O desenvolvimento do Minecraft por mais de uma década levou à remoção de vários recursos que antes eram amados pelos fãs. Alguns foram intencionais, enquanto outros foram introduzidos inadvertidamente e posteriormente abordados diretamente por Mojang. Seja qual for o caso, os fãs que gostaram do título sandbox ao longo dos anos costumam relembrar com carinho alguns desses aspectos do jogo.
Independentemente de serem intencionais ou não, inúmeras partes do Minecraft foram removidas ou corrigidas pela Mojang, normalmente por razões de desenvolvimento. Seja como for, alguns jogadores continuam a jogar as versões do jogo em que foram encontrados para desfrutar do seu encanto ou do que trouxeram para a mesa do ponto de vista da jogabilidade.
Seja qual for o caso, não custa nada dar uma olhada em alguns dos recursos mais queridos do jogo que foram removidos apesar da aprovação dos fãs.
Sete dos aspectos mais queridos do Minecraft que foram posteriormente removidos
7) Capturas de tela isométricas
Embora fosse um dos recursos mais antigos do Minecraft da era Indev, as capturas de tela isométricas eram uma maneira legal de capturar e compartilhar visualmente os mundos do jogo. Ao pressionar a tecla F7, os jogadores poderiam tirar uma captura de tela de todo o seu mundo a partir de uma perspectiva isométrica reduzida, completa com construções, mobs e até mesmo a posição do jogador, dependendo de sua localização em relação à câmera.
Infelizmente, depois que a Mojang desenvolveu a capacidade de gerar mundos para milhões de blocos em cada direção, as capturas de tela isométricas foram removidas. Seja como for, muitos jogadores ainda veem potencial no recurso e esperam que ele retorne, mesmo que não consiga capturar um mundo inteiro em uma única captura de tela.
6) O Reator Nether
Embora tenha sido considerado um substituto para a eventual chegada da dimensão Nether nas primeiras compilações do Minecraft: Pocket Edition , o Nether Reactor ainda é lembrado com carinho por inúmeros jogadores. Ao construir uma estrutura 3x3x3 composta por blocos de ouro, paralelepípedos e um bloco central de reator (feito pela combinação de três diamantes e seis lingotes de ferro), os jogadores poderiam gerar um Nether miniaturizado.
Enquanto o Reator Nether estava funcionando , uma estrutura Nether Spire seria gerada na área circundante, cheia de vários itens (quartzo inferior, pó de pedra luminosa, cana-de-açúcar, cactos, sementes de melão/abóbora, etc.) e homens-porcos zumbis (mais tarde renomeados para porquinhos zumbificados) também podem aparecer dentro da torre.
Esse recurso foi removido quando o Nether chegou ao Pocket Edition, mas alguns fãs ainda sentem falta dele.
5) O antigo tipo de mundo personalizado
Embora a capacidade de criar mundos gerados personalizados no Minecraft ainda exista hoje, a geração de mundos personalizados antes do Snapshot 18ww06a oferecia uma grande quantidade de controle adicional. Os jogadores podiam definir muitos parâmetros, incluindo o nível do mar, quais biomas apareciam, características do terreno e estruturas, bem como como blocos como minérios apareciam no mundo do jogo.
Embora ainda existam mundos personalizados na Edição Java, eles são muito mais limitados do que antes e estão confinados às variantes Superflat e Single Biome. Para jogadores de longa data, a sensação de controlar uma geração mundial até os mínimos detalhes faz muita falta.
4) Selas de cavalo fabricáveis
Não devem ser confundidas com o conhecido item de sela do Minecraft, as selas de cavalo fizeram uma breve aparição no Snapshot 13w16a antes de serem removidas no Snapshot 13w18a. Ainda assim, havia muito o que amar nesse item de sela. Ele permitia aos jogadores andar a cavalo, podia ser empilhado até 32 em um slot de inventário e, acima de tudo, podia ser fabricado combinando cinco lingotes de couro e três de ferro.
Embora as selas comuns tenham substituído as selas de cavalo como a sela ideal para andar a cavalo, a desvantagem das selas padrão ainda é aparente. Isso inclui apenas um ajuste de sela em um slot de inventário, e eles não podem ser obtidos por meio de fabricação sem o uso de mods ou pacotes de dados. É por esse motivo que muitos jogadores ainda preferem a forma como Mojang lidava especificamente com as selas dos cavalos.
3) Criação de equipamento Netherite original
O Minecraft 1.20 recebeu muitas críticas, e uma delas dizia respeito à forma como os jogadores obtinham equipamentos netherite. Antes da atualização de Trails & Tales, os jogadores podiam criar equipamentos de netherita combinando um pedaço de equipamento de diamante com um lingote de netherita em sua mesa de artesanato. Infelizmente, Mojang determinou que isso tornava a obtenção de equipamentos netherite muito fácil, uma vez que os jogadores já haviam adquirido a qualidade do diamante.
Por esse motivo, Mojang introduziu o modelo de forja de netherita, um item saqueável que deve ser combinado com uma peça de engrenagem de diamante e um lingote de netherita para iniciar a atualização de netherita .
A fabricação de equipamentos Netherite pode não ter desaparecido do Minecraft, mas a maneira mais simples de fazer isso é, e os jogadores não gostam muito de precisar de um modelo de ferraria para obter seus equipamentos de alto desempenho.
2) Maçãs Douradas Encantadas Fabricáveis
Não é nenhum segredo que maçãs douradas encantadas são incríveis no Minecraft, mas são notoriamente difíceis de conseguir no estado moderno do jogo. Porém, nem sempre foi esse o caso, pois era possível entre os Snapshots 12w12a e 15w43c criar maçãs douradas encantadas combinando uma maçã e oito blocos de ouro em uma mesa de trabalho.
Mojang provavelmente considerou esta mecânica de criação muito poderosa, especialmente para jogadores que poderiam criar uma fazenda de ouro. A elaboração de maçã dourada encantada foi removida no Snapshot 15w44a e não foi mais feita desde então. A boa notícia é que a comunidade que adorou esse recurso criou mods de itens e pacotes de dados que reintroduziram a criação de maçãs douradas encantadas.
1) As Terras Distantes
Um dos recursos mais queridos e intrigantes do Minecraft, conhecido como Far Lands, não foi intencional. Embora não fossem um recurso planejado, acabaram sendo um subproduto dos algoritmos de geração de ruído para geração de terreno afetados por um estouro de número inteiro. Isso fez com que o terreno se estendesse até o limite máximo de altura, e as Terras Distantes surgiram em muitas formas.
As Terras Distantes só podiam ser encontradas a aproximadamente 12,5 milhões de quarteirões do spawn mundial, mas os jogadores adoraram encontrá-las mesmo assim devido à sua estranha geração de terreno. Alguns fãs até escreveram histórias inteiras e discutiram teorias sobre como elas poderiam se encaixar na grande tradição do jogo. Infelizmente, as Terras Distantes foram removidas na versão 1.8 beta.
Embora seja tecnicamente verdade que Far Lands pode ser encontrado se os fãs jogarem versões mais antigas do jogo ou manipularem seus parâmetros , muitos jogadores sentem falta de encontrar esse terreno estranho nos confins de seus mundos.
Deixe um comentário