Guia definitivo para Kingdom Come Deliverance 2: Opus Magnum

Guia definitivo para Kingdom Come Deliverance 2: Opus Magnum

O Opus Magnum representa a missão secundária conclusiva de Miller Kreyzl no mundo expansivo de Kingdom Come: Deliverance 2, que se desenrola durante a missão principal intitulada Wedding Crashers. Esta missão oferece aos jogadores uma jornada envolvente cheia de intriga e aprimoramento de habilidades.

A aventura começa com a tarefa inicial, Materia Prima. Kreyzl instrui você a roubar uma carta de um baú seguro localizado em Troskowitz. Esse esforço não só impulsiona a história para frente, mas também é uma oportunidade de ouro para jogadores interessados ​​em aprimorar suas habilidades de Thievery.

Após roubar a carta com sucesso, você descobre que Kreyzl está tentando animar um Golem; para isso, ele precisa de um material raro conhecido como salitre (ou nitro).Essa revelação abre caminho para a próxima missão da fila: Forbidden Fruit.

Após reunir várias carcaças de animais para o coveiro e finalmente localizar o poço de salitre, Kreyzl revela que ainda não está preparado para começar a criação do Golem. Sua próxima proposta envolve roubar um livro clandestino de Trosky. No entanto, essa tarefa necessita do envolvimento de uma dama para executar seus planos de forma eficaz.

Se você não tem certeza de onde encontrar uma donzela adequada, ou se está lutando para adquirir um vestido e perfume adequados para ela, não tema! Abaixo está um passo a passo abrangente para a missão Opus Magnum para guiá-lo por cada passo.

Como iniciar a Opus Magnum Quest

Como começar a missão secundária Opus Magnum no KCD2

Comece sua jornada se envolvendo com Miller Kreyzl. Depois de discutir a localização do poço de salitre, Kreyzl o regala com suas reflexões filosóficas sobre retornar às suas raízes e utilizar o salitre para criar matéria primordial.

Curioso, Henry busca esclarecimentos, o que leva a mais instruções. Kreyzl solicita um livro de receitas alquímicas do Escriba Erazim. No entanto, para recuperar este livro, você deve primeiro localizar uma mulher capaz de distrair o Chamberlain Ulrich por tempo suficiente para que você se infiltre no castelo.

Seu próximo passo envolve visitar os Banhos de Zhelejov e consultar Dorothy para encontrar um candidato apropriado. Você também precisará obter perfume de mintha e um vestido vermelho para completar seu disfarce.

Encontrando um companheiro para Chamberlain Ulrich

Viaje rápido para os Banhos de Zhelejov e inicie uma conversa com Dorothy. Informe a ela que Kreyzl precisa de uma dama para personificar uma nobre. Dorothy facilitará seu pedido convocando várias garotas, mas nenhuma estará à altura da tarefa.

Felizmente, Dorothy recomendará uma garota nômade. Um novo marcador de bússola, rotulado D, guiará você para sudoeste até Enneleyn.

Ao encontrar Enneleyn, apresente a ela a oportunidade que Kreyzl tem, explicando seu papel em “conhecer” o camareiro. Certifique-se de explorar todas as opções de diálogo e ofereça-se para obter o vestido vermelho e o perfume necessários para o baile de máscaras. Além disso, você pode considerar presenteá-la com uma garrafa de vinho para melhorar sua posição com ela.

Adquirindo um vestido para Enneleyn

Roube o vestido Cothedardie de brocado do Tirol do alfaiate Bartoshek

Depois, vá até Troskowitz e procure Tailor Bartoshek. Sinta-se à vontade para pechinchar por um preço melhor no vestido.

Para uma abordagem mais furtiva, espere o alfaiate virar as costas, então se esgueire atrás do balcão para levantar o vestido sem ser notado. Certifique-se de salvar seu jogo com antecedência, permitindo que você reinicie se for pego. Se necessário, você também pode derrubar o alfaiate se ele se virar durante seu roubo.

Antes de sair, considere comprar um traje de casamento para você, especialmente peças que aumentem seu carisma para 16 ou mais.

Obtendo o Perfume Mintha

Batedor de carteira Betty à noite e rouba perfume de Mintha dela

Existem três métodos para obter perfume de mintha. Você pode comprá-lo da Innkeeper Betty, roubá-la à noite enquanto ela dorme ou prepará-lo você mesmo.

Se suas habilidades de Roubo estiverem boas, roubar de Betty pode ser a solução mais simples.

Se você decidir criar o perfume, reúna os seguintes ingredientes:

  • Dente de leão x3
  • Calêndula x1
  • Curtir x1

Veja como preparar o perfume:

  1. Utilize a mesa de alquimia e comece com o vinho como base.
  2. Adicione 3 punhados de dentes-de-leão e 1 punhado de hortelã ao pilão, triture a mistura e transfira o pó para o caldeirão.
  3. Abaixe o caldeirão para ferver a mistura por 2 voltas.
  4. Em seguida, eleve o caldeirão, adicione 1 calêndula e abaixe-o novamente.
  5. Deixe a mistura ferver por mais uma rodada.
  6. Por fim, pegue um frasco e destile a mistura.

A fragrância não precisa ser perfeita; até mesmo uma mistura mais fraca é suficiente para atender aos requisitos da missão.

Comparecendo ao casamento com Ennelyn

Para jogadores que pretendem encarar todas as missões secundárias, é aconselhável completar a linha de missões do Blacksmith antes de prosseguir, que inclui The Blacksmith’s Son, The Jaunt e The Hermit, pois elas ocorrem antes do casamento. Alguns segmentos do Opus Magnum se desenrolam durante o casamento em si, enquanto outros acontecem depois.

Uma vez equipado com seu traje de aumento de carisma, retorne a Enneleyn no acampamento nômade com o vestido e o perfume em mãos. Dê a ela tempo para se vestir e, juntos, vocês podem prosseguir.

Esta missão secundária será interrompida temporariamente até que você avance nas missões principais, Penetras Bons de Bico e Por Quem os Sinos Dobram.

Ao completar essas missões, você ganhará acesso ao castelo durante a missão De Volta à Sela, permitindo que você retome seus esforços em Opus Magnum.

Localizando o Escriba e o Livro de Receitas Alquímicas

Fale com o escriba sobre o livro de receitas alquímicas

Vá até a área onde você subornou o guarda com carne durante a missão Por Quem os Sinos Dobram e siga o marcador de missão K no andar de cima para encontrar o Escriba.

Entre em contato com o Escriba Erazim e expresse seu desejo de pegar emprestado um livro de alquimia. Ele perguntará sobre seu interesse, e você deve responder com, “Há algumas ideias interessantes nele.” Infelizmente, ele informará que Lord Nikvard tem o livro e ainda não o devolveu.

Depois de concluir o diálogo com ele, ele sugerirá procurar pistas de vários personagens: Bertha, a cozinheira, Regina, a empregada, e Hersh, a mão.

Investigando o paradeiro de Lord Nikvard

Comece suas investigações com a cozinheira Bertha, que revela que não vê Nikvard desde a última poção medicinal que preparou para ele. Ela pode hesitar em divulgar mais detalhes, mas você pode persuadi-la com um suborno ou passar em um teste de perícia para extrair as informações, revelando finalmente que ele deve estar na latrina perto do campo de treinamento abaixo da guarita.

Em seguida, aproxime-se de Regina, a empregada, que solicitará que você leia uma mensagem de Nikvard. Após decifrar seu conteúdo vago, ela indicará que o viu pela última vez no salão do cavaleiro.

Por fim, consulte Hersh the Hand. Ele pode vê-lo com ceticismo, acreditando que você está espionando. Para acalmar seus medos, recupere uma espada para ele, que pode ser encontrada no campo de treinamento de combate.

Quando você retornar com a espada, ele explicará que Nikvard queria que ele buscasse algo de fora do castelo, mas antes de revelar mais detalhes, ele percebe a ausência repentina de Nikvard.

Adquirindo o Livro Secreto do Portador da Luz

Você precisará progredir na missão principal Back in the Saddle até conseguir sair de Trosky antes de recuperar o livro.

Retorne ao Escriba e informe-o sobre suas descobertas a respeito de Nikvard.Selecione a opção “O livro caiu na privada.” Siga o marcador de bússola fornecido para localizar Nikvard.

Ao descobrir, você encontrará o livro caído no chão. Recupere-o, e sua próxima tarefa será devolver o livro para Kreyzl.

Completando Opus Magnum e Garantindo o Final Secreto

Esta missão apresenta intrigantemente dois finais distintos. Para atingir a conclusão padrão, basta retornar a Miller Kreyzl e presenteá-lo com o livro. Ele então marcará um encontro com você no Lair para revelar o que aconteceu na busca pela criação de um Golem.

Para o final alternativo, no entanto, você deve primeiro relatar suas descobertas ao Bailiff Thrush antes de apresentar o livro a Kreyzl. Discuta suas observações com o Bailiff, que o levará a reunir evidências adicionais sobre os empreendimentos de Kreyzl.

Após testemunhar os eventos no Lair, retorne ao Bailiff e conte tudo o que descobriu. Ele então o instruirá a liderar um grupo de homens de volta para confrontar o moleiro.

Esse caminho culmina com Kreyzl, Bonnie e Zinek enfrentando a execução.

Fonte e Imagens

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