As 9 principais habilidades de Deus em SMITE 2

As 9 principais habilidades de Deus em SMITE 2

No reino dos jogos MOBA, habilidades supremas geralmente preparam o cenário para jogadas icônicas. No entanto, é essencial reconhecer que várias habilidades básicas também podem ter um impacto devastador na jogabilidade. Algumas habilidades brilham intensamente sob os holofotes, enquanto outras permanecem despercebidas, apesar de seu potencial de alterar o curso de uma partida.

Este artigo se esforça para destacar as habilidades básicas mais notáveis ​​entre as divindades em SMITE 2, considerando não apenas seu talento visual, mas também sua eficácia mecânica.É importante notar que esta avaliação foca exclusivamente em habilidades básicas, deixando as habilidades finais para outra discussão.

9 Redemoinho (Poseidon)

Em você vai

Habilidade Smite 2 Poseidon 3 na página de habilidade

Número de habilidade

3

Tipo de habilidade

Área de efeito circular

Tempo de espera inicial

15 segundos

O Whirlpool de Poseidon se destaca como uma habilidade de área de efeito convincente que não apenas inflige dano, mas também “turbilhonam” ou puxam os inimigos enquanto paralisam suas habilidades baseadas em movimento. Os jogadores geralmente utilizam essa habilidade para abrir caminho para o formidável ultimate de Poseidon, “Release the Kraken”, beneficiando escaramuças de equipe com seu potencial de controle de grupo.

Embora não seja um atordoamento direto, sua área de efeito mais ampla, aliada à mecânica de paralisia, o torna altamente eficaz para afastar inimigos e posicioná-los de forma desvantajosa durante as batalhas.

8 Espíritos Consignados (Barão Samedi)

Dano e cura, tudo em um

Habilidade do Smite 2 Baron Samedi 2 na página de habilidade

Número de habilidade

2

Tipo de habilidade

Área de efeito circular

Tempo de espera inicial

14 segundos

A eficácia dos Consign Spirits do Barão Samedi está em sua dupla funcionalidade, oferecendo dano significativo em área de efeito enquanto cura simultaneamente aliados próximos. O amplo alcance dessa habilidade aumenta sua eficácia, acomodando golpes precisos com mais facilidade do que habilidades AOE menores semelhantes.

Além disso, Consign Spirits concede um aumento de velocidade e imunidade lenta aos aliados afetados, desde que pelo menos um inimigo tenha acima de 30 Hysteria—passiva do Barão. Esta habilidade espelha a mecânica de Hades’ Blight, recompensando o engajamento estratégico para maximizar seu potencial de cura.

7 Corrida Ágil (Aladdin)

Terreno? Que terreno?

Habilidade Smite 2 Aladdin 3 na página de habilidades

Número de habilidade

3

Tipo de habilidade

Movimento de auto-ajuda

Tempo de espera inicial

16 segundos

A Agile Run de Aladdin é notável como a única habilidade em SMITE 2 que permite travessia de terreno. Essa habilidade não só aumenta a velocidade de Aladdin, mas também permite que ele inflija dano AOE ao pousar.

Embora ele permaneça vulnerável a ataques inimigos, essa habilidade fornece um contra-ataque único a outros deuses que dependem da manipulação do terreno, enriquecendo as opções táticas de Aladdin tanto para ataque quanto para defesa.

6 Desvendar (algo)

Pare de pensar em Tokyo Ghoul

Habilidade Smite 2 Neith 2 na página de habilidade

Número de habilidade

2

Tipo de habilidade

Área de efeito circular

Tempo de espera inicial

12 segundos

Unravel serve como uma habilidade de sustentação excepcional para Neith, mesmo que ela não seja uma personagem de suporte designada. Essa habilidade AOE permite que Neith restaure a saúde para cada deus inimigo atingido, reforçando assim sua longevidade em combates.

Além disso, Unravel garante uma queda de Broken Weave em seu centro, enquanto também aumenta a contagem de Broken Weaves derrubadas correspondente ao número de inimigos atingidos. Essa versatilidade torna Unravel um precursor vantajoso para explosões de dano dramáticas quando cronometrado corretamente.

5 Colheita de Almas (Thanatos)

Um pouco no nariz com este

Habilidade Smite 2 Thanatos 3 na página de habilidade

Número de habilidade

3

Tipo de habilidade

Conal Área de Efeito

Tempo de espera inicial

14 segundos

O Soul Reap de Thanatos é significativo, pois fornece um silêncio de área de efeito robusto, um recurso raro no jogo. A cobertura cônica expansiva da habilidade permite que Thanatos ataque vários inimigos, seja ele construído como um assassino ou um brigão.

Essa característica única combina excelente dano com um silêncio controlável, aumentando sua eficácia tanto em eliminações direcionadas quanto em lutas de equipe caóticas.

4 Desaparatar (Sol)

Não posso tocar nisso

Habilidade Smite 2 Sol 3 na página de habilidade

Número de habilidade

3

Tipo de habilidade

Auto-buff Defensivo

Tempo de espera inicial

16 segundos

O Disapparate de Sol transcende habilidades típicas de movimento. Este autobuff concede velocidade de movimento significativa e imunidade a lentidão por três segundos, culminando em imunidade completa a dano depois disso — tudo isso enquanto mantém a mobilidade.

A habilidade também deixa um rastro de dano inflamado por chamas, oferecendo capacidades ofensivas e defensivas. Essa vantagem ofensiva solidifica seu status como uma das melhores habilidades defensivas disponíveis, permitindo que Sol se envolva ferozmente enquanto também evita ameaças que chegam.

3 Mortalha da Escuridão (Hades)

Mais como Mortalha do Medo

Habilidade Smite 2 Hades 2 na página de habilidades

Número de habilidade

2

Tipo de habilidade

Conal Área de Efeito

Tempo de espera inicial

14 segundos

Hades’ Shroud of Darkness é outra habilidade que fornece silêncio em área de efeito, adicionando um efeito de medo quando os inimigos são Blighted. Embora seu alcance seja ligeiramente limitado em comparação com a habilidade de Thanatos, a inclusão de uma mecânica de medo aumenta seu valor estratégico significativamente.

A facilidade com que Hades pode infligir Praga por meio de ataques regulares ou outras habilidades torna relativamente simples preparar os inimigos para o efeito de medo, ampliando assim seu controle nas lutas.

2 Fenda Tectônica (Thor)

Cuidado com os pés!

Habilidade do Smite 2 Thor 2 na página de habilidades

Número de habilidade

2

Tipo de habilidade

Criação de Terreno Linear

Tempo de espera inicial

17 segundos

A Fenda Tectônica de Thor exemplifica a utilidade dos movimentos de criação de terreno no SMITE 2. Ao estabelecer uma zona de dano linear que atordoa os inimigos e bloqueia caminhos, Thor pode controlar efetivamente o fluxo de combate e facilitar emboscadas ou proteger objetivos.

Essa habilidade não apenas ajuda a eliminar oponentes, mas também altera estrategicamente o campo de batalha, obrigando os jogadores inimigos a gastar habilidades de movimento importantes para contornar os obstáculos que ela coloca.

1 Confundir (Athena)

Ei! Aqui!

Habilidade Smite 2 Athena 2 na página de habilidade

Número de habilidade

2

Tipo de habilidade

Conal Área de Efeito

Tempo de espera inicial

18 segundos

Athena completa nossa lista com Confound, uma provocação de área de efeito que fornece à sua equipe um excelente controle de grupo. Diferentemente dos atordoamentos tradicionais, as provocações permitem que os jogadores manipulem os movimentos dos inimigos, gerando maior versatilidade durante os combates.

Com poucas provocações em comparação aos atordoamentos, o Confound de Athena demonstra um valor significativo na estratégia de equipe. Essa pequena habilidade conal pode facilitar mortes, atrair inimigos para zonas perigosas como torres ou até mesmo preparar ataques pessoais para a própria Athena — tornando-a um recurso inestimável no campo de batalha.

Fonte e Imagens

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