Desde sua introdução, os Japanese Role-Playing Games (JRPGs) se destacaram por suas narrativas ricas, focando em narrativas lineares e um elenco definido de personagens, muitas vezes limitando as escolhas do jogador. Central para essa construção narrativa é o protagonista, que desempenha um papel fundamental em envolver o jogador e conduzir a história adiante.
O protagonista não é apenas o primeiro personagem apresentado, mas também aquele por meio do qual vivenciamos o jogo mais intimamente. Se esse personagem principal não cativar, até mesmo o elenco de apoio mais colorido pode ter dificuldade para manter o interesse do jogador. Esta discussão não terá como alvo apenas personagens falhos ou chatos; em vez disso, examinaremos protagonistas que, às vezes, prejudicam a experiência narrativa.
8. Rei
Crônicas de Xenoblade 2
Rex não é mal feito; ele desempenha um papel crucial na narrativa de Xenoblade Chronicles 2. No entanto, sua forte dependência de clichês de anime o torna uma figura polarizadora. Embora eu goste de anime, sua implementação neste contexto pareceu desconexa, especialmente com as declarações hiperemocionais de Rex e sua crença inabalável na amizade como uma resolução para conflitos. Este retrato prejudica a narrativa mais matizada entre outros personagens.
Além disso, o tropo incomum em que personagens femininas são inexplicavelmente atraídas por ele — muitas vezes levando a cenários estranhos — é particularmente chocante, especialmente dada a juventude de Rex. Embora não seja inteiramente culpa dele, essas peculiaridades prejudicam a narrativa geral e prejudicam uma história envolvente.
7. Rush Sykes
O Último Remanescente
Rush Sykes personifica o arquétipo de um personagem que é empurrado para um papel de liderança não por mérito, mas simplesmente devido a um misterioso “algo especial” que intriga facções poderosas. Infelizmente, a narrativa de The Last Remnant confunde ser um protagonista com ser um líder, levando a uma ascensão irrealista à proeminência de Rush, particularmente após conhecer David Nassau, o governante de Athlum.
Mesmo que vários generais questionem a fama recém-descoberta de Rush, a história persiste com ele em um papel elevado, diminuindo o senso de agência e realização pessoal que idealmente vem com o crescimento do personagem. Seu diálogo rapidamente se torna repetitivo, prejudicando ainda mais a experiência.
6. Herói
Dragon Quest XI
O tropo do protagonista silencioso tem sido uma marca registrada dos JRPGs, mas em Dragon Quest XI , ele corre o risco de se tornar obsoleto. Até mesmo o respeitado criador de jogos Yuji Horii reconheceu isso. Embora essa ausência de diálogo se encaixe em títulos mais antigos e certos remakes modernos, parece deslocada em meio aos personagens coadjuvantes vibrantes e carismáticos desta edição.
O silêncio do protagonista contrasta fortemente com as personalidades de Erik, Sylvando e Jade, fazendo-o parecer apenas um cenário de fundo em vez de uma parte integrante da história, o que prejudica o potencial dinâmico do elenco.
5. Randi
Segredo de Mana
Para muitos, o nome Randi pode ser desconhecido, refletindo o quão facilmente ele pode desaparecer da memória. Originalmente sem nome no jogo, sua identidade só ficou clara com o lançamento para iOS. Este personagem, embora não seja silencioso, é pouco vocal, mostrando uma desconexão significativa que torna difícil para os jogadores formarem um vínculo.
O design de Secret of Mana enfatiza a ação em vez da narrativa, deixando pouco espaço para o desenvolvimento do personagem. Sem uma jogabilidade sólida para envolver os jogadores, o personagem de Randi luta para deixar uma impressão duradoura.
4. Emil Castagnier
Contos de Symphonia: Amanhecer do Novo Mundo
A série Tales of frequentemente se destaca no desenvolvimento de personagens; no entanto, esse sucesso vacila em sequências diretas como Tales of Symphonia: Dawn of the New World . A introdução de Emil, que testemunha o assassinato de seus pais por Lloyd, o protagonista do jogo original, torna a introdução do personagem repleta de dificuldades. O retrato subsequente de Emil como chorão e ressentido em relação a Lloyd não o torna querido pelos jogadores.
Embora o jogo tente mostrar o conflito interno de Emil por meio de uma dupla personalidade durante a batalha, esse esforço pouco faz para mascarar sua falta de profundidade, deixando os jogadores ansiosos por um desenvolvimento mais coeso.
3. Zale & Valere
Mar de estrelas
Embora Sea of Stars seja uma joia nostálgica, ele sofre com a homogeneização de personagens, particularmente com seus protagonistas, Zale e Valere. Treinados desde a infância como Guerreiros do Solstício, eles começam sua jornada com uma promessa significativa. No entanto, conforme a narrativa avança, eles perdem identidades distintas, com seus diálogos se misturando indistintamente.
O potencial de desenvolver personalidades contrastantes — semelhantes às de Sol e Lua — continua não sendo aproveitado, pois a história frequentemente muda o foco para personagens secundários que se destacam de forma mais vibrante, deixando os jogadores ansiosos por maior profundidade nos protagonistas.
2. Borda Maverick
Star Ocean: A Última Esperança
O personagem Edge Maverick poderia facilmente se misturar ao fundo de qualquer narrativa heroica — um protagonista loiro clássico que tende a ecoar ideais e frases de efeito impactantes. No entanto, conforme Star Ocean: The Last Hope se desenrola, ele revela uma propensão para a tomada de decisões ruins, às vezes parecendo constrangedor.
Embora o elenco excêntrico/excêntrico deste jogo ofereça momentos de diversão exagerada, se você não for receptivo à sua natureza absurda, se relacionar com Edge e os outros se torna desafiador, especialmente com a escolha excessivamente dramática do nome que beira o clichê.
1. Mas
Final Fantasy XII
Vaan desperta uma mistura de simpatia e frustração. Embora eu seja atraído pela natureza otimista típica de certos protagonistas de Final Fantasy como Zidane e Tidus, o papel de Vaan em Final Fantasy XII parece limitado. Ele age mais como um dispositivo narrativo do que como um protagonista condutor, oferecendo um ponto de vista imparcial sobre o conflito mais amplo entre Dalmasca e Archadia.
Enquanto Tidus forneceu um ponto de entrada relacionável para jogadores em seu mundo, a abordagem de Vaan parece menos impactante. No entanto, seu personagem recebeu uma chance de redenção na sequência, Final Fantasy XII: Revenant Wings , mostrando um lado mais profundo que revela seu charme e ressonância emocional quando a narrativa lhe permite espaço para se desenvolver.
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