
Visão geral
- Smite 2 apresenta 23 Deuses, com melhorias substanciais de equilíbrio e gráficos aprimorados.
- Jogadores que fizerem a transição do Smite para o Smite 2 receberão Gemas Legadas como recompensas.
- A evolução do meta do jogo é influenciada por novos deuses, mudanças de equilíbrio contínuas e feedback da comunidade.
Smite 2 é um emocionante MOBA em terceira pessoa com 23 Deuses. Desenvolvido pela Hi-Rez Studios, esta iteração oferece melhorias significativas de equilíbrio e visuais aprimorados, tornando-o bem adequado para dispositivos de jogos modernos. O redesenho inclui aprimoramentos cativantes de áudio e ambiente que receberam feedback positivo da comunidade. Assim como seu antecessor, Smite 2 mantém o popular modo Conquest, onde os jogadores criam estratégias para defender várias rotas.
O elenco do jogo compreende Deuses familiares de Smite 1, permitindo que os jogadores alavanquem seu conhecimento existente de habilidades e estratégias. Ao contrário das versões anteriores, os jogadores são livres para jogar com qualquer Deus em qualquer função, embora certos Deuses se destaquem em suas posições designadas devido às suas habilidades e estatísticas únicas.
Atualizado em 12 de fevereiro de 2025, por Mehrdad Khayyat: Conforme Smite 2 continua a evoluir, mudanças frequentes de meta são esperadas. Os desenvolvedores continuam comprometidos em introduzir novos Deuses e implementar ajustes de equilíbrio, garantindo que o feedback da comunidade desempenhe um papel crucial na formação do cenário competitivo do jogo.
Os melhores deuses da Solo Lane

Na Solo Lane, dois Deuses são particularmente notáveis: Mordred e Chaac. Mordred, uma nova adição ao Smite 2, prospera com sua passiva Wrath, que aumenta conforme ele ataca os inimigos. Sua ultimate, Heart Slash, enraíza os inimigos enquanto drena a vida deles para se curar, também permitindo maior mobilidade para manobrar em torno de obstáculos para ataques multi-hit — embora esta versão avançada exija mais Wrath para ativar.
Além disso, habilidades como Cruel Strikes e Bloodrage fortalecem Mordred na rota, enquanto a habilidade Severing Slice pode infligir status Bleed em oponentes, apesar de ser desafiador acertá-los à distância. Com a build certa, Mordred é capaz de infligir dano substancial conforme o jogo avança.
Por outro lado, Chaac ostenta um kit formidável, equipando-o para lidar com qualquer adversário no início e no meio do jogo de forma eficaz. Seu Thunder Strike pode servir tanto para propósitos ofensivos quanto defensivos, interagindo positivamente com Torrent e Rain Dance — este último contribuindo para a cura e mitigação de danos. Esses atributos permitem que Chaac sirva não apenas como um causador de danos, mas também como um defensor de linha de frente resistente.
Ra é outro forte concorrente para a Solo Lane. Enquanto sua velocidade base rivaliza com a de Chaac, Ra se beneficia de uma habilidade passiva para aumentar sua velocidade de movimento após conjurar uma habilidade, acumulando três vezes para um aumento máximo de velocidade de 5 por 15 segundos. Seu alcance como causador de dano, juntamente com habilidades de área de efeito (AOE), torna difícil para atacantes corpo a corpo se aproximarem dele.
Os melhores deuses da selva

Fenrir continua sendo uma escolha de destaque para a Selva, apesar de enfrentar desafios em Smite 1 de inúmeras contra-escolhas. No elenco mais limitado de Smite 2, Fenrir brilha, destacando-se em limpezas de selva e enfrentando rapidamente os inimigos da rota. Sua habilidade Ragnarok não só concede imunidade a Controle de Grupo, mas também permite que ele agarre e reposicione um inimigo — essa ferramenta estratégica pode mudar o momento de uma partida significativamente, principalmente ao isolar um alvo-chave durante os combates em equipe.
Susano é outra opção eficaz da Selva, difícil de definir quando dominada. Suas habilidades Storm Kata e Jet Stream facilitam o movimento rápido e o fechamento de distância, enquanto Wind Siphon e seu ultimate Typhoon permitem arremessos e puxões de inimigos. No entanto, sua taxa de banimento mais alta indica que os jogadores estão se tornando mais conscientes de sua força.
Aladdin pode não ser tão dominante, mas ainda serve como um Deus da selva competente. Sua passiva única permite três desejos, incluindo uma reanimação instantânea, oferecendo vantagens cruciais durante escaramuças. Desejos adicionais podem render recompensas extras por derrubar Deuses inimigos ou redefinir cooldowns para habilidades e itens — ambos recursos valiosos ao vagar pela selva.
Principais deuses da faixa do meio

Zeus está entre os Midlaners de elite, adepto de acumular cargas em inimigos para garantir uma produção de dano significativa. Seu Thunderclap é excepcional para limpar ondas e defender contra ganks, enquanto seu ultimate, Lightning Storm, pode causar estragos em áreas confinadas. Juntamente com Detonate Charge, essa habilidade pode resultar em atordoamentos devastadores em equipes inimigas.
Sol oferece um estilo de jogo cativante com sua passiva de acumulação de Calor, aprimorando suas capacidades conforme o jogo avança. Conforme seu Calor aumenta, sua inteligência, velocidade de ataque e dano também aumentam. Suas habilidades Explosão Estelar e Radiância criam zonas de controle, causando dano aos inimigos enquanto lhe fornecem cura. O uso de Desaparatar permite um rápido reposicionamento ao custo de vulnerabilidade temporária, e sua habilidade suprema, Supernova, permite que ela libere dano de fogo significativo em vários alvos.
Atualmente dominando o meta, Anubis se destaca como uma potência de controle de grupo, garantindo que ele possa efetivamente gerenciar vários adversários. Sua habilidade passiva aumenta seu roubo de vida conforme sua saúde diminui, permitindo que ele prospere durante combates prolongados. Itens-chave como Archmage’s Gem, Gem of Focus, Rod of Tahuti e Obsidian Shard têm uma boa sinergia com Anubis, amplificando seu impacto na linha média.
Principais Deuses Carregadores

Jing Wei se destaca como a principal Carry God na Duo Lane para o Conquest Mode. Sua passiva única permite que ela voe da Fountain sobre obstáculos, garantindo acesso rápido à lane. O controle de área de Persistent Gust pode fazer os oponentes voarem enquanto aumenta sua velocidade de ataque. Essa habilidade tem sinergia com Agility, permitindo que ela salte sobre obstáculos e mantenha pressão ofensiva. Sua ultimate, Air Strike, permite que ela destrua os inimigos de cima, capitalizando sua mobilidade aérea.
Anhur segue de perto como uma escolha de Carry, fornecendo utilidade distinta por meio de suas habilidades. O efeito lento de Shifting Sands permite ganks bem-sucedidos pelo Jungler, enquanto Impale pode atordoar adversários posicionando-os contra paredes. O ultimate de Anhur causa dano substancial enquanto concede imunidade a Crowd Control durante a canalização, garantindo que ele permaneça imperturbável enquanto se concentra em skill shots.
Principais Deuses de Suporte

Bacchus é celebrado como um dos personagens de Suporte mais divertidos e eficazes. Com sua habilidade Chug induzindo efeitos bêbados em seu kit, Bacchus pode executar combos devastadores, como Belly Flop em Belch of the Gods. Essas habilidades permitem que ele controle o engajamento incapacitando os oponentes enquanto fornece defesa de linha de frente para sua equipe.
Ares também se destaca como um Tank Support, proficiente em controle de multidões e fortalecimento de aliados. Sua resiliência em combate pode ser intimidante quando combinada com uma construção forte. Ares utiliza Shackles e No Escape para imobilizar inimigos, enquanto Bolster Defences aumenta significativamente a proteção dos aliados e a produção de dano, tornando-o uma pedra angular em lutas de equipe.
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