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Principais talentos de origem para cada classe de D&D

Principais talentos de origem para cada classe de D&D

O lançamento do Dungeons & Dragons Player’s Handbook de 2024 marca uma adição significativa ao desenvolvimento de personagens com a introdução de Origin Feats . Esses talentos atendem ao aprimoramento das habilidades de várias classes de personagens, adaptando-as para desempenho ideal dentro de um grupo.

Origin Feats são vantagens complementares que são incluídas automaticamente ao selecionar o histórico de um personagem . Eles fornecem habilidades únicas que aumentam a eficácia de um personagem. Notavelmente, todos os personagens humanos têm a oportunidade de escolher um Origin Feat extra, independentemente de suas seleções de histórico.

É crucial que os jogadores sejam conscientes ao escolher Origin Feats, pois selecionar uma opção ineficaz, como um Wizard optando por Savage Attacker , pode resultar em potencial desperdiçado. Para maximizar as capacidades de um personagem, entender quais Origin Feats se alinham melhor com classes específicas é essencial.

1 Bárbaro – Brigão de Taverna

Transforme espadas em canecas

Manual do Jogador Bárbaro Orc de Dungeons & Dragons

Fundo

Efeito

Marinheiro

Ataques Desarmados causam 1d4 de dano de Concussão mais modificador de Força. Repita 1s em jogadas de dano feitas com Ataques Desarmados. Ganhe Proficiência com Armas Improvisadas. Ao atingir com um Ataque Desarmado, empurre o inimigo 5 pés para longe.

Para Bárbaros, cuja força é primordial, o talento Tavern Brawler introduz várias opções vantajosas para combate desarmado. Este talento amplifica o dano de Ataques Desarmados, permite rerolagens em dados de dano, habilita dano ao empurrar e concede Proficiência com Armas Improvisadas. Juntos, esses recursos garantem que os Bárbaros permaneçam potentes na batalha.

Embora Savage Attacker seja uma alternativa válida, a decisão geralmente depende do contexto da campanha: aventurar-se em ambientes urbanos geralmente favorece o Tavern Brawler, pois ele se alinha bem com cenários envolvendo bares e prisões, locais de encontro comuns para aventureiros.

2 Bardo – Músico

Uma Verdadeira Inspiração

Manual do Jogador Halfling de Dungeons & Dragons

Fundo

Efeito

Artista

Ganhe Proficiência com três instrumentos musicais. Ao terminar um Descanso Curto ou Longo, aliados iguais ao seu bônus de Proficiência ganham Inspiração Heroica.

A sinergia entre o Bard e o Musician Origin Feat é robusta, embora alguns jogadores possam se esquivar desse par devido a preocupações com estereótipos. Essencialmente, Musician serve como um substituto para o recurso Bard’s Song of Rest de edições anteriores.

Este talento fornece três novas proficiências em instrumentos musicais e permite que o personagem conceda Inspiração Heroica durante os descansos. Este bônus valioso pode ser usado para uma nova jogada gratuita, tornando o Bardo incrivelmente eficaz em dar suporte a companheiros de equipe em momentos críticos.

3 Clérigo – Curandeiro

Salve esses espaços de magia

Manual do Jogador Clérigo de D&D

Fundo

Efeito

Eremita

Usar um Healer’s Kit permite que o alvo cure um Dado de Vida mais bônus de Proficiência. Pode rolar novamente um 1 em um dado para efeitos de cura.

Os clérigos frequentemente se encontram presos em um ciclo de esgotamento de espaços de magia para cura. O talento Healer alivia esse fardo, permitindo que eles utilizem Healer’s Kits para restauração, o que, em última análise, conserva recursos valiosos de magia.

Além disso, com a capacidade de repetir testes de cura, os clérigos podem melhorar a eficiência de seus esforços de cura, permitindo que eles restaurem aliados de forma mais eficaz e garantindo o gerenciamento de recursos durante encontros críticos.

4 Druida – Iniciado em Magia (Mago)

Indo para a escola noturna

Manual do Jogador Druida de D&D

Fundo

Efeito

Sábio

Aprenda dois truques da lista de magias de mago e uma magia de nível 1 da mesma lista, que pode ser lançada uma vez por descanso longo.

Druidas se destacam em magias de natureza e cura. Ao optar pelo Magic Initiate Feat , eles podem expandir seu arsenal mágico selecionando magias do repertório do Wizard. Isso amplia suas capacidades, permitindo que eles introduzam magias poderosas como Magic Missile ou Tasha’s Hideous Laughter em sua estratégia de combate.

5 Lutador – Atacante Selvagem

Causando o maior dano

Manual do Jogador de D&D Dragonborn Fighter

Fundo

Efeito

Soldado

Se você atingir um inimigo com uma arma, você pode rolar o dano duas vezes e escolher o melhor resultado.

Os lutadores são construídos para um propósito primário: causar dano. O talento Savage Attacker aumenta sua eficácia em combate ao permitir que eles rolem novamente os dados de dano, aumentando assim sua produção de dano significativamente. É particularmente benéfico tanto para combate corpo a corpo quanto à distância.

6 Monge – Brigão de Taverna

Empurre-o bem

Manual do Jogador Monge de D&D

Fundo

Efeito

Marinheiro

Ataques Desarmados causam 1d4 de dano de Concussão mais modificador de Força. Repita 1s em jogadas de dano feitas com Ataques Desarmados. Ganhe Proficiência com Armas Improvisadas. Ao atingir com um Ataque Desarmado, empurre o inimigo 5 pés para longe.

Escolher Tavern Brawler pode parecer inicialmente contraintuitivo, considerando a habilidade inata de Artes Marciais de um Monge. No entanto, o apelo está na habilidade Shove que permite que um Monge empurre um oponente para longe como parte de seu Unarmed Strike, evitando assim ataques de oportunidade durante o combate.

7 Paladino – Curandeiro

A Bandagem de Reserva

Manual do Jogador de Paladino D&D

Fundo

Efeito

Eremita

Usar um Healer’s Kit permite que o alvo cure um Dado de Vida mais bônus de Proficiência. Pode rolar novamente um 1 em um dado para efeitos de cura.

Paladinos são guerreiros vitais da linha de frente, mas frequentemente se encontram em um papel de suporte em relação à cura. O talento Healer permite que eles tratem de ferimentos efetivamente usando Healer’s Kits, aumentando sua habilidade de manter a estabilidade do grupo após encontros extenuantes.

8 Ranger – Alert

Range Rover

Manual do Jogador D&D Ranger

Fundo

Efeito

Criminoso, Guarda

Adiciona bônus de Proficiência a rolagens de Iniciativa. Pode trocar Iniciativa com um aliado no início do combate.

Embora o Atacante Selvagem possa parecer adequado ao estilo do Patrulheiro, o Alerta oferece maior valor estratégico, aprimorando o papel do Patrulheiro como um batedor atento dentro do contexto do grupo.

9 Rogue – Habilidoso

Fazendo tudo barato

Manual do Jogador Rogue de D&D Kobold

Fundo

Efeito

Charlatão, Nobre, Escriba

Ganhe três proficiências adicionais em habilidades ou ferramentas.

Os ladinos prosperam na resolução de problemas além do combate, o que os torna inestimáveis ​​na exploração de masmorras. Os habilidosos

10 Feiticeiro – Iniciado em Magia (Druida)

Sangue pela Natureza

Conjunto de presente de expansão de regras de D&D 5e Caldeirão de Tudo de Tasha

Fundo

Efeito

Guia

Aprenda dois truques da lista de magias do Druida e uma magia de Nível 1 que pode ser conjurada uma vez por Descanso Longo.

Dadas suas magias iniciais limitadas, os Sorcerers se beneficiam muito do Magic Initiate Feat . Selecionar magias da lista Druid expande suas opções significativamente, fornecendo utilidade essencial e capacidades de cura, aumentando seu papel em qualquer grupo de aventureiros.

11 Warlock – Iniciado em Magia (Mago)

Reino para um slot de feitiço

Manual do Jogador D&D Warlock Drow

Fundo

Efeito

Sábio

Aprenda dois truques da lista de magias do Mago e uma magia de Nível 1 que pode ser conjurada uma vez por Descanso Longo.

O Magic Initiate Feat é particularmente vantajoso para Warlocks, que normalmente têm menos magias em comparação a outros conjuradores. Optar pela lista de magias Wizard permite acesso a uma gama diversificada de cantrips e uma valiosa magia de Nível 1, expandindo suas opções ofensivas e de utilidade significativamente.

12 Mago – Iniciado em Magia (Druida)

Tocando a grama

Manual do Jogador D&D Wizard Mordenkainen

Fundo

Efeito

Guia

Aprenda dois truques da lista de magias do Druida e uma magia de Nível 1 que pode ser conjurada uma vez por Descanso Longo.

Os magos enfrentam limitações com as opções de magia disponíveis para Magic Initiate , principalmente restritas a magias de Clérigo ou Druida. No entanto, selecionar as magias de Druida concede utilidade e capacidades de cura incríveis, permitindo que os magos aumentem efetivamente seu grimório e forneçam suporte a seus aliados.

Druidas oferecem poderosos truques e magias de nível 1, como Entangle e Goodberry , que são particularmente úteis para manipular o campo de batalha e fornecer recursos essenciais.

Fonte e Imagens

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