“Decepção total”: fãs de Bend e Bluepoint indignados com cancelamento repentino de jogos de estúdio

“Decepção total”: fãs de Bend e Bluepoint indignados com cancelamento repentino de jogos de estúdio

Os desenvolvimentos recentes na Sony deixaram o futuro dos jogos exclusivos do serviço ao vivo do PlayStation 5 em caos, levando a uma decepção generalizada entre os fãs. A última onda de cancelamentos afetou títulos de estimados desenvolvedores internos, Bend Studios e Bluepoint Games, cujos próximos projetos não haviam sido divulgados publicamente antes dos relatos de seu cancelamento. A incerteza em torno dessas decisões deixou desenvolvedores e entusiastas de jogos questionando o que está por vir.

Inicialmente, a Sony visava aumentar sua posição no crescente mercado de jogos de serviço ao vivo, aproveitando suas propriedades intelectuais (IPs) single-player bem-sucedidas. No entanto, apenas dois jogos de serviço ao vivo surgiram dessa iniciativa: o amplamente elogiado Helldivers 2 e o agora arquivado Concord . Infelizmente, a Firewalk Studios, a equipe responsável por Concord , também foi dissolvida pela Sony, gerando confusão entre as equipes internas do PlayStation. Um relatório do Video Games Chronicle indicou que até mesmo funcionários da Bend Studios e da Bluepoint Games ficaram surpresos com a notícia de que seus projetos foram cancelados.

Nenhum aviso da Sony sobre cancelamentos

Funcionários e fãs recebem notícias simultaneamente

Um console PS5 e um controle DualSense em frente a uma arte desfocada de vários jogos.

De acordo com o jornalista de jogos Jeff Grubb, relatado pela VGC, foi revelado que os membros da equipe de ambos os estúdios descobriram os cancelamentos no mesmo momento que o público. Em um episódio recente de seu Game Mess Mornings , Grubb explicou que os funcionários chegaram ao trabalho no dia seguinte incertos sobre seus próximos projetos. Além disso, um relatório do jornalista da Bloomberg Jason Schreier sugeriu que a Bluepoint Games estava conceituando um spinoff de serviço ao vivo de God of War , um título que muitos fãs estavam aguardando ansiosamente.

A decepção entre os fãs do remake altamente elogiado de Demon’s Souls para PS5 da Bluepoint tem sido palpável, com preocupações de que os talentos dos desenvolvedores foram mal alocados para um projeto de serviço ao vivo em vez de focar em um novo remake ou um título original. Um usuário do Reddit, finalgear14 , expressou frustração no subreddit do PS5, chamando a situação de “um desperdício absoluto” e lamentando o potencial perdido para um remake de Sly Cooper. Os fãs estão cada vez mais frustrados à medida que a lacuna aumenta desde que qualquer um dos estúdios lançou seu último título, particularmente em relação ao Bend Studios, cujo último jogo, Days Gone , foi lançado em 2019 — quase seis anos atrás.

Perspectivas futuras para Bend Studios

Ainda há esperança para os fãs dos desenvolvedores

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Após os cancelamentos, o Bend Studio tranquilizou os fãs de que este não é o fim de sua jornada criativa. O gerente de comunidade Kevin McAllister foi ao Twitter para expressar gratidão aos apoiadores e colegas, afirmando que o estúdio está comprometido em desenvolver “algo novo e legal”. Se os próximos projetos serão aventuras single-player ou uma tentativa de serviço ao vivo permanece incerto, especialmente porque a futura linha de jogos do PlayStation é relativamente escassa, além do esperado Intergalactic: The Heretic Prophet da Naughty Dog .

No entanto, parece ser desafiador para os desenvolvedores internos da PlayStation propor novas ideias. De acordo com Grubb, ainda há ambiguidade em relação a quais tipos de propostas repercutirão na PlayStation, dado o status imprevisível da estratégia de serviço ao vivo da empresa. Apesar dos executivos da Sony reconhecerem sua curva de aprendizado no domínio do serviço ao vivo, eles ainda não alcançaram sucesso significativo nessa área. Focar nos elementos que garantiram a popularidade do PS4 — jogos single-player AAA de prestígio — pode ser uma aposta mais segura, mas isso também pode resultar em estagnação para a PlayStation.

Para atualizações contínuas sobre essa situação em evolução, consulte fontes como Video Games Chronicle , YouTube (Game Mess Mornings) , Reddit (finalgear14) e Twitter (Kevin McAllister) .

Fonte e Imagens

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