Em Old School RuneScape , dominar a magia é essencial para sua experiência geral de jogo. Alcançar o nível monumental de 99 nesta habilidade abre uma infinidade de oportunidades emocionantes, incluindo acesso a vários livros de magia, cajados míticos e poderosos escravos que podem ajudar você a combater inimigos de forma eficaz.
Embora atingir o nível 99 possa parecer assustador , é surpreendentemente uma das habilidades mais fáceis de se atingir no OSRS. Além dos benefícios de atingir esse marco, você também ganhará uma cobiçada capa que lhe concede a habilidade de alternar livros de magias sem problemas.
Este guia tem como objetivo fornecer estratégias eficientes para acumular pontos de experiência (XP) rapidamente, permitindo que você avance em direção ao final do jogo o mais rápido possível .
Progresso inicial (níveis 1-34)
Como a maioria das habilidades em OSRS, começar seu treinamento de magia pode ser lento e um tanto tedioso. No entanto, missões no início do jogo apresentam uma solução conveniente para acelerar seu avanço.
Embora seja possível lançar Ataque de Vento em vacas em Lumbridge, esse método é ineficiente quando comparado às alternativas apresentadas pelas missões.
Ao completar missões de baixo requisito , você pode rapidamente atingir o nível 34 de magia , desbloqueando magias vitais como Teletransporte de Varrock, Agarramento Telecinético e Raio Elemental.
Busca |
Descrição |
Requisitos |
Recompensa XP |
---|---|---|---|
Poção da Bruxa |
Ajude uma bruxa a completar sua poção |
N / D |
325 |
Caçador de Diabretes |
Colete 4 contas de diabinhos mortos |
N / D |
875 |
Conto de fadas 1 – Dores do crescimento |
Ajude as fadas a cuidar de Tanglefoot |
N / D |
1000 |
A Grande Árvore |
Proteja a Grande Árvore e frustre os planos de Glough |
25 Agilidade |
2150 |
Receita para o desastre – Subquest |
Prepare um bolo para o Lumbridge Guid |
40 Cozinhar |
2500 |
Torre de vigia |
Reconstrua a Torre de Água de Yanille e detenha os Ogros |
15 Magia, 15 Roubo, 25 Agilidade, 14 Herbologia, 40 Mineração |
15.250 |
Embora fazer missões não seja obrigatório, completá-las é essencial para ganhar o Quest Cape, que é um bem valioso para qualquer aspirante a Raider mais tarde em sua jornada. Aproveitar o XP útil que eles fornecem é aconselhável.
Para melhorar sua mobilidade, considere completar o primeiro segmento do Conto de Fadas Parte 2 para desbloquear Anéis de Fadas, facilitando o acesso a várias opções de teletransporte, mesmo se seu nível de magia for baixo.
Lançando Feitiços (Níveis 34-50)
Este guia pode não ser a abordagem mais eficiente, mas definitivamente é adequado para iniciantes.
Em vez de técnicas caras como raios encantadores, que podem ser financeiramente onerosas para novos jogadores, é recomendável subir de nível naturalmente enquanto explora o mundo.
Ao desbloquear magias de raio, você pode começar a aprimorar suas habilidades de combate treinando em vários monstros. Confira esta lista de ótimos monstros de treinamento .
Monstro |
Descrição |
---|---|
Caranguejos da areia |
Sand Crabs são criaturas de baixa defesa com altos pontos de vida, o que os torna ideais para treinamento AFK. Você pode configurar suas magias para serem lançadas automaticamente enquanto você cuida de outras tarefas. |
Caranguejos Amonite |
Esses caranguejos ostentam pontos de vida ainda maiores e podem derrubar fósseis, que são úteis para lâmpadas de XP no museu de Varrock. No entanto, eles podem ficar lotados, então considere treinar na masmorra Wyvern para menos competição. |
Gigantes de fogo |
Atualizações recentes deram aos Fire Giants uma fraqueza de 100% a magias de água, tornando-os uma excelente fonte de XP graças ao seu potencial de dano aumentado. Eles derrubam itens valiosos, especialmente em Giant’s Den. |
Gigantes de Gelo |
Semelhantes aos Gigantes de Fogo em utilidade, os Gigantes de Gelo são fracos a feitiços de fogo e podem ser derrotados muito mais cedo na Masmorra de Gelo de Asgarnia. |
Considere jogar OSRS no celular para facilitar o treinamento AFK. Ao reiniciar em caranguejos a cada dez minutos, você pode acumular experiência sem muito envolvimento ativo.
Destaque de missão notável (nível 50)
Alcançar o nível 50 de magia é um marco significativo, pois permite que você realize uma das missões essenciais do jogo para o desenvolvimento de magos: Tesouro do Deserto I. Essa missão concede acesso ao Livro de Feitiços Antigo, abrindo novas magias que você utilizará com frequência nos estágios posteriores do jogo.
Busca |
Descrição |
Requisitos |
Recompensa XP |
---|---|---|---|
Tesouro do Deserto I |
Os requisitos desta missão são administráveis, e o tempo investido vale a pena pelos benefícios duradouros que ela proporciona. |
53 Roubo, 50 Magia, 50 Arte do Fogo, 10 Matança |
20.000 |
Completar esta missão também é essencial para enfrentar outras missões e conquistas, como Receita para o Desastre, várias Tarefas do Diário e a continuação das missões do Tesouro do Deserto.
Além disso, considere concluir quaisquer outras missões que forneçam XP mágico, como Horror das Profundezas ou Os Olhos de Glouphrie.
Avançando em direção à grandeza (níveis 50-70)
À medida que você se torna mais hábil em magia, torna-se cada vez mais importante se envolver em combates que vão além da simples observação segura.
- Scurrius: Uma escolha soberba para aspirantes a chefes, Scurrius se torna uma opção viável após atingir 43 Prayer, desbloqueando o potencial de adquirir um Rat Spine para criar um Bone Staff. Este poderoso cajado se destaca contra inimigos ratos, como Scurrius, tornando-o excelente para XP e preparando você para encontros em Desert Treasure II.
- High Alchemy: Um método fantástico e de baixo esforço para gerar renda enquanto também ganha XP mágico. Você pode comprar itens do Grand Exchange para alquimiar e lucrar, permitindo que você mantenha o foco em diferentes atividades, como treinamento de Agility ou busca por ganhos adicionais de XP.
Se você preferir uma abordagem mais relaxada, continue o treinamento AFK em caranguejos. Este método permite que você ganhe XP enquanto faz multitarefas — ideal para assistir a séries de TV ou trabalhar em outros projetos sem foco intenso. Embora o XP por hora possa não ser estelar, a natureza sem esforço reduz significativamente o esgotamento.
Reta Final (Níveis 70-99)
Tendo enfatizado a importância de completar o Tesouro do Deserto antes, é essencial observar seu acesso à Explosão de Gelo ao atingir o nível 70 de magia. Essa poderosa magia multialvo permite ganhos tremendos de experiência.
Se você ainda não se envolveu com habilidades de Slayer, agora é a hora perfeita. Monstros Slayer multi-alvo populares podem ser empilhados, permitindo que você cause dano a todos os monstros simultaneamente. Isso significa que se você atingir nove monstros com um lançamento, você receberá XP para cada acerto, aumentando significativamente sua experiência.
Alvos notáveis incluem águas-vivas, demônios de poeira e Nechryaels , convenientemente localizados nas Catacumbas de Kourend.
Também é aconselhável investir em algum equipamento robusto. Embora o equipamento Proselyte Prayer seja suficiente para bursting, equipar um Imbued Slayer Helm e Occult Amulet é crítico para melhorar seu dano por segundo (DPS).
Caso você encontre um monstro Superior durante suas sessões de Slayer, você tem uma chance de obter o notavelmente valioso Imbued Heart , aumentando seu potencial mágico conforme você progride. Devido à sua raridade, ele não é apenas um achado legal, mas também um item útil no final do jogo.
Esta estratégia de treinamento é incrivelmente envolvente, pois permite que você acumule magia, Slayer, Hitpoints e potencialmente XP de Defesa de uma só vez, complementado por loot drops e alching para recuperar custos de runas. Os jogadores podem facilmente exceder 100.000 XP por hora .
Ao atingir o nível 94, considere mudar para Barragem de Gelo para taxas de experiência ainda maiores.
Estratégias de chefia e considerações sobre o Ironman
A magia se torna um recurso crucial ao se envolver com vários chefes conforme você progride. Aqui estão vários chefes notáveis onde a magia se mostra vantajosa, especialmente para jogadores no modo Ironman que buscam construir seu inventário de equipamentos. Utilizar magia durante esses encontros com chefes pode render recompensas substanciais e atualizações de equipamentos.
Chefe |
Descrição |
Recompensas |
---|---|---|
Irmãos Barrows |
Use Air Spells para combater esses inimigos espectrais. Conclusões bem-sucedidas produzem o poderoso Ahrim’s Gear, aumentando tanto a defesa quanto o dano mágico. |
As vestes de Ahrim |
Kraken |
Este Slayer Boss é bem direto e apresenta mecânica mínima. Derrotá-lo pode resultar em Tridents of the Sea totalmente carregados, uma arma altamente valiosa. |
Tridente do Mar |
Zulrah |
Zulrah apresenta um desafio significativo, envolvendo dano de veneno e troca de orações. Dominar essa luta irá prepará-lo para encontros futuros mais difíceis. |
Presa Mágica/Tridente do Pântano |
Fantasma Muspah |
Embora não seja tão crítico quanto alguns outros chefes, ele oferece recompensas valiosas e serve como uma excelente oportunidade de treinamento para táticas de troca de equipamentos. |
Essência Antiga/Coração Saturado e Ícone Antigo/Cetro Antigo |
Túmulos de Amascut |
Este ataque é um teste abrangente de suas habilidades e capacidade estratégica, oferecendo vastas experiências de jogo por meio de seus desafios em cascata. |
Ala de Elidinis e Sombra de Tumeken |
Esses métodos são apenas um vislumbre das muitas avenidas disponíveis para treinamento de mágica. É essencial seguir os métodos que você mais gosta, em vez de estritamente os mais eficientes.
No fim das contas, OSRS é sobre diversão, e o risco de esgotamento pode atrapalhar sua jornada até o fim do jogo. A emoção de empunhar a Sombra de Tumeken e destruir chefes formidáveis vale a pena esperar.
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