O Trial of Chaos marca a segunda parcela de uma série desafiadora de testes projetados para colocar sua proeza de combate à prova. Se você achou o Trial of the Sekhemas um obstáculo formidável, prepare-se para um desafio ainda mais íngreme pela frente.
No entanto, com bastante prática e preparação diligente, qualquer jogador pode enfrentar esses desafios e alcançar a vitória.
Apresentando um novo formato
Você pode entrar neste teste adquirindo o Chimeral Inscribed Ultimatum , que cai de Xyclucian the Chimera localizado no Chimeral Wetlands . Após obter este item, insira-o no Trial Pillar, similar ao Baryas do Ato 2 .
Este teste consiste em navegar por quatro salas distintas, compreendendo três encontros de teste e culminando em uma luta de chefe. Mais importante, você precisará selecionar uma Tribulação antes de cada encontro , apresentando um desafio único a cada vez.
Essas tribulações introduzem debuffs adicionais ou riscos ambientais que podem impedir significativamente seu progresso. Felizmente, mecânicas de dano anteriores, como o Medidor de Honra de testes anteriores, foram omitidas, permitindo que você se concentre mais na estratégia.
Apesar da área estar definida no nível 38, é aconselhável subir de nível além desse limite antes de tentar o teste. Até jogadores experientes podem descobrir que os chefes podem pegá-los desprevenidos.
Para aumentar suas chances de sucesso, considere reunir buffs permanentes de vários locais antes do teste. Por exemplo, garantir dois livros de especialização — um do Mighty Silverfish e outro do Sacrificing a Heart — pode ajudar muito no seu progresso. Além disso, derrotar Ignagduk por 30 Spirit extras pode fornecer um impulso benéfico!
Compreendendo as tribulações
Como observado anteriormente, as tribulações desempenham um papel crucial no nível de dificuldade deste teste. Enquanto se defende de ondas de inimigos, você também enfrentará debuffs prejudiciais, como dano de caos aumentado ou projéteis flamejantes.
Antes de cada encontro, você terá três tribulações para escolher. Aqui estão algumas sugestões de quais tribulações abraçar e quais evitar, tendo em mente que esses efeitos persistirão na luta contra o chefe.
Tribulações administráveis
- Resistências reduzidas (resistências elementais enfraquecidas) – Este debuff moderado resulta em uma redução de apenas 15%, o que é bastante administrável no calor da batalha.
- Monstros Caóticos (Dano de Caos Adicional) – Embora isso adicione 20% de dano extra aos ataques inimigos, manter um jogo cuidadoso junto com um frasco de cura confiável deve mitigar o impacto.
- Torres em Chamas (Torres produzem dano de fogo) – O dano dessas torres é mínimo, especialmente se você possuir habilidades de evasão. Com um timing preciso, você pode desviar completamente dos projéteis delas.
Ao se aproximar do chefe, considere escolher Monstros Raros Letais — já que monstros raros não aparecem durante encontros com chefes, isso pode fornecer uma vantagem estratégica!
Tribulações desafiadoras
- Chefes Enfurecidos (dano aumentado, vulnerabilidade reduzida) – Espere que sua velocidade de abate diminua significativamente, pois esses chefes podem causar danos imensos e são mais difíceis de eliminar.
- Enredar Monstros (Dano Lento de Videiras) – Ficar enredado pode ser catastrófico, deixando você vulnerável a ataques inimigos de várias direções.
- Petrification Statues (Estátuas transformam jogadores em pedra) – Se você ficar petrificado, as chances são sombrias. Movimento constante é essencial para evitar esse efeito devastador.
Embora esses sejam apenas alguns exemplos de tribulação, sua eficácia pode variar muito dependendo do seu estilo de jogo. Pessoalmente, tendo a evitar perigos ambientais em favor de debuffs que não impedem o movimento, permitindo-me manter a agilidade enquanto foco em eliminar inimigos.
Encontro de Julgamento Um
Este encontro tem um layout fixo, em contraste com o Trial of the Sekhemas. Seu objetivo é simples: eliminar os monstros que aparecem pela sala.
Em vez de correr, ataque os inimigos metodicamente. Enxamear pode levar a ficar preso e sobrecarregado.
É crucial estar preparado, pois sempre há pelo menos um monstro raro presente . Equipe-se com bons equipamentos e uma estratégia sólida para navegar nesta fase.
Depois de derrotar todos os inimigos, uma plataforma será abaixada, concedendo acesso ao próximo teste.
Encontro de Julgamento Dois
Assim como a primeira sala de teste, esta área permanece estática. Aqueles familiarizados com a sala Hourglass do Trial of the Sekhemas notarão suas similaridades, além do tempo de sobrevivência estendido de 90 segundos.
A melhor estratégia aqui é garantir um lugar em um canto distante e enfrentar apenas os monstros que aparecem nas proximidades.
Normalmente, cerca de 3 a 4 criaturas aparecem aproximadamente a cada 15 segundos, tornando esse teste de sobrevivência administrável.
Tenha cuidado com seus ataques; usar projéteis de longo alcance pode inadvertidamente provocar monstros fora da tela.
Outra estratégia viável é manter a mobilidade ao redor da sala. Se equipado com botas rápidas, você pode liderar os monstros em uma perseguição sem sofrer danos significativos.
Encontro de Julgamento Três
O Pilar Flutuante
Sua missão neste encontro é escoltar um pilar pelos vales enquanto se defende dos monstros que descem. Permaneça perto do pilar para que ele avance . Fique tranquilo, ele não representa risco de machucá-lo.
Paciência é a chave; evite enfrentar muitos inimigos simultaneamente. Se necessário, deixe o pilar se acomodar enquanto você elimina os minions antes de continuar.
Não há restrição de tempo aqui, permitindo que você aborde o desafio com estratégia em vez de pressa ; a pressa pode levar a repetições frustrantes de salas anteriores.
Geralmente, você pode esperar um monstro raro espreitando em algum lugar nesta vizinhança, então fique alerta para qualquer coisa grande demais ou com um efeito elemental único.
Os Núcleos da Alma
Essa provação é rara, e eu a enfrentei apenas uma vez em várias tentativas, nas quais enfrentei adversidades esmagadoras.
Você será encarregado de coletar Soul Cores e levá-los a um altar em meio a ataques de monstros. Velocidade é essencial aqui, pois você sofrerá dano gradual enquanto carrega um núcleo.
Considere limpar a área completamente primeiro ou correr com eficiência. Zonear em novas áreas pode exigir o uso do elevador inicial. Achei essa mecânica inicialmente desconcertante.
O Trio Final
Neste ponto, você terá completado os encontros anteriores e acumulado três tribulações. No entanto, o desafio ainda não acabou; agora você selecionará uma quarta desvantagem antes de confrontar o chefe final da área.
Assim como no Trial of the Sekhemas, o verdadeiro desafio não é simplesmente a mecânica, mas a longa jornada pela masmorra para enfrentar esses chefes repetidamente.
Além disso, você tem a chance de encontrar três chefes distintos em vez de apenas Rattlecage, com mecânicas diferentes que apresentam desafios únicos. Você tem apenas uma chance em três de repetir uma luta familiar.
Estar despreparado é uma receita para o desastre. Estude as habilidades de cada chefe; seus movimentos poderosos podem rapidamente redefinir seu progresso sem aviso.
Uxmal, O Senhor das Feras
Não se deixe enganar; Uxmal serve essencialmente como uma reskin da luta Chimera de Wetlands. Ao contrário de antes, no entanto, não há pilares destrutíveis , então suas táticas precisarão se ajustar de acordo.
Preste bastante atenção aos níveis do campo de batalha, pois Uxmal utiliza vários ataques dependendo do seu posicionamento . Ele também passa um tempo considerável no ar, então espere estar em movimento!
Aqui estão alguns ataques críticos que você deve observar:
Nome do Ataque |
Descrição |
Nível da plataforma |
---|---|---|
Sopro de fogo |
Uxmal voa brevemente antes de soltar chamas no chão. Evite rolar — correr mais rápido que esse ataque é sua melhor aposta. |
Nível superior |
Solo congelado |
Um sopro de gelo congela a área ao redor de Uxmal, causando dano e deixando você mais lento. A melhor tática é se distanciar até o gelo derreter. |
Nível médio |
Orbes de Relâmpago |
Três orbes de relâmpago serão despachados, seguidos por raios de chuva em uma grande área. Mantenha-se móvel e tente se posicionar atrás de Uxmal. |
Nível inferior |
Libra terrestre |
Ao pousar, Uxmal vai bater no chão ao redor dele. Esteja preparado para rolar para longe rapidamente! |
Qualquer nível |
Chetza, a Peste Emplumada
Prepare-se para um aumento na dificuldade contra esse chefe, que pode não possuir uma infinidade de mecânicas; as poucas que ele tem podem combinar de maneiras problemáticas .
Semelhante a Uxmal, mantenha-se nas laterais ou para trás durante a luta e não exagere nos ataques.
Nome do Ataque |
Descrição |
---|---|
Pico espiral |
Um redemoinho de espinhos surge, danificando e mutilando jogadores. Preveja esse ataque para rolar pelos vãos efetivamente. |
Chuva de cadáveres |
A letalidade potencial aumenta se você foi desacelerado anteriormente. Corpos despencam de cima — seu melhor curso é focar na evasão em vez da ofensiva. |
Atormentando |
Chetza libera uma pequena fera que irá persegui-lo. Embora não seja exclusivamente perigoso, elimine-o rapidamente para evitar distrações adicionais durante o combate. |
Se você não conseguir eliminar o Plagueling rapidamente, ele retornará para Chetza e recuperará saúde.
Bahlak, o vidente do céu
Este chefe formidável ganhou notoriedade nos círculos de jogadores.
Na minha opinião, Bahlak apresenta o desafio mais significativo entre o trio , especialmente para jogadores corpo a corpo. Prepare-se para ajustar efetivamente suas táticas se você enfrentá-lo.
Bahlak frequentemente voa e realiza diversos ataques mortais com o mínimo de efeitos colaterais.
Nome do Ataque |
Descrição |
---|---|
Bomba de mergulho |
Se Bahlak subir na arena, desvie imediatamente, pois ele cairá com um efeito em área prejudicial. |
Corrida de relâmpagos |
Bahlak pode disparar orbes de relâmpagos ou criar rajadas de dano no chão. |
Túneis de morcegos |
Uma nuvem escura indica que Bahlak está invocando morcegos pela arena, tornando-a mais apertada e evitando ataques extras. |
Spray de penas |
Após um chute poderoso, Bahlak libera penas afiadas; posicionar-se atrás dele manterá você seguro desse ataque. |
O Assassino da Corrida |
O ataque mais perigoso e rápido. Bahlak gira em um furacão, cobrindo uma grande área com potencial letal. Continue se movendo — aumentos na velocidade de movimento são vitais. |
Reivindicando sua vitória Vaal
Depois de derrotar o chefe e recuperar o fôlego, você poderá acessar suas recompensas conquistadas com muito esforço, incluindo a opção de garantir seus próximos dois pontos de ascensão.
Você receberá três itens de qualidade rara, mas observe que eles estarão corrompidos e não poderão ser modificados.
No entanto, o principal benefício está nos pontos de ascendência, pois agora você deve ter quatro pontos para alocar, permitindo que você conclua um ramo da sua árvore de ascendência .
Com esse poderoso reforço, você estará pronto para enfrentar Doryani, o chefe supremo do Ato 3.
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