
Imagine o seguinte cenário: você acabou de comprar um console de jogos novinho em folha e seu primeiro instinto é explorar uma infinidade de acessórios incomuns que podem melhorar sua experiência de jogo.
A paisagem peculiar dos acessórios para jogos
O fascinante reino dos acessórios, periféricos e controles exclusivos para videogames existe desde a década de 1980. No entanto, parece estar diminuindo em popularidade, pois os fabricantes estão cada vez mais inclinados a designs práticos e padronizados.
Apesar dessa tendência, algumas empresas ainda se entregam à criação de periféricos bizarros. No espírito de celebrar essas esquisitices, eu fiz a curadoria de uma lista dos acessórios de jogos mais excêntricos que não só despertaram a curiosidade, mas também mostraram um vislumbre de criatividade. Cada entrada representa um console diferente, focando na opção mais peculiar disponível.
10. Controlador de Slime Dragon Quest
Uma ladeira pegajosa

À primeira vista, um controle feito sob medida para vários consoles parece padrão. No entanto, o Dragon Quest Slime Controller se destaca com seu formato não convencional, tornando a jogabilidade bastante estranha. Os usuários devem segurar o slime de silicone macio de cabeça para baixo, manipulando botões localizados na base, o que se mostra desconfortável.
Embora seja um controle totalmente funcional, ele ganha pontos por seu design extravagante baseado em um personagem de videogame adorado, nos lembrando que até mesmo grandes empresas como a Square Enix podem apreciar o valor de um hardware não convencional.
9. Luva de poder
Um pouco terrível

A Power Glove é uma peça nostálgica que muitos podem amar ironicamente. Em vez de criticar seus controles ruins e software limitado, vamos reconhecer este dispositivo como um precursor das inovações posteriores da Nintendo.
Embora a luva seja incômoda, foi um esforço ambicioso que uniu esquemas de controle tradicionais com controles de movimento. Seu espírito continuou por meio de dispositivos como o Wii Remote e Joy-Cons, destacando um conceito intrigante, mas subdesenvolvido, de jogo naquela época.
8. Bicicleta de jogo
Mobilidade limitada

A Gamebike, projetada como uma bicicleta ergométrica que se conecta a videogames para incentivar a boa forma, é um produto intrigante.Ela requer conexões com fio e só coloca os controles entre o guidão, o que é uma desvantagem significativa dado seu preço e tamanho em comparação com bicicletas ergométricas padrão.
Em contraste, alternativas como o Wii Fit oferecem uma experiência mais envolvente devido à sua compatibilidade com vários jogos e funcionalidades exclusivas, fazendo com que a Gamebike pareça uma solução desnecessariamente complicada.
7. Garoto Impulsionador
Desajeitado e feio

O Booster Boy buscou resolver as deficiências inerentes do Game Boy original, mas seu design volumoso o tornou amplamente impraticável.Este acessório envolve o Game Boy em uma caixa de plástico incômoda, aumentando todos os botões e convertendo o D-pad em um estranho stick analógico.
Embora simbolize a atitude exagerada da cultura gamer dos anos 90, esse acessório apenas acrescenta volume sem melhorar a funcionalidade, ainda que com um certo charme nostálgico.
6. Wii Fala
Jogo e Grito

As tentativas da Nintendo de bate-papo por voz online sempre foram peculiares, especialmente com o Wii Speak — um acessório físico que lutava para fornecer áudio de qualidade na melhor das hipóteses. Com compatibilidade limitada em apenas 13 jogos e dependência de gritos altos para serem ouvidos, usá-lo poderia ser bastante caótico.
Este dispositivo peculiar reflete a luta constante da Nintendo com a tecnologia de comunicação, que viu apenas melhorias marginais em hardwares posteriores, deixando os jogadores ansiando por uma opção simples de fone de ouvido.
5. Laboratório Nintendo
Maquinações de papelão

O Nintendo Labo tinha como objetivo introduzir uma experiência de jogo criativa e prática por meio de construções de papelão, mas acabou fracassando entre seu público-alvo.Muitos acharam a curta experiência de jogo e a rápida montagem do kit de variedade inicial decepcionantes, apesar dos tutoriais interativos promissores e do potencial para jogo imaginativo.
O conceito era inovador, e o conjunto de RV demonstrou compatibilidade com outros jogos, mas com a descontinuação do projeto, é uma oportunidade perdida para o desenvolvimento de experiências de jogo únicas.
4. Sintonizador de TV Game Gear
Sinal Patético

Para aqueles que sempre sonharam em assistir televisão em uma tela portátil de baixa resolução, o Game Gear TV Tuner surgiu, apesar de suas flagrantes inadequações. Exibindo conteúdo em escassos 140p e drenando significativamente a vida útil da bateria, este acessório peculiar proporcionou uma experiência nada impressionante.
Embora seja um conceito curioso utilizar um sistema de jogos portátil para assistir TV, as deficiências práticas o tornaram praticamente obsoleto e difícil de usar hoje em dia.
3. Kinect do Xbox 360
Vamos nos mover

Em uma tentativa de replicar o sucesso da Nintendo com controles de movimento, a Microsoft introduziu o Kinect. No entanto, eles não conseguiram entregar uma experiência perfeita.O Kinect exigia que os usuários ficassem de pé e se movimentassem em um grande espaço, tornando-o muito menos conveniente em comparação com a detecção de movimento mais simples e eficaz dos Wii Remotes.
A navegação por sua interface era notoriamente incômoda, com frequentes leituras erradas das ações do jogador. Enquanto os jogos de movimento ganharam força por meio de avanços na tecnologia de RV, o Kinect foi relegado à história como um equipamento estranho e incompleto.
2. Controlador Katana Onimusha 3 Demon Siege
Você já está morto

Com o título ostentando o nome mais longo da história dos jogos, o Onimusha 3 Demon Siege Katana Controller é tão impraticável quanto divertido.Este controle incomum coloca todos os botões ao longo do comprimento de uma katana, tornando a jogabilidade decididamente estranha.
Tão curioso quanto impraticável, ele abriga perfeitamente todos os controles necessários. Totalmente único, sua raridade o tornou procurado por colecionadores, frequentemente rendendo mais de US$ 1.000.
1. Bongôs DK
Você sabe disso bem

Os DK Bongos são um controle de Gamecube habilmente disfarçado em forma de bongo, destinado principalmente para Donkey Kong Jungle Beat, mas de alguma forma compatível com vários outros jogos. Com dois botões em cada bongo e uma função de entrada de palmas, tornou-se um esquema de controle alternativo caprichoso e eficaz.
Este design permite que os jogadores explorem uma jogabilidade não convencional, tornando divertidamente possível tentar jogar outros títulos com base no ritmo, ao mesmo tempo em que se envolvem de uma maneira física e interativa.
Deixe um comentário