
Visão geral do feedback dos fãs sobre os jogos FromSoftware
- Muitos entusiastas do FromSoftware expressam frustração com as longas jornadas de volta aos encontros com chefes.
- Os jogadores costumam criticar a ausência de um recurso de pausa funcional e a falta de clareza nas descrições das missões.
- Membros da comunidade sugeriram várias melhorias de qualidade de vida para futuros títulos do estúdio.
Fãs obstinados da FromSoftware estão vocalizando sua insatisfação com certos aspectos de jogos populares como Dark Souls e Elden Ring. Apesar da reputação da FromSoftware por excelência e inovação, há elementos recorrentes notáveis que nem todos os jogadores apreciam.
Fundada em 1986, a FromSoftware fez sua entrada no cenário de jogos com King’s Field em 1994. No entanto, o estúdio realmente revolucionou os jogos de RPG de ação com o lançamento de Dark Souls em 2011, que não apenas gerou duas sequências, mas também inspirou outros títulos, incluindo a experiência de mundo aberto aclamada pela crítica, Elden Ring. No final de 2024, Elden Ring alcançou vendas notáveis, ultrapassando 28, 6 milhões de cópias.
Pedidos dos jogadores para melhorar a mecânica do jogo
Sendo 100% real… O que você realmente odeia em qualquer um desses jogos? por u/yeetitmeyeet em fromsoftware
Um tópico recente iniciado pelo fã conhecido como yeetitmeyeet destacou alguns dos aspectos mais frustrantes dos jogos da FromSoftware. A principal preocupação levantada foi a longa espera que os jogadores enfrentam ao tentar alcançar os chefes. Além disso, muitos jogadores lamentam a falta de um botão de pausa eficaz, o que dificulta sua capacidade de fazer pausas sem perder o progresso. Outros pontos significativos de discórdia incluem o sistema de combate de bloqueio, a natureza vaga das missões e os desequilíbrios notáveis entre os tipos de armas, particularmente o domínio das espadas.
Em uma nota mais positiva, os jogadores expressaram o desejo por recursos de títulos anteriores, como a capacidade de repetir lutas contra chefes vistas em Dark Souls 2, indicando uma demanda por elementos que melhorem o prazer do jogo.
Olhando para o futuro, ainda não está claro quais mudanças podem ser implementadas nos próximos títulos da FromSoftware. Muitos aspectos, vistos como elementos básicos dos jogos do estúdio, podem persistir. No entanto, os jogadores podem se consolar com o fato de que iterações anteriores adotaram certos recursos de qualidade de vida, como encontros repetíveis com chefes e pontos de salvamento estratégicos, dando esperança para melhorias futuras.





Ainda não se sabe como essas sugestões influenciarão futuras experiências single-player, mas o foco imediato do estúdio está no próximo spin-off, Elden Ring Nightreign, que promete uma nova abordagem centrada na jogabilidade cooperativa.
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