Grinding é um aspecto fundamental comumente encontrado em jogos de RPG (role-playing games) e RPGs japoneses (JRPGs). Essa mecânica, que envolve batalhas repetidas para ganhar pontos de experiência (XP) ou níveis, é frequentemente essencial para superar desafios do jogo.
Jogos soulslike, um subgênero de RPGs, também incorporam elementos de grinding. Embora isso possa não ser inerentemente negativo — já que pode fornecer aos jogadores uma vantagem numérica contra chefes difíceis — alguns jogadores buscam uma abordagem mais focada em habilidades, sentindo que grinding excessivo prejudica a experiência principal.
Felizmente, há vários títulos Soulslike onde a habilidade continua sendo primordial, mesmo que grinding seja uma opção. Abaixo, exploramos dez jogos Soulslike excelentes onde a habilidade do jogador tem precedência sobre simplesmente aumentar o poder através do grinding.
1. Machado: as sombras morrem duas vezes
Dominando os fundamentos do combate
Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware se destaca como uma das entradas menos dependentes de grind no gênero Soulslike. Ele apresenta um sistema de experiência que permite alocação de pontos de habilidade, o que é essencial para desbloquear várias habilidades.
No entanto, nenhuma quantidade de grinding pode compensar a falta de entendimento da intrincada mecânica de combate do jogo envolvendo esquiva, defesa e ataque. Os jogadores devem aprimorar suas habilidades para avançar, enfatizando que a prática é muito mais crítica do que pontos de experiência brutos.
2. Cavaleiro Vazio
Uma abordagem única sem sistema de nivelamento
Um afastamento da mecânica tradicional de Soulslike, Hollow Knight não apresenta um sistema de nivelamento. Os jogadores ganham moeda ao derrotar inimigos — essa moeda pode ser usada para comprar melhorias e itens, mas não oferece melhorias diretas à força do personagem.
Para ter sucesso no vasto mundo subterrâneo de Hallownest, os jogadores devem confiar em suas habilidades e exploração em vez de simplesmente derrotar os inimigos.
3. Blasfemo
Priorizando a exploração em vez da moagem
Em Blasphemous , os jogadores coletam Tears, uma moeda de dupla finalidade e material de atualização. No entanto, diferentemente dos jogos Souls convencionais, onde a moeda pode ser colocada em estatísticas, Tears deve ser usada para adquirir novas habilidades de espada encontradas em santuários específicos.
Essa estrutura enfatiza a exploração e a batalha contra vários chefes únicos, destacando que o sucesso é alcançado por meio da descoberta e não apenas da agricultura.
4. Outro tesouro de caranguejo
Adaptando estratégias com mecânica de shell
Em Another Crab’s Treasure , cada inimigo derrotado deixa cair microplásticos, que servem como moeda de atualização. Embora você possa melhorar as estatísticas do seu personagem com esses materiais, a chave para o sucesso está em dominar a mecânica do casco, incluindo defesas e defesas.
Os cristais Umami necessários para desbloquear habilidades significativas são limitados e só podem ser encontrados em locais designados, o que ressalta ainda mais a importância da habilidade em vez do esforço.
5. Concha Mortal
O nivelamento é secundário ao gerenciamento de equipamentos
Mortal Shell substitui a mecânica tradicional de nivelamento por um sistema de atualização de equipamento que permite aos jogadores melhorar seus cascos e equipamentos de forma independente. O sucesso está em selecionar o equipamento certo para cada encontro, em vez de simplesmente grindar para níveis.
Dominar os sistemas diferenciados do jogo é crucial, com escolhas de equipamentos muitas vezes determinando a vitória em vez de buscar estatísticas brutas.
6. Star Wars Jedi: Ordem Caída
Uma experiência semelhante à alma, guiada pela narrativa
Em Star Wars Jedi: Fallen Order , os jogadores vivenciam uma jornada rica em história, onde a progressão do personagem é alcançada por meio da exploração da narrativa em vez de grindar para níveis. Aqui, as atualizações de habilidade são vinculadas a eventos da história, tornando o domínio do combate com sabre de luz essencial.
Embora haja um sistema de nivelamento, ele enfatiza a progressão narrativa em vez do esforço excessivo.
7. Código Veia
Focado em Habilidades Acima de Níveis
O Code Vein visa limitar o grinding por meio de seu sistema de nivelamento, que fornece pequenas melhorias em vez de aumentos significativos de estatísticas. A maior parte da força do jogador deriva de melhorias de equipamento e armas em vez de níveis brutos.
Além disso, o jogo limitará o ganho de experiência em áreas de nível mais baixo se você passar de nível, enfatizando ainda mais a importância do jogo habilidoso e do gerenciamento estratégico de recursos.
8. Remanescente: Das Cinzas
Tiro habilidoso em vez de moagem
Remnant: From the Ashes introduz uma reviravolta única como um jogo de tiro em terceira pessoa dentro do gênero Soulslike. Embora o nivelamento ofereça algumas vantagens, a importância primordial está na precisão e nos reflexos rápidos, particularmente em um ambiente de combate de ritmo acelerado.
Explorar e dominar a mecânica do jogo melhorará significativamente a experiência do jogador, mostrando que o esforço não substitui os fundamentos do tiro habilidoso.
9. Sal e Santuário
Progressão estratégica sobre a moagem
Salt and Sanctuary enfatiza otimização estratégica em vez de grindar por números. Coletar Salt permite que os jogadores ganhem Black Pearls, que podem ser habilmente alocadas para melhorar habilidades.
O sucesso depende da distribuição inteligente de recursos com base na construção escolhida, incentivando os jogadores a pensar criticamente sobre o crescimento de seus personagens em vez de farmar sem pensar.
10. Lírios do Ender: Quietus dos Cavaleiros
Navegando na Gestão Espiritual
Em Ender Lilies: Quietus of the Knights , a proeza de combate da protagonista é amplamente ditada pelos Espíritos que a acompanham. Subir de nível fornece aumentos mínimos de dano, enquanto o verdadeiro poder vem de desbloquear e gerenciar Espíritos, bem como localizar atualizações especiais.
Embora seja possível coletar recursos, isso geralmente é menos eficaz do que simplesmente se concentrar em aprimorar suas habilidades com os Espíritos, provando que a habilidade do jogador triunfa sobre a simples coleta.
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