Últimas versões do DLSS e do Streamline SDK lançadas: correções de bugs e melhorias de estabilidade incluídas

Últimas versões do DLSS e do Streamline SDK lançadas: correções de bugs e melhorias de estabilidade incluídas

A NVIDIA lançou recentemente atualizações para seus SDKs DLSS e Streamline, com foco principal em melhorar a estabilidade e resolver bugs existentes. Essas melhorias prometem facilitar a integração mais suave das tecnologias baseadas em IA da NVIDIA, incluindo recursos de upscaling e geração de quadros.

NVIDIA lança o DLSS 310.4.0 SDK e o Streamline SDK 2.9.0, enfatizando melhorias de estabilidade

Os recém-lançados DLSS SDK versão 310.4.0 e Streamline SDK versão 2.9.0 incluem diversas correções de bugs projetadas para aprimorar a estabilidade e o desempenho, conforme descrito em suas respectivas notas de lançamento. Embora essas atualizações não alterem significativamente a funcionalidade em comparação com as versões anteriores, espera-se que simplifiquem o processo de integração para desenvolvedores que trabalham com a tecnologia da NVIDIA.

Página de lançamento do NVIDIA DLSS 310.4.0 SDK com links de download para Linux e Windows.

Os desenvolvedores descobrirão que, embora os principais recursos não estejam incluídos nessas atualizações, os refinamentos presentes são cruciais para otimizar os fluxos de trabalho. O DLSS SDK v310.4.0 continua sendo parte integrante da Super Resolução e do Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), permitindo que os desenvolvedores aproveitem esses recursos avançados de IA em seus projetos por meio da API NGX.

Notas de versão do NVIDIA Streamline SDK 2.9.0 e links para download para desenvolvedores no GitHub.

Um aspecto importante do SDK v310.4.0 é a introdução de atualizações incrementais de tempo de execução destinadas a solucionar problemas de qualidade de imagem, incluindo problemas relacionados a fantasmas e cintilação. Enquanto isso, o Streamline SDK v2.9.0 continua a servir como a estrutura ideal para integrar recursos-chave, como Super Resolução DLSS, Geração de Multiquadros, Reconstrução de Raios, Reflex e Dimensionamento de Imagem. Ele continua sendo a escolha ideal para desenvolvedores que buscam implementar recursos do DLSS 4 devido à sua estrutura unificada e de código aberto.

Embora a ausência de novos recursos significativos nessas atualizações possa parecer decepcionante, a ênfase em correções de bugs e estabilidade aprimorada é fundamental para criar experiências de integração perfeitas. Portanto, recomenda-se que os desenvolvedores atualizem seus binários, cabeçalhos e plugins DLSS e Streamline existentes para as versões mais recentes e realizem testes de validação para avaliar vários modos de qualidade, incluindo Qualidade, Balanceado, Desempenho e Ultra Desempenho.

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