
Dungeons & Dragons (D&D) oferece uma cosmologia expansiva, apresentando um imenso multiverso que alimenta infinitas oportunidades de narrativa. Ao longo dos anos, várias edições do jogo introduziram detalhes intrincados sobre seus diversos mundos, permitindo que os jogadores mergulhem em cenários únicos. Embora a trajetória da mídia live-action de D&D tenha parado desde a decisão da Paramount de pausar o desenvolvimento do programa D&D em 2024, pode ser um momento oportuno para fazer um brainstorming de novas ideias e conceitos.
Os diversos reinos de D&D foram amplamente documentados em livros-fonte abrangentes e módulos de aventura individuais. Até mesmo os módulos mais simples fornecem inspiração estética e narrativa rica para criadores, incluindo showrunners e roteiristas. Essa mistura eclética de cenários apresenta amplas oportunidades para experimentação de gênero , encorajando narrativas que vão além da estrutura típica de espada e feitiçaria tipicamente associada a D&D.
5 Reinos Esquecidos
Conjunto de campanha Forgotten Realms (Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edição; 1987)

O filme recente Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves forneceu um vislumbre dos Forgotten Realms. No entanto, o filme apenas arranhou a superfície deste mundo intrincado, focando principalmente em Neverwinter. Os Forgotten Realms têm sido uma parte crucial do cenário de D&D desde o lançamento do primeiro Forgotten Realms Campaign Set em 1987, levando à criação de videogames icônicos como as séries Baldur’s Gate , Icewind Dale e Neverwinter Nights .
Embora alguns possam achar Forgotten Realms um cenário mais convencional em comparação aos reinos mais sombrios e corajosos como Dark Sun, ele continua repleto de características encantadoras que tornam D&D envolvente. As paisagens deslumbrantes de Faerûn, cidades vibrantes como Baldur’s Gate e Neverwinter, e uma infinidade de personagens únicos oferecem uma gama diversificada de possibilidades de narrativa para escritores que buscam explorar além das narrativas tradicionais como Waterdeep: Dragon Heist .
4 Ravenloft
Módulo de aventura Ravenloft (Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edição; 1983)

Em contraste com outros cenários principais de D&D, Ravenloft explora os temas potentes do horror gótico clássico, canalizando a essência de obras literárias como Drácula e Frankenstein . Ao contrário dos planetas distintos do multiverso de D&D, Ravenloft é uma dimensão de bolso isolada conhecida como Semiplano do Pavor, capaz de aparecer em qualquer lugar do multiverso, frequentemente emergindo através de névoas misteriosas que enredam indivíduos desavisados em seus vários Domínios.
3Strixhaven
Strixhaven: Um currículo do caos (Dungeons & Dragons, Quinta edição; 2021)

Escolas de magia têm sido um cenário cativante em narrativas de fantasia há muito tempo, antecedendo até mesmo fenômenos modernos como Harry Potter . Em D&D, escolas de magia tradicionalmente se referem a várias categorias de magias; no entanto, Strixhaven: A Curriculum of Chaos de 2021 redefiniu esse conceito ao fundir D&D com o universo de Magic: The Gathering .
A Strixhaven University é retratada como a principal instituição para magos no multiverso , com seu campus apresentando cinco faculdades únicas, cada uma fundada por Dragões Anciões e com áreas de foco distintas. Embora o material original de Magic: The Gathering e o livro de fontes não tenham detalhes extensos sobre o mundo mais amplo, o conceito de um campus multiversal permite possibilidades dinâmicas de narrativa, potencialmente servindo como uma alternativa refrescante para narrativas mais arraigadas.
2 Lança do Dragão
Dragões do Desespero (Advanced Dungeons & Dragons, 1ª Edição; 1984)

O cenário de alta fantasia fundamental de D&D, Dragonlance, tem sido uma pedra angular da franquia por décadas, caracterizada por vários módulos de aventura, livros de referência e até mesmo um livro de receitas. Este mundo, Krynn, continua sendo uma mina de ouro não descoberta para adaptação cinematográfica, repleta de contos esperando para serem contados.
Da monumental War of the Lance à cataclísmica War of Souls, a extensa tradição de Krynn está transbordando de potencial narrativo. Adaptações de Dragonlance poderiam cativar visualmente o público, particularmente as batalhas épicas de dragões que desempenharam um papel fundamental em sua narrativa, envolvendo os espectadores com combates aéreos de tirar o fôlego em meio a confrontos de exércitos poderosos. Além disso, Dragonlance apresenta uma lista notável de vilões merecedores de retratos em live-action, como a sedutora Kitiara e o trágico e enigmático Lord Soth.
1 Eberron
Cenário de campanha de Eberron (Dungeons & Dragons, 3.5 Edition; 2004)

Enquanto Dragonlance incorpora uma estética clássica de alta fantasia, Eberron leva essa premissa a novos patamares com um toque magepunk único. A magia não é meramente um mistério arcano, mas uma faceta essencial da vida cotidiana, alimentando incríveis trens de raios e dirigíveis, e criando construções sencientes como os warforged.
Se Ravenloft oferece um vislumbre do horror gótico e Dragonlance conta contos de guerra épica, Eberron canaliza o espírito dos romances de aventura pulp dos anos 1930. Com suas paisagens urbanas cinematográficas, como o estratificado Sharn, City of Towers, repleto de crime organizado e uma mistura de nuances sociais, Eberron se destaca por misturar alta fantasia com elementos que lembram um conto noir emocionante. Uma adaptação live-action poderia transcender os estereótipos tradicionais de fantasia, servindo como um lembrete da validade da ficção científica dentro da magia — como apropriadamente observado no inverso da Terceira Lei de Clarke: “Qualquer magia suficientemente avançada é indistinguível da tecnologia”.
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