
Apresentando Ben Grimm, carinhosamente conhecido como The Thing, que se junta à escalação Marvel Rivals como um membro formidável do Fantastic Four. Em seu papel como um herói da Vanguard, sua missão principal é exercer pressão implacável sobre os oponentes enquanto serve simultaneamente como um protetor ferrenho para seus companheiros.
O Coisa completa o elenco do Quarteto Fantástico para a 1ª Temporada, fornecendo pontos fortes e táticas únicas para a dinâmica da equipe.
Neste guia, exploraremos as habilidades do Coisa, destacaremos estratégias eficazes para utilizar seus pontos fortes e ofereceremos insights para dominar esse personagem poderoso.
Habilidades da Coisa

Com uma classificação de dificuldade de uma estrela, The Thing é simples de aprender, mas apresenta um desafio para dominar. O sucesso com esse personagem depende de uma sólida compreensão do posicionamento do tanque e da consciência situacional em relação aos seus companheiros de equipe.
Seu conjunto de habilidades permite que ele entre na briga, criando interrupções significativas para os inimigos, mas ele não tem ataques à distância nem escudos protetores. Como tal, confiar nos healers do seu time é crucial para manter sua vitalidade.
Notavelmente, sua habilidade passiva introduz desafios únicos aos oponentes que tentam deslocá-lo durante o combate. Por exemplo, Jeffs só conseguirá posicionar The Thing na frente deles, tornando suas tentativas ineficazes.
Habilidade | Descrição |
---|---|
Golpe Rochoso | Ataque primário. Dê socos repetitivos para frente usando punhos alternados para infligir 40 de dano por golpe a uma distância de 4m. |
Feno de pedra | Ataque secundário. Prepare e libere um soco poderoso que causa 90 de dano em um raio de 8m. Ativar isso também concede 50 de bônus de saúde. |
Taxa da Rua Yancy | Avança em velocidade dupla por cinco segundos, lançando inimigos para 30 de dano e causando 20 de dano no impacto, criando uma zona AOE com um raio de 8m que dificulta a mobilidade inimiga. Ganhe 200 de saúde adicionais enquanto esta habilidade estiver ativa. |
Salto em Batalha | Pule em direção a um aliado, fornecendo a ambos uma redução de dano de 30%.A distância máxima é de 20m, com um cooldown de 3 segundos para cada carga e um período de recarga de 10 segundos. |
Hora da surra | Habilidade Ultimate. Lança todos os inimigos em um raio de 15m no ar, atordoando-os por 2, 5 segundos e causando 100 de dano. |
Vontade Inflexível | Passivo. O Thing é imune a quaisquer efeitos que o desloquem, como knockback ou lançamentos para cima. |
Estratégias ofensivas para The Thing

Devido à sua resistência ao deslocamento, The Thing pode se manter como uma força inabalável na batalha. Utilize suas capacidades de tanking para aplicar pressão sobre os adversários, criando oportunidades para seus companheiros de equipe capitalizarem.
- Inicie batalhas com Yancy Street Charge e garanta que você mire em inimigos que podem tentar escapar. Mire em envolver a retaguarda para causar o máximo de interrupção.
- Pressão é a chave ; The Thing se destaca quando é o centro das atenções. Mantenha a agressividade e ataque frequentemente com seus ataques corpo a corpo.
- Utilize Stone Haymaker efetivamente, pois ele causa dano em uma área ampla. Alinhe-o com ameaças de baixa saúde para uma chance de múltiplas mortes.
- Ajude os companheiros de equipe a mergulharem em território inimigo com um Salto em Combate, aumentando a capacidade de sobrevivência deles e, ao mesmo tempo, aumentando a sua.
- Lembre-se, usar o Clobberin’ Time não exige atingir vários inimigos; atordoar um alvo crucial, como um curandeiro ou DPS, pode virar o jogo.
Estratégias defensivas para a coisa

O Thing possui saúde base substancial, mas suas defesas são ditadas principalmente por habilidades de redução de dano e bônus de saúde de ativações de perícias. Para utilizar seus pontos fortes efetivamente, posicionar-se ao lado de healers é vital.
- Antes de começar uma luta com Yancy Street Charge, certifique-se de permanecer no campo de visão do seu curandeiro para não ser sobrecarregado.
- O Yancy Street Charge não lida bem com curvas fechadas; pratique manobras sempre que possível para evitar armadilhas nas esquinas.
- Tenha cuidado ao usar Yancy Street Charge do spawn, pois seu cooldown é de 10 segundos. O tempo de sua entrada na batalha é crucial.
- Use o Salto em Combate com sabedoria; sempre mantenha uma carga para emergências, permitindo um reposicionamento rápido se necessário.
- Se a maré da batalha virar contra você, não hesite em usar sua habilidade suprema para atrapalhar o ímpeto do inimigo e dar espaço para sua equipe respirar.
- Avalie continuamente a localização dos seus companheiros de equipe para determinar os melhores momentos para usar o Salto em Batalha, priorizando o suporte para aqueles que mais precisam.
Habilidades de equipe com The Thing

Capacidade de trabalhar em equipe | Heróis necessários | Descrição |
---|---|---|
Bola rápida cósmica |
A Coisa, Wolverine |
Quando ativado, o Coisa pode levantar Wolverine e arremessá-lo para frente a uma distância de 20 m. |
Camaradas Cooperativos |
A Coisa, Mulher Invisível, Senhor Fantástico, Tocha Humana |
A Mulher Invisível canaliza seus poderes para fortalecer a equipe do Quarteto Fantástico, concedendo resistência a danos e gerando saúde adicional ao longo de 5 segundos. |
O Coisa é um pilar do Quarteto Fantástico, e uni-lo aos seus companheiros é uma vantagem estratégica. A habilidade da Mulher Invisível de reforçar a saúde e a resiliência se alinha perfeitamente com a proeza da linha de frente do Coisa.
Além disso, a combinação única de The Thing e Wolverine adiciona um elemento de flexibilidade tática. Comunicar-se efetivamente pode levar a resultados de gameplay notáveis.
Contra-ataques à Coisa e Estratégias para Contra-Ação
Embora formidável, O Coisa enfrenta desafios contra personagens que exploram sua falta de habilidades de longo alcance e sua incapacidade de escapar de situações de forma independente.
Carcaju

Wolverine representa uma ameaça significativa aos heróis tanques devido às suas habilidades que capitalizam a saúde máxima do alvo, tornando-o especialmente mortal contra o Coisa.
Evite enfrentar Wolverine em encontros 1×1; suas garras de Adamantium e habilidades autorregenerativas fazem dele um oponente perigoso para enfrentar sozinho.
Homem de Ferro

Personagens como o Homem de Ferro prosperam em situações de combate aéreo, o que os torna vantajosos contra o Coisa. Eles podem manter distância enquanto desgastam sua saúde vagarosamente.
Sem ferramentas para lidar com inimigos aéreos, sua melhor estratégia é alertar companheiros de equipe que podem alcançá-los com mais eficácia, como Hawkeye ou Punisher.
Grande

Um Groot habilidoso pode isolar efetivamente o Coisa, utilizando paredes para impedir sua fuga e deixando-o vulnerável a emboscadas inimigas.
Fique perto de seus companheiros de equipe para evitar se separar do suporte e evite enfrentar Groot quando seus aliados estiverem presentes.
Mulher Invisível
Como uma das principais curandeiras em Marvel Rivals, a Mulher Invisível pode fornecer cura substancial a vários aliados simultaneamente. Ela também possui um forte mecanismo de fuga com sua invisibilidade.
Mire nela rapidamente; eliminar essa curandeira essencial pode impactar muito a eficácia do time inimigo.
Penny Parker

O design de Peni Parker visa combater personagens de mergulho; enquanto The Thing permanece impassível por deslocamentos, suas armadilhas de teia podem incapacitá-lo. Seus ninhos de aranha corroem progressivamente sua saúde, criando uma dinâmica perigosa.
Minimize o dano de Peni interrompendo a configuração do ninho dela no início da luta, pois ficar preso em sua teia lhe garante vantagens vitais de saúde e velocidade.
Composição de equipe ideal com The Thing

Como um personagem de mergulho, é essencial acompanhar The Thing com outro tanque e uma seleção de heróis brawler para garantir presença sustentada em lutas. Além disso, ter um healer confiável é crucial para a longevidade.
O Coisa se integra perfeitamente com o resto do Quarteto Fantástico, já que o Senhor Fantástico pode absorver dano efetivamente enquanto o Tocha Humana controla os espaços inimigos. A Mulher Invisível fornece o suporte de cura necessário para manter a equipe viva.
Além disso, personagens como o Doutor Estranho podem complementar as funções de tanque e fornecer controle de grupo contra inimigos aéreos com mobilidade, aumentando ainda mais a eficácia do Coisa.
Considere combiná-lo com curandeiros como Luna Snow, Mantis ou Rocket, que podem fornecer cura sem necessidade de linha de visão direta.
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