À medida que a expectativa por Slay the Spire II aumenta , os jogadores se pegam relembrando o jogo original . Eles relembram aquelas corridas fortuitas, baralhos de cartas excepcionais que sinergizavam perfeitamente e os cálculos intensos que acompanhavam cada movimento.
Quando a sorte está a seu favor, você é recebido com ataques de riso maníacos enquanto vence cada desafio da Ascensão sequencialmente.
No entanto, Slay the Spire não é isento de obstáculos. Pouquíssimos jogadores podem reivindicar vitória sobre Ascension 20 com todos os quatro personagens. O que pode parecer simples 80 corridas frequentemente evolui para um número significativamente maior.
No entanto, a cada sessão de jogo, os jogadores melhoram naturalmente. Navegar pelos vários caminhos logo se tornará intuitivo, e entender as sinergias do deck iluminará sua perspectiva estratégica.
Enquanto aguardamos ansiosamente a chegada de Slay the Spire 2, talvez seja hora de revisitar aquela torre desafiadora e finalmente conquistá-la de uma vez por todas.
Adaptar e superar
Embora se possa afirmar a existência de uma construção de deck “perfeita”, a realidade é que alcançar uma construção “Deus” impecável é altamente improvável . Slay The Spire gira fundamentalmente em torno de adaptabilidade e paciência.
Uma estratégia crítica é focar nas necessidades imediatas em vez de planejamento de longo prazo . O Slime Boss é iminente? Equipe seu deck com capacidades de alto dano. Encontrando um inimigo de elite? Opte por cartas que complementem suas habilidades atuais em vez de buscar uma sinergia de longo prazo sem a fundação necessária.
A tentação de se apegar a um baralho favorito pode levar a oportunidades desperdiçadas. Se cartas-chave não aparecerem, deixar passar uma escolha potencialmente sinérgica pode interromper seu progresso.
Dicas e truques para a longa escalada
Antes de mergulhar nas estratégias de cartas, aqui estão algumas dicas essenciais que podem facilitar suas corridas para a Ascensão 20:
- Evite pontos de interrogação iniciais; priorize a obtenção de cartas básicas fortes em encontros no corredor e derrote as elites iniciais para ganhar relíquias valiosas.
- Não selecione cartas com a mera esperança de adquirir uma relíquia específica mais tarde. O Necronomicon pode nem sempre aparecer.
- Cuidado ao presumir que adquirir ouro equivale a cartas raras benéficas. Avalie o quão bem cada carta complementa seu deck existente. (Com exceção de Offering, pegue-a sempre que possível!).
- Fique longe de lojas, a menos que sua contagem de ouro esteja em torno de 250-300. Relíquias valiosas como Brimstone e Runic Capacitor podem melhorar significativamente suas corridas.
- Prepare-se para os encontros com os três chefes do Ato 3 e mantenha sua saúde; a reta final pode ser punitiva.
- Invista em melhorias de cartas logo no início das fogueiras. Cartas melhoradas rendem benefícios a longo prazo, e é melhor sacrificar a saúde logo no início do que enfrentar um chefe difícil do Ato 3 despreparado.
- Aceite que o fracasso faz parte da jornada; mortes persistentes são essenciais para o crescimento.
O Encouraçado
O Ironclad se destaca como uma das classes mais acessíveis para atingir a Ascensão 20, graças à sua mecânica e estilo de jogo simples .
Força
Cartões-chave |
Efeito |
---|---|
Inflamar |
Ganhe 2/3 de Força |
Quebra de Limite |
Causa 14 de dano. A força afeta esta carta 3/5 vezes |
Lâmina Pesada |
Duplique sua força |
Ceifador |
Causa 4/5 de dano a todos os inimigos. Cura HP igual ao dano desbloqueado. |
Builds fortes para o Ironclad incluem uma configuração de força tradicional. Essa estratégia gira em torno da aquisição de cartas como Limit Break e Inflame para amplificar a força enquanto integra atacantes de alto dano como Whirlwind e Heavy Blade.
Utilizar Flex em conjunto com um artefato permite que você obtenha o bônus de força sem as desvantagens usuais.
Uma abordagem agressiva pode levá-lo a considerar opções de cura como Reaper, que se beneficia de um bônus de força amplificado, junto com Thunderclap para dano AoE potente. Além disso, priorize cartas como Brimstone ou Offering quando encontradas.
Durante os estágios iniciais, concentre-se em cartas de alto dano como Twin Strikes para lidar com chefes e elites do Ato 1 de forma eficaz. Considere otimizar seu caminho para pontos de interrogação no Ato 2 para relíquias benéficas.
Corrupção
Cartões-chave |
Efeito |
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Corrupção |
As habilidades custam 0. Sempre que você jogar uma habilidade, esgote-a. |
Abraço Sombrio |
Sempre que uma carta estiver esgotada, compre 1 carta. |
Não sinta dor |
Sempre que uma carta estiver esgotada, ganhe 3/4 de bloqueio. |
Batida corporal |
Causa dano igual ao seu bloqueio atual. |
Implemente um deck centrado em habilidades centrado em Corrupção, permitindo uma saída de dano ideal ao transformar seu bloqueio em capacidade ofensiva. Cartas essenciais incluem Body Slam, Entrench e Barricade. Utilize os Calipers para uma vantagem adicional.
Concentre-se em alternar entre as cartas de forma eficiente para maximizar seu bloqueio e aniquilar adversários com um poderoso Body Slam.
Se for apresentado o Galho Morto, considere um combo de Fogo Demoníaco para opções aprimoradas.
Nos atos iniciais, priorize o dano em alvo único e mude para estratégias de área de efeito no Ato 2, culminando em ajustes refinados no Ato 3.
O Silencioso
Tóxico
Cartões-chave |
Efeito |
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Explosão de cadáver |
Aplique 6/9 Poison. Quando o inimigo morre, cause dano igual ao HP máximo dele a TODOS os inimigos. |
Catalisador |
Duplique/Triplique o veneno de um inimigo. |
Explodido |
Neste turno, sua(s) próxima(s) 1/2 Habilidade(s) é(são) jogada(s) duas vezes. |
Pesadelo |
Escolha uma carta. No próximo turno, adicione 3 cópias dessa carta à sua mão. |
Forma Espectral |
Ganhe 2/3 de Intangível. No final do seu turno, perca 1 de Destreza. |
O Silencioso apresenta uma experiência desafiadora, principalmente na Ascensão 20, onde o potencial no início do jogo pode ser baixo .
Com acesso limitado a cartas de alto dano desde o início, enfrentar encontros contra inimigos como Gremlin Nob e Lagavulin pode se tornar árduo. No entanto, se os jogadores perseverarem nos Atos iniciais, The Silent pode florescer e se tornar um oponente formidável em cenários de fim de jogo .
Entre as builds mais confiáveis, o deck Poison/Wraith Form provou ser eficaz para mim na conquista de Ascension 20. Essa estratégia foca em gerenciar o dano enquanto aplica gradualmente Poison aos inimigos. Nightmare e Wraith Form facilitam setups mais longos para combinações potentes de Poison , que podem ser cruciais.
Em termos de aplicação de veneno, priorize cartas como Corpse Explosion e Crippling Cloud para explosões AoE confiáveis. Adquirir Burst e Catalyst oferece imenso potencial de alvo único, com um Catalyst aprimorado gerando saídas de dano próximas a 999.
Procure por Snecko Skull ou Specimen para amplificar sua estratégia. Este deck pode prosperar sem precisar jogar muitas cartas em um único turno , tornando-o ideal contra chefes desafiadores como o Time Eater.
Embora um baralho Shiv seja uma alternativa viável, ele tende a ser inconsistente na Ascensão 20, exigindo várias peças para funcionar efetivamente e tendo dificuldades significativas contra inimigos como o Devorador de Tempo e o Coração Corrompido.
Independentemente da estratégia escolhida, cartas como Lamento Perfurante e Mal-estar podem melhorar significativamente suas investidas posteriores, removendo artefatos inimigos e abrindo caminho para a aplicação de veneno.
O defeito
Embora The Defect possa parecer complicado a princípio, as inúmeras versões disponíveis fazem dele uma das classes mais versáteis e divertidas de se jogar.
As duas primeiras construções que recomendo aproveitam os poderes elementais em seu benefício.
Geada
Cartões-chave |
Efeito |
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Frio |
Canal 1 Frost para cada inimigo em combate. |
Barragem |
Causa 4/6 de dano para cada Orbe Canalizado. |
Desfragmentar |
Ganhe 1/2 de Foco. |
Cognição tendenciosa |
Ganhe 4/5 de Foco. No início de cada turno, perca 1 de Foco. |
Surto de núcleo |
Causa 11/15 de dano. Ganhe 1 Artefato. |
Esta estratégia gira em torno da construção de uma defesa fortificada usando orbes de gelo enquanto aumenta o Foco para uma produção de dano formidável. Com nove orbes de gelo ativas, você se torna quase invencível. Cartas-chave como Glacier e Chill são essenciais, então mire em relíquias como Inserter ou Runic Capacitor .
Cartas que melhoram seu Foco são cruciais para The Defect; Defragment e Biased Cognition são exemplos notáveis. Além disso, obter artefatos como Core Surge pode mitigar impactos negativos, fornecendo reforços de foco gratuitos.
Em termos de dano, evite cartas como Blizzard, que são tipicamente mais lentas. Em vez disso, opte por Barrage ou mesmo Dark Orbs para um soco suplementar no final do jogo.
Embora cartas como Hyper Beam possam parecer decepcionantes, elas são valiosas durante encontros com vários inimigos nos Atos 1 e 2.
Raio
Cartões-chave |
Efeito |
---|---|
Eletrodinâmica |
O relâmpago agora atinge todos os inimigos. Canal 2/3 Relâmpago. |
Alvo |
Causa 8/11 de dano. Aplica 2/3 de Lock-On. |
Tempestade |
Canal x(+1) Relâmpago. |
Corpo Reforçado |
Ganhe 7/9 Bloqueio x vezes. |
Esta build serve como uma contraparte agressiva, focando em alguns orbes-chave para maximizar o dano de orbes de relâmpago. Cartas como Ball Lightning e Electrodynamics suportam uma estratégia AoE poderosa. Bullseye amplifica significativamente o dano de seus invokes .
Aumentar sua energia pode tornar Tempest incrivelmente eficaz contra grupos de inimigos. Similarmente, Thunder Strike pode oferecer dano significativo, mas corre o risco de causar cenários de brick se escolhido prematuramente.
Devido a essa orientação agressiva, a saúde pode diminuir rapidamente; incorpore cartas como Reinforced Body para proteção . Adicionar cartas de Poder também pode reforçar suas defesas, incluindo opções como Self Repair para durabilidade confiável.
Certifique-se de priorizar as atualizações para Zap e Dual-cast no início; essas cartas continuam valiosas durante toda a sua jornada , principalmente quando combinadas com cartas como All For One.
Poder
Cartões-chave |
Efeito |
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Amplificar |
Neste turno, seu(s) próximo(s) 1/2 Poder(es) é(são) jogado(s) duas vezes. |
Formulário de eco |
A primeira carta que você joga a cada turno é jogada duas vezes. |
Dissipadores de calor |
Sempre que você jogar uma carta de Poder, compre 1/2 carta(s). |
Equilíbrio |
Ganhe 13/16 de Bloqueio. Mantenha sua mão neste turno. |
Esta construção focada em poder demonstrou sua eficácia em execuções passadas na Ascensão 20, frequentemente forçando os jogadores pelos atos anteriores. Ela enfatiza o uso de cartas de Poder em conjunto com Mão Mumificada para acumular benefícios.
Os principais componentes para essa estratégia incluem Amplify e Heatsinks, permitindo velocidades de saque consistentes enquanto mantém envolvimento de orbe diverso. Essa abordagem é adaptável e pode acomodar várias cartas de Poder com base na sua sorte.
Cartas de Poder como Echo Form e Creative AI garantem um suprimento sustentável de cartas, enquanto Equilibrium garante a você controle sobre a composição da sua mão.
Este deck pode sair do controle rapidamente se pareado com as cartas certas. No entanto, um chefe – The Awakened One – representa um desafio significativo para as construções de Poder . Se muitos poderes forem empilhados sem defesa efetiva ou habilidades de gelo, é provável que você encontre uma morte prematura durante o encontro final.
Cuidado com a Reptomancer, que pode atrapalhar sua estratégia logo no início; seu ataque rápido pode atrapalhar sua jornada se você não estiver adequadamente preparado com cartas em área.
O Observador
Frequentemente considerada uma das classes mais fáceis dentro de Slay The Spire, The Watcher se destaca devido às suas habilidades versáteis e mecânica de cartas. O benefício do dano duplo em Wrath Stance é incrivelmente poderoso, especialmente combinado com cartas como Scrawl+, que permitem que ela alterne seu deck em um ritmo rápido.
Ragnarök
Cartões-chave |
Efeito |
---|---|
Ragnarök |
Causa 5/6 de dano a um inimigo aleatório 5/6 vezes. |
Coroa de Chamas |
Seu próximo Ataque causa 5/8 de dano adicional. |
Juntas de esmagamento |
Cause 8/10 de dano. Se a carta jogada anteriormente foi uma habilidade, aplique 1/2 Vulnerável. |
Uma construção direta, porém poderosa, é a construção Wrath/Ragnarok, onde os jogadores acumulam buffs por meio de Wreath of Flame para desencadear ataques Ragnarok devastadores mais tarde . Quando combinado com cartas que aplicam vulnerabilidade, como Crush Joints, você está pronto para entregar saídas de dano pesadas.
Um único ataque robusto geralmente pode eliminar os atos iniciais, muitas vezes eliminando a necessidade de um refinamento extensivo do deck.
Garantir a Divindade pode essencialmente agilizar os encontros no corredor; no entanto, calcular mal o dano pode levar a perdas abruptas — decisões caras a serem observadas.
Além disso, relíquias que aumentam a força têm uma sinergia excepcionalmente boa com a Postura da Ira, amplificando a eficácia do dano.
Como água
Cartões-chave |
Efeito |
---|---|
Como água |
No final do seu turno, se você estiver em Calma, ganhe 5/7 de Bloqueio. |
Fale com a Mão |
Cause 5/7 de dano. Sempre que atacar este inimigo, ganhe 2/3 de Bloqueio. |
Fortaleza Mental |
Sempre que você trocar de Postura, ganhe 4/6 de Bloqueio. |
Escudo Espiritual |
Ganhe 3/4 de Bloco para cada carta na sua mão. |
Embora possa não ser imediatamente aparente, um dos atributos mais fortes de The Watcher são suas capacidades defensivas. Similar às builds Frost Orb de The Defect, The Watcher pode gerar poder defensivo passivo substancial por meio de cartas como Talk to the Hand, Like Water e Mental Fortress.
Abrace o ciclo de cartas e a troca frequente de posturas para maximizar as vantagens de cada abordagem. A transição para Calm fornece energia, enquanto a mudança para Wrath aumenta ainda mais a produção de dano. Utilize cartas como Wallop tanto para ataque quanto para defesa.
O Vault é o epítome da versatilidade, oferecendo um turno extra em quase qualquer deck — um recurso inestimável.
Tenha cuidado com cartas como Wish. Embora atraente, sua complexa tomada de decisão pode inadvertidamente sabotar sua corrida; considere cuidadosamente as opções para evitar erros custosos.
Infinito
Cartões-chave |
Efeito |
---|---|
Apresse-se |
Sempre que você entrar em Wrath, compre 2 cards. |
Não tema o mal |
Cause 8/11 de dano. Se o inimigo pretende atacar, entre em Calm. |
Erupção |
Causa 9 de dano. Entra Wrath. |
Embora loops infinitos sejam frequentemente evitados, a versão de The Watcher é notavelmente direta , permitindo uma jogabilidade envolvente sem forçar a complexidade. A chave está em manter um deck enxuto e eliminar cartas básicas desnecessárias.
Rushdown é essencial para essa estratégia; cada transição para a forma Wrath leva a compras de cartas, promovendo um ciclo rápido pelo seu deck. Com essa configuração, alternar para Calm e voltar não apenas restaura sua mão, mas também mantém a ação viva. Essa sinergia perfeita é ao mesmo tempo estimulante e um tanto atrevida.
Esta construção pode lidar habilmente com quase todas as lutas, mas tenha cuidado com o Time Eater. Seu limite de jogo de cartas pode atrapalhar sua estratégia se você não for cuidadoso.
Incorporar Pirâmide Rúnica ou Fortaleza Mental pode aumentar a capacidade de sobrevivência à medida que você estabelece seu combo.
Um dos aspectos mais emocionantes de Slay The Spire é sua rejogabilidade; embora as cartas possam ter similaridades, cada jogada parece distinta devido a variações em builds, eventos e relíquias. Mesmo depois de conquistar Ascension 20, não é incomum que os jogadores se vejam atraídos de volta para outra rodada no Spire.
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