O próximo 2024 Player’s Handbook para Dungeons & Dragons apresenta um novo recurso emocionante: as regras de Maestria em Armas. Esta adição permite que os jogadores desbloqueiem funções aprimoradas para suas armas durante o combate, enriquecendo a experiência geral do jogo.
Um total de cinco classes de D&D se beneficiarão do sistema Weapon Mastery. Essas classes incluem o Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro e Ladino. A integração do Weapon Mastery adiciona camadas de versatilidade e estratégia, permitindo que os jogadores criem estilos de luta únicos, adaptados aos pontos fortes de seus personagens.
Algumas combinações de Maestria em Armas são particularmente eficazes quando combinadas com características e builds de classe específicas. Abaixo está um resumo das principais opções de Maestria em Armas apresentadas no novo Manual do Jogador de 2024.
10 Ladino: Arco Curto Vex
Melhorando ataques furtivos
Armas com Vex |
Proficiência |
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Machado de mão, dardo, arco curto |
Simples |
Rapier, Espada curta, Zarabatana, Besta de mão, Pistola |
Marcial |
Vex se destaca como uma opção principal para Rogues, fornecendo Vantagem em seu próximo ataque antes do fim do turno do inimigo. Esta mecânica é especialmente benéfica para executar Ataques Furtivos de forma eficaz. Entre as escolhas limitadas de armas do Rogue, o Shortbow surge como a opção de longo alcance ideal por causa de sua sinergia com Vex.
Ao usar um Shortbow, Rogues podem se posicionar a uma distância segura, garantindo Sneak Attacks mais confiáveis. Se um inimigo se aproximar, eles têm a agilidade de recuar utilizando sua Cunning Action.
9 Paladino: Espada Longa Sap
Inimigos debilitantes
Armas com seiva |
Proficiência |
---|---|
Maça, Lança |
Simples |
Mangual, Espada Longa, Estrela da Manhã, Picareta de Guerra |
Marcial |
Paladinos se destacam como defensores da linha de frente devido à sua armadura robusta e habilidades de cura, particularmente com o recurso Lay On Hands. Utilizar uma Longsword equipada com a maestria Sap pode aumentar sua eficácia na batalha aplicando debuffs aos oponentes.
Um acerto bem-sucedido com uma arma Sap impõe Desvantagem no próximo ataque do inimigo, fornecendo vantagens táticas que não apenas dão suporte ao Paladino, mas também podem proteger outros membros do grupo. Além disso, a natureza Versátil da Longsword permite versatilidade de combate ao fornecer opções para defesa com um escudo ou dano aumentado com uso de duas mãos.
8Bárbaro : Corte do Machado Grande
Rompendo os inimigos
Armas com Cleave |
Proficiência |
---|---|
Machado Grande, Alabarda |
Marcial |
O amor do Bárbaro pelo Greataxe continua graças ao seu excelente potencial de dano, alinhando-se perfeitamente com seu estilo de combate agressivo. A adição da maestria Cleave permite que um acerto bem-sucedido em um alvo o deixe atingir outro em um raio de cinco pés, embora o dano não inclua seu modificador de habilidade.
Essa combinação é particularmente eficaz durante a Fúria, permitindo que os Bárbaros executem uma infinidade de ataques de alto dano, consolidando seu papel como adversários formidáveis no campo de batalha.
7 Lutador: Pike Push
Controlando o campo de batalha
Armas com Push |
Proficiência |
---|---|
Grande clube |
Simples |
Pique, Martelo de Guerra, Besta Pesada |
Marcial |
No reino de D&D, o controle espacial é vital durante os encontros. O Pike, quando pareado com a maestria Push, permite que os Fighters impulsionem os inimigos para trás dez pés após um ataque bem-sucedido, afetando significativamente o posicionamento.
Como o Pike tem uma propriedade Reach, os Fighters podem atacar a dez pés de distância e, ao combinar isso com o efeito push, podem manipular o movimento do inimigo. Essa estratégia limita as opções dos inimigos em seus turnos subsequentes e atenua ameaças potenciais.
6 Ranger: Nick Cimitarra
Excelência em empunhadura dupla
Armas com Nick |
Proficiência |
---|---|
Adaga, Martelo Leve |
Simples |
Cimitarra |
Marcial |
Para a classe Ranger, a associação com Drizzt Do’Urden é inescapável, particularmente quando se trata da arma Scimitar. A maestria Nick permite melhor eficiência em empunhadura dupla, pois permite que o Ranger faça um ataque adicional como parte de sua ação original.
Esse engajamento permite que o jogador desencadeie uma enxurrada de ataques enquanto ainda mantém a habilidade de usar sua Ação Bônus para magias essenciais como a Marca do Caçador, maximizando assim seu dano efetivamente.
5 Rogue: Espada Curta Vex
Rápido e Destro
Armas com Vex |
Proficiência |
---|---|
Machado de mão, dardo, arco curto |
Simples |
Rapier, Espada curta, Zarabatana, Besta de mão, Pistola |
Marcial |
Para Rogues que selecionaram a subclasse Soulknife, as inerentes Psychic Blades vêm automaticamente com a opção Vex, tornando-as incrivelmente eficazes em combate. No entanto, outras subclasses podem se beneficiar igualmente ao optar por uma Shortsword que apresenta Vex, permitindo que elas se envolvam em ataques rápidos.
Jogadores com acesso a Proficiência em Arma Marcial podem até considerar trocar sua Espada Curta por uma Rapier. Essa mudança permite que eles capitalizem em dano maior enquanto mantêm a eficiência de Vex.
4 Paladino: Fenda de Alabarda
Atacando inimigos de longe
Armas com Cleave |
Proficiência |
---|---|
Machado Grande, Alabarda |
Marcial |
Uma característica notável da maestria Cleave é que ela pode ser utilizada sem especificar uma limitação de alcance, permitindo ataques poderosos com armas de Alcance, como a Alabarda.
Essa versatilidade permite que o usuário envolva inimigos dentro de seu alcance enquanto ainda é capaz de atacar inimigos além com um ataque de acompanhamento. Paladinos podem aprimorar seus ataques usando suas magias Smite para dano adicional, tornando seus ataques de clivagem ainda mais formidáveis.
3 Bárbaro: Grande Espada Pastar
Danos Garantidos
Armas com Graze |
Proficiência |
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Glaive, Espada Grande |
Marcial |
O combate pode ser imprevisível, especialmente quando um Bárbaro tenta um Ataque Imprudente e não consegue acertar. Felizmente, a maestria Graze garante que os jogadores ainda causem dano igual ao seu modificador de habilidade relevante, mesmo quando erram um ataque.
Dadas as capacidades de dano da Espada Grande — naturalmente rolando 2d6 — ela se torna uma arma confiável quando combinada com a Fúria do Bárbaro para resultados consistentes e substanciais durante as batalhas.
2 Lutador: Derrubada do Machado de Batalha
Perturbação Tática
Armas com tombamento |
Proficiência |
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Bastão |
Simples |
Machado de batalha, Lança, Malho, Tridente |
Marcial |
A maestria Topple requer que os inimigos façam um Constitution Saving Throw, potencialmente deixando-os propensos. Isso resulta em Advantage para ataques corpo a corpo contra eles e dificulta significativamente sua mobilidade.
O Battleaxe se destaca como uma arma Topple excepcional devido ao seu potencial de dano equilibrado e aplicação prática, seja empunhado com uma mão com um escudo ou com as duas mãos para dano máximo. Os lutadores se destacam com esta arma, capitalizando facilmente o ataque inicial para derrubar um inimigo e, em seguida, utilizando o Action Surge para ataques subsequentes.
1 Ranger: Arco longo Lento
Precisão estratégica de longe
Armas com Lentidão |
Proficiência |
---|---|
Taco, dardo, besta leve, funda |
Simples |
Chicote, arco longo, mosquete |
Marcial |
Cenários de combate em D&D não se limitam a ambientes fechados; eles frequentemente ocorrem em vastas paisagens. Em tais situações, a maestria Slow se torna particularmente vantajosa, pois reduz a velocidade de movimento de inimigos atingidos em dez pés.
O Longbow exemplifica a eficácia dessa maestria devido ao seu alcance impressionante e potencial de dano. Rangers podem utilizar o Longbow junto com suas habilidades de conjuração, como Hunter’s Mark, para causar dano poderoso e consistente à distância.
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