Os 12 menores jogos de mundo aberto classificados por tamanho do mundo

Os 12 menores jogos de mundo aberto classificados por tamanho do mundo

Embora mundos abertos expansivos possam deslumbrar os jogadores com sua escala, o tamanho por si só não define a experiência de jogo. A verdadeira essência de qualquer jogo de mundo aberto está nas atividades disponíveis dentro do ambiente, em vez das paisagens de tirar o fôlego e vastos territórios.

Tomemos, por exemplo, títulos gigantescos como Final Fantasy XV e Just Cause 4. Embora mostrem mundos enormes prontos para exploração, muitas vezes carecem de envolvimento significativo além da mera travessia.

Em contraste, jogos menores de mundo aberto ignoram a necessidade de paisagens extensas. Em vez disso, eles se concentram em criar um ambiente rico e densamente povoado, garantindo que os jogadores encontrem uma variedade de atividades em cada esquina.

Neste artigo, examinaremos os menores jogos de mundo aberto classificados por tamanho, com base em estimativas de fãs e dados oficiais, além de considerar tamanhos aproximados com base na experiência de jogo.

12 Selvagens Exteriores

Um Diorama Explorável

Outer Wilds pode chegar ao Nintendo Switch

Outer Wilds é um excelente exemplo de um jogo de mundo aberto pequeno, porém denso, projetado para ser explorado em um curto período de 22 minutos.

Sem revelar muito de sua narrativa encantadora, recomendo fortemente que você experimente este jogo por si mesmo.

Você pode comparar seu tamanho com outros títulos de exploração espacial, como No Man’s Sky; no entanto, Outer Wilds apresenta apenas alguns corpos celestes, cada um acessível em menos de um minuto.

Os planetas têm, em média, menos de um quilômetro de diâmetro, e o espaço entre eles é mínimo, permitindo uma navegação rápida.

Não subestime este sistema solar compacto. Cada planeta, de Hourglass Twins a Dark Bramble, é rico em segredos ocultos esperando para serem descobertos durante suas viagens.

No geral, Outer Wilds proporciona uma experiência de jogo extraordinária, onde cada detalhe é criado com cuidado e atenção extraordinários.

11 Cães Dormindo

Hong Kong representa

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Sleeping Dogs, desenvolvido pela United Front Games, apresenta um mapa que lembra muito os distritos centrais de Hong Kong.Ele oferece quatro regiões exploráveis ​​que refletem cenários urbanos da vida real.

Apesar de seu tamanho compacto, Hong Kong é cheia de vida, e suas ruas movimentadas estão constantemente cheias de pessoas e veículos, criando uma atmosfera vibrante.

Com um mapa medindo pouco menos de 3 km de largura e aproximadamente 8 quilômetros quadrados no total, Sleeping Dogs captura a essência única de cada distrito, desde a área nobre Central até o mais tranquilo North Point.

É uma pena que não haja continuações à vista para Sleeping Dogs, já que futuras edições poderiam ter expandido o mapa para incluir áreas como Kowloon ou até mesmo os Novos Territórios.

Além do cenário autêntico, a jogabilidade é enriquecida com mecânicas de combate, elementos de hacking e minijogos de arrombamento de fechaduras, convidando os jogadores a mergulhar em locais secretos.

10 Valentão

Fique na escola

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Muitas vezes carinhosamente chamado de uma versão domesticada de Grand Theft Auto, Bully da Rockstar se destaca como um dos títulos mais amados do estúdio.

Infelizmente, parece improvável que este clássico subestimado receba uma remasterização ou uma continuação em um futuro próximo.

Situado na pitoresca cidade de Bullworth, Nova Inglaterra, o jogo gira em torno de um internato local. Embora tenha estreado em 2006, os NPCs e os arredores parecem notavelmente realistas.

Os jogadores podem explorar o amplo campus de dois andares e se aventurar em Bullworth, embora isso possa levar a encontros com autoridades locais.

9 Grand Theft Auto 3

“Não vejo nada além de coisas boas para você, meu rapaz.”

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A aclamada série Grand Theft Auto, sinônimo da Rockstar, é conhecida por criar experiências ricas de mundo aberto. No entanto, nem sempre foi assim.

O conceito de mundos abertos em 3D era relativamente novo no início dos anos 2000, e GTA 3 inovou ao oferecer aos jogadores a liberdade de explorar cada canto de Liberty City.

Embora seu mapa seja modesto em comparação com versões posteriores, Liberty City abrange 4, 38 quilômetros quadrados, fornecendo uma visão do que acabaria moldando o cenário dos jogos, abrindo caminho para títulos futuros como GTA V.

8 Subnáutica

Desafio Tente Não Ter Talassofobia: Impossível

Subnautica: Squidshark na frente do submarino

Na experiência angustiante de Subnautica, os jogadores caem em um planeta alienígena, navegando em um mundo onde a sobrevivência depende dos ecossistemas subaquáticos, enfrentando possíveis predações a cada passo.

O mapa expansivo é centralizado em torno de um planalto subaquático de 2 km de largura conhecido como “The Crater”.Com a ajuda de um veículo como o Seamoth, nadar pelo planalto é rápido, embora a superfície pareça árida. Mergulhe mais fundo, no entanto, e descubra os mistérios que espreitam abaixo.

Se você se afastar muito, o aviso ameaçador, “Entrando em zona morta ecológica. Probabilidades de sobrevivência se aproximando de zero, ” serve como um lembrete assustador dos riscos envolvidos em sua exploração.

7 A Testemunha

É tudo uma questão de perspectiva

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A tendência de redução de mundos abertos não significa redução na complexidade.

Não deve ser confundido com outras franquias, The Witness é um jogo de quebra-cabeça que gira em torno da resolução de quebra-cabeças de painéis espalhados por uma ilha lindamente construída, medindo aproximadamente 2 km por 2 km.

Criada por Jonathan Blow e publicada pela Thekla, a ilha oferece oportunidades para resolver 500 quebra-cabeças, cada um progressivamente mais desafiador.

Inspirado no renomado Myst, The Witness provocou reações mistas dos jogadores; enquanto alguns admiram seu design de níveis instigante, outros criticam sua dificuldade como exagerada e superestimada.

6 Assassin’s Creed Unity

Viva a Revolução

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Seguindo seu antigo tema de ancorar a jogabilidade em cenários históricos, Unity mergulha os jogadores no caos da Revolução Francesa, oferecendo uma recriação quase 1:1 da Paris do final do século XVIII.

Por meio de ruas sinuosas e becos estreitos, Unity cria uma sensação de imersão intensa, com vida urbana agitada e combatentes vagando por aí.

Ao subirem os majestosos edifícios de Paris, os jogadores descobrem um amplo playground ideal para entusiastas do parkour.

No entanto, com uma área de cerca de 2, 4 quilômetros quadrados, este título está entre os menores da franquia.

5 Disco Elysium

Luto Branco

Harry em pé ao lado de um farol em Disco Elysium

Ambientado em Martinaise, um pequeno distrito dentro da cidade maior de Revachol, Disco Elysium coloca os jogadores na pele de um detetive amnésico encarregado de desvendar o mistério de um homem enforcado.

Os jogadores podem percorrer Martinaise, que compreende três seções distintas: a orla principal, as empobrecidas cabanas dos pescadores e uma igreja abandonada.

Cada seção contribui para a narrativa abrangente, revelando a dinâmica sociopolítica que afeta Martinaise. Embora não haja uma medida exata para o distrito, cruzá-lo requer apenas um curto período de tempo.

Com base em estimativas derivadas da jogabilidade, parece que a distância entre o ponto de observação do atirador e Whirling in Rags é de apenas algumas centenas de metros, tornando o tamanho geral de Martinaise um pouco maior.

Esse cenário intimista promove uma sensação de urgência, especialmente quando você vivencia uma greve de trabalhadores que pode mergulhar a cidade no caos.

4 Batman: Cidade de Arkham

Justiça… Para Gotham!

Batman Arkham City Batman olhando para Gotham

A série Arkham estabeleceu um alto padrão para jogos de super-heróis, celebrada por sua representação autêntica do universo do Batman.

Com Arkham City, a franquia fez a transição de uma jogabilidade linear para uma estrutura de mundo aberto, estabelecendo uma megaprisão isolada para os vilões mais obscuros de Gotham.

Mesmo com um mapa compacto de cerca de 1 quilômetro quadrado (aproximadamente 0, 93 km), Arkham City é rico em ambientes com temas distintos, exibindo tipos de inimigos reconhecíveis.

Este título não apenas estabeleceu padrões de travessia e exploração, mas também solidificou a estética sombria e corajosa que define a franquia.

3 Shenmue

A versão da indústria de jogos de “The Room”

Captura de tela do jogo Shenmue

Lançado em 1999 no Dreamcast, Shenmue foi conhecido por sua produção ambiciosa, mas não conseguiu atingir o status de sucesso de bilheteria, o que levou a uma base de fãs de nicho.

Apesar da falta de sucesso no mercado, Shenmue é apreciado por seu mundo envolvente e mecânica de simulação de vida, onde os NPCs seguem rotinas diárias.

Seu mapa em pequena escala permite que os jogadores percorram a cidade suburbana de Yokosuka em apenas três minutos, mas a experiência continua envolvente e rica.

Os fãs de Shenmue se uniram para financiar uma sequência, que foi lançada em 2019, embora as opiniões sobre sua qualidade sejam muito diferentes.

2 Uma curta caminhada

Tire um tempo e desestresse

Uma curta caminhada em uma fogueira aconchegante

A Short Hike é um jogo indie emocionante criado por um único desenvolvedor, Adam Robinson-Yu. Dependendo das distrações iniciadas por NPCs peculiares e missões secundárias, o jogo pode ser concluído em uma hora.

A narrativa segue Claire, uma jovem ave que visita o Hawk Peak Provincial Park para escapar da vida agitada da cidade durante o verão. Sua missão é chegar ao cume do Hawk Peak para recuperar a recepção do celular e receber uma ligação importante.

Esta jornada culmina em uma conclusão edificante, ocorrendo inteiramente dentro de um parque repleto de pontos turísticos intrigantes e personagens para interagir.

Os caminhos sinuosos do mapa e as mudanças de elevação criam uma ilusão de vastidão, mesmo que a história principal seja relativamente breve. Navegar pelo parque é agradável e direto, especialmente com Golden Feathers suficientes para assistência.

1 Yakuza 0

Menos é mais em Kamurocho

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Em toda a franquia Like a Dragon, os jogadores vivenciam ambientes urbanos altamente detalhados, repletos de minijogos emocionantes e sub-histórias entrelaçadas em uma narrativa de crime séria.

Muitos locais refletem equivalentes da vida real: Sotenbori espelha Dotonbori de Osaka, Izesaki Ijincho lembra Isezakicho de Yokohama e, mais recentemente, locais em Honolulu.

Kamurocho, inspirado pelo vibrante Kabukicho de Tóquio em Shinjuku, serve como a área mais icônica da franquia Like a Dragon. Embora se estenda por apenas alguns quarteirões, ele pulsa com vibração o tempo todo.

Em Kamurocho, o jogador pode participar de uma infinidade de atividades que vão do karaokê à simulação de anime, incorporando uma experiência imersiva que o transporta para uma paisagem urbana movimentada que você gostaria de visitar na realidade.

Fonte e Imagens

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