
A tendência atual em jogos enfatiza experiências multijogador, às vezes ofuscando o charme das campanhas single-player. Muitos títulos amados prosperam em suas aventuras solo, permitindo que os jogadores mergulhem em narrativas ricas antes de passar para o próximo jogo em sua biblioteca.
Infelizmente, a adição de modos multijogador nesses jogos muitas vezes parece desnecessária e mal implementada.
10.BioShock 2
Um apelo ao foco no modo single-player

Durante o desenvolvimento de BioShock 2, estive em contato com alguém que dizia ser um desenvolvedor. Ele orgulhosamente enfatizou o modo multijogador recém-introduzido do jogo.
No entanto, eu lutei para conciliar isso com o legado de BioShock como uma experiência single-player profundamente imersiva e baseada em história. Adicionar multijogador pareceu uma tentativa estranha de encaixar algo que não pertencia.
Alguns fãs argumentam que o aspecto multijogador é subestimado, sugerindo que ele melhora a narrativa mesmo em um ambiente competitivo. No entanto, quando me envolvo no multijogador, me encontro focado principalmente em derrotar os outros em vez de explorar uma história. Muitos jogadores gravitam em direção a tiroteios sem sentido, negligenciando objetivos completamente — um esforço nobre que, no final das contas, fracassou.
9.Metroid Prime 2: Ecos
Abortar Missão

Esta sequência da adorada franquia Metroid também avançou em direção ao multijogador, mas, diferentemente de BioShock 2, teve dificuldades para estabelecer qualquer promessa.
Apesar da excitação pré-lançamento alimentada pelo Nintendo Power, a experiência multijogador foi decepcionante desde o início. Enfrentar oponentes que podiam se transformar para desviar de ataques criava um loop de gameplay frustrante.
Somando-se a isso, os problemas de controle do jogo original persistiram, dificultando o prazer do que deveria ter sido um emocionante jogo de tiro em primeira pessoa. Depois de uma sessão multijogador sem graça, meus amigos e eu optamos por revisitar a demo de Resident Evil 4, percebendo que Metroid é melhor jogado sozinho.
8.Assassin’s Creed: Brotherhood
Um conceito promissor, mal executado

A expectativa pelo modo multijogador de Assassin’s Creed: Brotherhood me deixou animado.
Durante a E3, experimentei uma ação caótica e emocionante enquanto os jogadores surgiam das sombras. A franquia tem a capacidade de jogabilidade dinâmica, mas o produto multijogador final falhou em capturar essa energia caótica.
Em vez de uma competição emocionante, as partidas multijogador se transformaram em uma experiência de ritmo lento, onde os jogadores apenas tentavam assassinatos furtivos. Embora tivesse uma abordagem mais realista, sacrificou o fator diversão que os jogadores desejavam.
7.Max Payne 3
Disparando em Bullet Time

Antes de Grand Theft Auto Online, a incursão da Rockstar no multijogador teve resultados mistos. Max Payne 3, no entanto, apresentou o potencial para um cenário mais íntimo com sua jogabilidade focada.
Embora a mecânica de jogo principal fosse divertida, a experiência multijogador era prejudicada por frequentes problemas de conectividade e trapaças generalizadas, prejudicando a experiência.
Mesmo com uma base de fãs dedicada, o aspecto multijogador diminuiu à medida que os jogadores migraram para o Grand Theft Auto Online, que oferecia uma experiência mais refinada.
6.Grand Theft Auto: San Andreas
A experiência quintessencial tack-on

Grand Theft Auto: San Andreas exemplifica um jogo single-player desnecessário para adição multiplayer. Este extenso título de mundo aberto floresceu como uma experiência solo, mas a tentativa da Rockstar de multiplayer deixou muito a desejar.
O modo multijogador era limitado ao modo cooperativo local, o que levava à frustração, pois os jogadores tinham dificuldade para navegar pelos ângulos fixos da câmera. Meus amigos e eu frequentemente nos encontrávamos debatendo direções em vez de aproveitar o ambiente expansivo.
5.Red Dead Redemption 2
A experiência do fora da lei

Após o sucesso de Grand Theft Auto Online, as esperanças eram altas para os elementos multijogador de Red Dead Online. No entanto, os jogadores logo perceberam que recriar essa magia era assustador.
O modo multijogador foi vítima de falhas e não tinha conteúdo suficiente, resultando em uma experiência tediosa que empalideceu em comparação ao seu antecessor.É uma preocupação maior considerando que o cenário ocidental limita inerentemente o fluxo orgânico de elementos narrativos envolventes.
Só podemos esperar que a Rockstar aprenda com isso e crie um aspecto multijogador mais atraente no próximo Grand Theft Auto 6.
4.Tomb Raider (2013)
Uma reinicialização notável; multijogador medíocre

O reboot de Tomb Raider em 2013 revitalizou a franquia com sucesso, mas, como em muitos títulos da época, a inclusão do modo multijogador parecia obrigatória.
Os desenvolvedores da Eidos Montreal promoveram o multijogador como uma extensão da campanha single-player, mas essa prática apenas destaca um mal-entendido dos desejos dos jogadores. Os jogadores geralmente estão mais interessados em ação frenética do que em jogabilidade baseada em objetivos — algo que o modo multijogador falhou em entregar.
3.Espaço Morto 2
Um erro cósmico

Dead Space é conhecido por sua atmosfera tensa e narrativas envolventes, mas a inclusão do modo multijogador parece uma estranheza.
Embora o multijogador ofereça um formato de batalha 4v4 único que lembra a jogabilidade de Left 4 Dead, falta a execução para realmente cativar. O multijogador nunca atinge o mesmo nível de imersão que define a experiência principal, tornando sua inclusão desnecessária.
2.Super Mário Galáxia
Uma experiência solo icônica com um multijogador sem brilho

Amplamente considerado um dos maiores jogos de todos os tempos, Super Mario Galaxy prospera como uma aventura single-player. Ele ostenta um elemento cooperativo multijogador, que, apesar de seu potencial encantador, no final das contas não funciona.
O papel do segundo jogador é limitado a controlar o Star Pointer, que facilita ações menores e auxilia na coleta de Star Bits — mas carece de profundidade. Parece mais um recurso adicionado, projetado para apaziguar jogadores mais jovens enquanto outros mergulham na experiência principal.
1.Spec Ops: A Linha
Problemas terceirizados

Spec Ops: The Line se destaca como um título notável, habilmente conduzindo os jogadores por uma narrativa instigante centrada na futilidade da guerra. No entanto, o componente multijogador ficou aquém devido ao seu desenvolvimento pela Darkside Game Studios em vez da Yager.
Essa escolha infeliz levou a uma experiência multijogador desprovida da narrativa pungente e da profundidade encontradas no single-player. Como resultado, tornou-se um encontro unidimensional, facilmente perdido entre vários jogos de tiro baseados em cobertura de sua época, decepcionando os fãs que esperavam mais da franquia.
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