Guia definitivo para estratégias de missões principais de Black Ops 6 Zombies: Terminus

Guia definitivo para estratégias de missões principais de Black Ops 6 Zombies: Terminus

A facção Ex-Requiem busca vingança contra o diretor Edward “Eddie” Richtofen em Call of Duty: Black Ops 6 Zombies. A jornada deles começa em meio ao caos de fugas de prisões e ameaças monstruosas assombrando as praias da Ilha Terminus. Mergulhe no coração do Easter Egg da missão principal de Black Ops 6 Zombies situado em Terminus!

A missão principal na Ilha Terminus apresenta um desafio formidável para jogadores ansiosos para mergulhar fundo na história do jogo, ganhar experiência e colher recompensas épicas. O guia a seguir fornece um roteiro detalhado para conquistar esta aventura.

Atualizado em 10 de fevereiro de 2025, por Jake Fillery: Jogadores que buscam maneiras de completar o Easter egg principal em Terminus em Black Ops 6 estão no lugar certo. Este guia abrangente oferece instruções passo a passo para o Modo Padrão e Direcionado, contendo dicas valiosas destinadas a ajudar os jogadores a ter sucesso neste desafio assustador e se juntar às fileiras dos poucos que triunfaram.

Etapa 1: Adquira o DRI-11 Beam Smasher

Criando o DRI-11 Beam Smasher

Adquirindo o Beam Smasher

Para começar a Missão Principal Terminus, é essencial garantir o Beam Smasher, uma poderosa Wonder Weapon exclusiva da Ilha Terminus. Os jogadores podem obter o Beam Smasher por sorte aleatória na Mystery Box ou utilizando o Wonderbar! GobbleGum. Como alternativa, é possível criar o Beam Smasher seguindo estas etapas:

  • Ative os AMPs para habilitar o Pack-a-Punch e a energia.
  • Ligue três laptops localizados fora da Área de Armazenamento, fora das Comunicações e nas Docas adjacentes à Torre do Mar.
  • Adquira um Mod de Munição Deadwire e atire em um circuito elétrico visível através de uma janela quebrada no Elevador Inclinado que sobe do Laboratório Biológico, rastreando o circuito até várias caixas elétricas que levam aos Alojamentos.
  • Acesse o Escritório de Pesquisa no Rec Yard, elimine o zumbi na armadilha e colete o EMF Fob.
  • Na Sea Tower, lar do Elemental Pop, interaja com uma maleta com um acessório de mão para adquirir o Ressonador Multifásico.
  • Interaja com o computador do Escritório de Pesquisa algumas vezes.
  • Pague 5.000 Essências a Peck na Estação de Guarda para obter um código para usar no computador do Escritório de Pesquisa.
  • Complete uma Rodada, então vá para a ilha designada marcada no computador. Coloque o Ressonador Multifásico perto do orbe brilhante, elimine os zumbis que aparecem sem parar, então pegue o pickup dropado pelo zumbi que brilha na mesma cor do orbe. Repita isso em ilhas adicionais até que a Munição AMP esteja disponível.
  • Retorne ao Escritório de Pesquisa para criar o Beam Smasher na bancada.

Etapa 2: Proteja o disco rígido e entregue-o ao Peck

Armadilha de tentáculos no laboratório biológico

Assim que o DRI-11 Beam Smasher estiver em mãos, os jogadores precisam obter um Disco Rígido, que só pode ser extraído de armadilhas de tentáculos espalhadas pelo mapa. Ativar uma armadilha de tentáculos requer gastar 750 Essence. Cuidado: ficar dentro do alcance da armadilha corre o risco de ser levantado e morto instantaneamente, então atirar no tentáculo derrubará os jogadores se forem capturados. Aqui estão os locais das armadilhas de tentáculos:

  • Fora dos túneis de mineração conectados ao Bio Lab
  • Fora das Cavernas do Mar conectando-se ao Bio Lab
  • Entre as celas de detenção e a estação de guarda no spawn
  • Dentro dos alojamentos que levam ao pátio de destroços

Para recuperar o Disco Rígido, procure um crachá de identificação no chão desses locais, ative a armadilha e atire continuamente nos tentáculos com o ataque primário do DRI-11 Beam Smasher até que o Disco Rígido seja liberado. Com o Disco Rígido protegido, retorne ao ponto de spawn na Estação de Guarda para ver Peck e Strauss na sala de controle. Coloque o Disco Rígido na caixa de depósito para Peck para que ele possa hackear a unidade de contenção central que abriga Nathan no Bio Lab. Aproxime-se da unidade no Bio Lab para ver Nathan e se preparar para a próxima etapa da missão.

Etapa 3: Localize os códigos da unidade de contenção de Nathan

Como libertar Nathan em Terminus

Nathan em sua cela

Após interagir com a unidade de contenção de Nathan no Bio Lab, uma cutscene será reproduzida, sinalizando aos jogadores para reunir três números específicos de vários locais em uma ordem precisa. Aqui estão os locais dos números:

Número de celular de Nathan #1

Código das salas de interrogatório

Número de celular de Nathan #2

Código do refeitório

Siga o caminho das Salas de Interrogatório até o Refeitório. Na parede leste, há um quadro de avisos de madeira com uma carta de baralho que exibe o segundo número necessário para inserir o código de Nathan.

Número de celular de Nathan #3

Código de Engenharia

O número final pode ser encontrado em Engineering, perto de Juggernog. Na parte de trás da parede nordeste, uma placa dizendo “Segurança em primeiro lugar: dias desde o último ferimento” inclui o último número escrito em uma caixa branca. Coletar esses números permite que os jogadores retornem à unidade de contenção de Nathan e insiram o código na ordem correta para desbloqueá-la.

**Observação:** Ativar as válvulas na unidade de contenção de Nathan desencadeará uma luta contra o chefe, então certifique-se de estar equipado com as vantagens, armaduras e armas Pack-a-Punched corretas em preparação para o confronto iminente.

Quando estiver pronto, interaja com as quatro válvulas localizadas na parte de trás da unidade de controle de Nathan, trancando-se no Bio Lab para iniciar a batalha.É recomendado utilizar armas Pack-a-Punched, como a GS45, armas de raridade Rare (azul), Deadwire e Jugger-Nog para esta luta.

Etapa 4: Conquiste Nathan no Bio Lab para obter o Cartão-Chave

Estratégias para derrotar Amalgam Nathan

Nathan Boss luta nos laboratórios biológicos
Derrotando Nathan

Durante a luta, zumbis surgirão continuamente, junto com Nathan, que persegue os jogadores implacavelmente. Nathan se comporta como um mini-chefe Amalgam convencional, mas possui saúde aumentada. Para triunfar sobre Nathan, concentre-se na mobilidade e empregue armas poderosas, incluindo a Wonder Weapon e armas de fogo de disparo rápido ou forte, atualizadas com Salvage e Pack-a-Punch. O objetivo principal é sobreviver enquanto derruba Nathan. Cuidado: Nathan pode consumir zumbis próximos para regenerar saúde, tornando crucial controlar a população de zumbis para impedi-lo de se curar. Mire nele com cuidado de uma distância segura, garantindo que você evite seu alcance, pois isso pode levar à morte instantânea.

Etapa 5: Obtenha o cartão-chave e use o terminal de comunicações

Cartão-chave
Computador nas Comunicações

Após derrotar Nathan, uma cutscene seguirá. Os jogadores devem pular nas águas diretamente abaixo do Bio Lab, mergulhando para o sudoeste, onde podem descobrir um Key Card localizado perto da área do Pack-a-Punch. Leve este Key Card para a sala de comunicações, onde um terminal de computador exibindo texto verde aguarda no último andar de frente para a parede. Interagir com este computador revelará uma mensagem de “Erro de conexão de rede”.

Etapa 6: Repare o computador com conectores de nó para o dispositivo de hacking

Esta etapa acionará um bloqueio, convocando vários zumbis para eliminação, então certifique-se de que seu carregamento de armas esteja sólido antes de prosseguir.

Adquirindo os conectores de nó
Navegando o barco para o navio naufragado

Após receber a mensagem “Erro de Conexão de Rede”, os jogadores precisam pegar uma jangada tática para explorar o navio naufragado localizado a oeste da Ilha Terminus. Navegue até a abertura no Naufrágio para acessar o convés inferior, onde uma escada leva à Oficina. Aqui, os jogadores podem pegar Conectores de Nodo.​​Assim que um Conector de Nodo for adquirido, um bloqueio começará, liberando uma horda de zumbis. Solte o Conector de Nodo, pois aqueles que o carregam não podem correr, e prepare-se para um combate intenso contra os zumbis que se aproximam.

Assim que o bloqueio acabar, a escada ficará disponível novamente. Colete seu Node Connector e navegue até a Crab Island. Diretamente em frente à Workbench, há um slot designado na orientação sudeste para colocar o Node Connector. Se esse slot já estiver preenchido, existem locais alternativos.

Node Connector Spawn por Crab Island
Node Connector Spawn por Speed ​​Cola
Conector de nó gerado pela Sea Tower

Outro spawn para um Node Connector está diretamente abaixo da Sea Tower no pilar oriental, então retorne para a ilha principal de Terminus para marcar o próximo conector. A localização do conector final é na ilha principal, nas Sea Caves onde Speed ​​Cola reside. Examine o muro ocidental nesta região para outro slot de colocação de Node Connector. Finalmente, os jogadores podem voltar para a Guard Station, interagindo com Peck para receber o Hacking Device da caixa de depósito.

Etapa 7: hackear as bóias e neutralizar as bombas

Diretrizes para usar o dispositivo de hacking

Dispositivo de hacking
Adquirindo o dispositivo de hacking

Esta fase da missão principal inicia uma sequência cronometrada, então garanta que você esteja equipado com armas, vantagens e equipamentos defensivos ideais. Considere carregar Monkey Bombs ou LT53 Kazimirs, junto com Aether Shroud.

Para iniciar esta etapa, os jogadores devem utilizar o Hacking Device em três Buoys localizadas nas águas ao redor da Terminus Island. Use a jangada tática para chegar ao mar e localizar as Buoys, identificáveis ​​pelos Parasitas flutuando nas proximidades. Para cada Buoy, segure o botão de interação quando estiver próximo para hackea-la. Assim que a primeira Buoy for hackeada, os jogadores terão um cronômetro de dois minutos para localizar e hackear as outras duas Buoys em um padrão anti-horário. Se o cronômetro Buoys Losing Connection aparecer, isso indica que uma Buoy extra foi esquecida.

Após hackear com sucesso todas as três Boias, volte correndo para o Bio Lab. Quanto mais rápido os jogadores chegarem, melhor, pois eles terão cinco minutos para desarmar as bombas, ou então o jogo termina. Dentro do Bio Lab, três bombas aguardam desativação, que podem ser neutralizadas interagindo por 10 a 15 segundos. Isso apresenta uma chance ideal para implantar Aether Shroud ou Monkey Bombs, ou usar o fogo alternativo do DRI-11 Beam Smasher para atordoar ou distrair zumbis enquanto o progresso de desarme é feito.o progresso é salvo mesmo se os 15 segundos não forem concluídos de uma só vez.

Localização de desarmamento de bomba 1
Localização de desarmamento de bomba 3
Localização de desarmamento de bomba 2

Explore o Bio Lab, inspecionando janelas e portas abertas para encontrar duas bombas nos andares inferiores e uma bomba no andar do meio. A implantação estratégica de Monkey Bombs é aconselhável antes de desarmar as tentativas, pois ondas de zumbis e mini-chefes inundarão implacavelmente para interromper o processo. Você tem apenas cinco minutos para concluir a desativação da bomba, então, se estiver trabalhando com colegas de equipe, certifique-se de que todos estejam equipados com ferramentas de distração ou armamento eficaz para proteger o operador.

Depois que todas as bombas forem desativadas com sucesso, a contagem regressiva da Detonação da Bomba termina, fazendo com que os zumbis de olhos roxos morram. Os jogadores então estão prontos para o desafio final: a luta climática contra o chefe. Certifique-se de que seu equipamento e carregamento sejam os mais robustos possíveis; não se apresse para a batalha contra o chefe prematuramente. Os jogadores também podem pausar e salvar se estiverem sozinhos, proporcionando uma oportunidade para uma preparação posterior.

Sala do chefe final

Quando os jogadores estiverem prontos para o confronto com o chefe, vá para os níveis mais baixos do Bio Lab e interaja com a porta entreaberta adjacente ao Melee Macchiato para entrar na arena do chefe.

Loadout ideal para o encontro com o chefe do paciente 13

Preparar-se para a luta do Paciente 13 exige o carregamento mais forte possível. Estoque Essence para comprar a munição necessária e garantir que você tenha acesso a todos os Perks, especialmente Jugger-Nog, Quick Revive e Tier 3 Armor. As armas recomendadas incluem a Krig C ou a XM4, idealmente na raridade Legendary com Tier 3 Pack-a-Punch, complementada com Shadow Rift como o Mod de Munição, já que tanto o Paciente 13 quanto outros Amalgams são vulneráveis ​​a ele.

Etapa 8: Conquiste o Paciente 13, o Chefe Supremo

Estratégias para superar o paciente 13

Paciente 13 Fase Um

Equipe o carregamento com PhD Flopper, Deadshot Daiquiri, Juggernog e as armas maravilhosas Pack-a-Punched de nível 3 para eficácia ideal.

O paciente 13 serve como o chefe principal estilo Cthulhu, desafiando os jogadores dentro de uma arena vasta e oca. Durante esse encontro, prestar muita atenção às áreas de inflição de dano e aos ataques inimigos é primordial. Zumbis aparecerão continuamente durante essa batalha, e uma caixa de munição está disponível na parte traseira da arena.

Esta luta contra o chefe se desenrola em três fases distintas, começando com a primeira fase relativamente simples. O Paciente 13 utilizará os tentáculos em suas costas para bater nos jogadores de cima. Fique atento aos tentáculos adicionais situados ao redor da arena que liberam ataques relâmpago. Para infligir dano ao Paciente 13, concentre-se nas lâmpadas vermelhas que aparecem em seus ombros e envolva-as com seu armamento. Monitorar cuidadosamente os padrões de ataque ajudará a determinar quando fugir e quando lançar seus próprios ataques. Depois que dano suficiente for infligido, o Paciente 13 se submeterá sob as ondas.

Paciente 13 Fase Dois

Avançar para a segunda fase envolve eliminar quaisquer zumbis mini-chefes gerados. Embora esta fase retenha a mecânica básica da primeira, os locais de dano agora mudam para dentro da boca do Paciente 13. Além disso, tenha cuidado com o Paciente 13 usando sua língua do fundo da arena, pois pode representar um perigo ao atirar na boca. Danificá-lo o suficiente sinalizará o início da terceira e última fase.

Paciente 13 Fase Três

Na fase final, o Paciente 13 se envolve em um campo elétrico, bloqueando o acesso aos caminhos da arena. Quando ele invoca um orbe elétrico, os jogadores devem se proteger até que ele detone. Para infligir dano durante esta fase, concentre-se em seus olhos azuis brilhantes, atire em sua boca sempre que ela abrir ou mire em lâmpadas vermelhas que se manifestam em seu corpo.

Ao derrotar o Paciente 13, uma cena será ativada, marcando a conclusão bem-sucedida da Missão Principal Terminus!

Recompensas por completar a missão principal do Terminus

Quais recompensas o aguardam após completar o Easter Egg do Terminus?

Skin de Operador Colecionador de Troféus
Terminus Quest Complete Cartão de Visita
Acessório Vent-acles

Após retornar ao lobby, os jogadores desbloqueiam três recompensas distintas, mostrando sua experiência na Ilha Terminus:

  • A skin do Operador Colecionador de Troféus para Maya.
  • Cartão de visita completo da missão Terminus.
  • O acessório Vent-acles, que pode ser anexado a qualquer arma como um amuleto.
  • Exclusivo para aqueles que completaram o Easter egg antes do lançamento do Modo Direcionado, um cartão de visita alternativo Terminus Quest Complete com uma caveira dourada.

Fonte e Imagens

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