O estúdio Halo 343 Industries da Microsoft pode muito bem ter começado o desenvolvimento de uma nova versão do Halo com UE5.
Em outubro do ano passado, relatamos um podcast da Seasoned Gaming, no qual o editor-chefe Ains afirmou que 343 A Industries está atualmente trabalhando na próxima campanha de Halo no motor de jogo mais recente da Epic. “Isso faz parte da reestruturação que está construindo a próxima geração do Halo no Unreal [Engine]”, disse Ains no podcast, embora este próximo Halo a campanha para um jogador provavelmente ainda levará anos de distância.
Avancemos alguns meses e agora temos algumas informações adicionais que podem apoiar o boato mencionado acima sobre uma nova entrada do Halo com tecnologia UE5. Como detectado pelo membro do Xbox ‘Idle Sloth’ no X, o ex-diretor de arte da 343 Industries, Justin Dinges, estava trabalhando no próximo lançamento “não anunciado” do Halo entre abril de 2022 e março de 2023. Antes de trabalhar neste próximo lançamento de Halo, ‘Dinges atuou como diretor de jogo e também como líder de arte em Halo Infinite. Ele também trabalhou em Halo 4 e Halo 5: Guardians como Artista Ambiental.
Curiosamente, embora estes possam não estar conectados, o designer sênior de sistemas de personagens da 343 Industries, Ian Slutz, tem construído “sistemas de jogadores e ativos no Unreal Engine 5”.
Uma descoberta interessante e que apoiaria o boato do ano passado de que o estúdio 343 Industries de Halo está deixando de usar o Slipspace Engine de Halo em favor do Unreal Engine 5< a i=2> – algo que Jez Corden, do Windows Central, descobriu provavelmente em outubro do ano passado. “Só para esclarecer, SEI que D. Berger deixou o 343i, o que estou inclinado a acreditar é o resto do relatório de Sean sobre Tatanka potencialmente trocando de motor e potencialmente sendo separado, mas nenhuma confirmação concreta ainda”, escreveu Corden naquela época.
Como dito, um novo Halo provavelmente ainda estará a anos de distância, mas iremos atualizá-lo sobre este assunto assim que soubermos mais. Por enquanto, discuta a possível mudança do Halo para o Unreal Engine da Epic abaixo.
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