaneamente, o enredo deve evitar ficar atolado em uma tradição excessivamente intrincada que distraia da ação principal.Avowed, a mais recente entrada na aclamada linhagem da Obsidian, navega habilmente neste equilíbrio intrincado.
Para os desenvolvedores da Obsidian, a tarefa de tecer a tradição de Avowed deve ter apresentado vantagens e desafios. Situado no universo já rico de Eora, que foi bem estabelecido através da série Pillars of Eternity, o jogo se beneficia de uma base profunda de tradição. No entanto, dado que Avowed é comercializado como uma experiência autônoma, havia uma necessidade urgente de destilar um contexto histórico extenso em segmentos digeríveis. Isso foi crucial para garantir acessibilidade para novos jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os fãs dedicados da série original. O jogo fornece uma visão geral sucinta de sua tradição fundamental, ao mesmo tempo em que convida os jogadores a se aprofundarem em conceitos complexos como “Roda de Berath”.
Compreendendo a Roda de Berath em Avowed





Definindo a Roda de Berath
No intrincado mundo de Eora, o ciclo de vida da alma é um aspecto profundo da existência. Após a morte, uma alma deixa a forma física e viaja em direção ao pilar mais próximo de Adra, uma estrutura semelhante a um cristal que serve como um canal de vida. Posteriormente, as veias de Adra carregam a alma para o Além, um reino etéreo habitado por divindades. A alma permanece lá até que um novo corpo fique disponível para reencarnação. Após seu retorno, os indivíduos normalmente não têm memórias de suas vidas passadas.
Esse processo é cíclico — a morte de um corpo leva ao nascimento de outro — criando o que é conhecido como “A Roda”.Acredita-se que Berath, a divindade que governa a morte e a vida, supervisiona esse ciclo, daí sua designação como “Roda de Berath”.
Desvendando a complexidade da roda de Berath
Embora The Wheel seja percebido como um fenômeno natural pelos habitantes de Eora, nem sempre foi assim. Aproximadamente 2.000 anos antes dos eventos em Avowed e Pillars of Eternity, um grupo de seres antigos conhecidos como Engwithans descobriu métodos para manipular a energia da alma, conhecida como Essence. Para lidar com as crescentes ocorrências de pragas da alma — distúrbios no ciclo natural do fluxo de energia — os Engwithans, em colaboração com as tribos Huana, projetaram uma máquina poderosa na lendária cidade de Ukaizo para regular o processo de reencarnação.
Por meio dessa inovação, os Engwithans inadvertidamente ascenderam ao status de deuses. Eothas surgiu como a divindade da renovação e da luz, encarregado de escoltar almas entre os reinos. Enquanto isso, Berath permaneceu como o deus da morte e da vida, agora responsável por manter esse processo transformado da Roda. O movimento das almas pela Roda também gerou Essência, que esses novos deuses consumiram para sustentar sua existência divina.
O Destino da Roda de Berath em Pillars of Eternity 2
A conclusão de Pillars of Eternity 2 revela que a Roda de Berath não é mais um ciclo puramente natural. Dependendo das escolhas do jogador, vários finais se desenrolam, mas o cânone aceito descreve Eothas destruindo a máquina Engwithan, revertendo a Roda ao seu estado natural pretendido. As implicações dessa restauração permanecem ambíguas; embora prometa um retorno à pureza, os efeitos no processo de reencarnação podem não se manifestar por gerações.
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