Os 10 melhores power-ups classificados em Metroid

Os 10 melhores power-ups classificados em Metroid

A franquia Metroid da Nintendo cativou o público desde seu início em 1986, estabeleceu não apenas uma série de títulos inesquecíveis, mas também um gênero conhecido como Metroidvania. O conceito de explorar um mapa interconectado e refazer passos se tornou sinônimo da série, oferecendo aos jogadores uma experiência enriquecedora que combina aventura e estratégia.

Integral à emoção de Metroid está a gama diversificada de power-ups, armas e trajes que Samus Aran adquire durante suas missões. Alguns desses upgrades se destacam distintamente, aprimorando a jogabilidade de maneiras únicas.

Seja a habilidade de atirar através de paredes com o Wave Beam, balançar através de buracos usando o Grapple Beam ou executar ataques acrobáticos com o Screw Attack, essas melhorias redefinem a interação e o combate do jogador.

10 Mísseis de Tempestade

Para abrir as portas e seus inimigos

Storm Missile de Metroid Dread

O Storm Missile se destaca como uma das armas-chave no arsenal de Samus, um item básico em todos os títulos Metroid. No começo do jogo, ele se mostra essencial devido ao seu dano superior contra inimigos, bem como sua capacidade de destruir paredes específicas.

Em Metroid Dread, os jogadores podem aprimorar seus mísseis padrão para a versão Storm Missile, permitindo travar em vários alvos e lançar uma barragem de micromísseis. Esta atualização prepara efetivamente os jogadores para batalhas contra chefes, ao mesmo tempo em que serve a propósitos práticos na abertura de portas.

9 Escopo/Visor de Raio X

Que segredos essas paredes escondem?

X Ray Scope de Super Metroid e Visor de Metroid Prime

Exploração em Metroid pode às vezes ser tediosa, particularmente quando os jogadores se sentem perdidos. Para mitigar isso, Super Metroid introduziu o inestimável X-Ray Scope, permitindo que os jogadores escaneiem paredes em busca de passagens escondidas e blocos destrutíveis.

Esse recurso chegou aos títulos 3D como o X-Ray Visor, que aprimora ainda mais a jogabilidade ao identificar inimigos invisíveis dentro da área. No entanto, sua eficácia é limitada pelo alcance, necessitando de uso estratégico em vários cenários.

8 Manto Fantasma

Você não pode me ver

Phantom Cloak de Metroid Dread

Introduzida em Metroid Dread, a Phantom Cloak representa uma das habilidades inovadoras de Samus no Aeion, obtida após derrotar o primeiro chefe do jogo, Corpius.

Essa habilidade permite que Samus refrate a luz e se torne invisível ao custo de sua energia Aeion. Embora forneça a vantagem estratégica da invisibilidade, ela desacelera seu movimento e requer gerenciamento cuidadoso para evitar danos ao encontrar inimigos.

7 Mudança de Flash

Flash Azul dos Zebes

Mudança rápida de Metroid Dread

O Flash Shift, outra habilidade Aeion de Metroid Dread, adiciona um aspecto de mobilidade dinâmica à jogabilidade.Este poder permite que Samus mude instantaneamente sua posição para frente e para trás dentro de uma distância definida.

Notavelmente versátil, os jogadores podem utilizá-lo até três vezes seguidas, o que o torna excelente tanto para novatos quanto para aqueles que estão fazendo speedruns no jogo.

6 Míssil de Difusão

A única vez que você pode carregar mísseis

Míssil de difusão da fusão de Metroid

Exclusivo para Metroid Fusion, o Diffusion Missile permite que os jogadores carreguem mísseis de gelo em um poderoso ataque de explosão de quatro vias. Este poder único congela inimigos pegos dentro de seu alcance e abre portas ou destrói blocos.

Apesar de não retornar em títulos futuros, seu efeito de dispersão pode ser visto em raios encontrados em outros jogos da franquia, destacando seu impacto duradouro.

5 Bola de Morph

É hora do Morphin!

Bola Morph de Metroid Prime Remastered

A Morph Ball é um dos power-ups mais definidores da série Metroid, aparecendo em todos os títulos. Essa transformação permite que Samus navegue por espaços apertados, aprimorando a exploração.

Além disso, a Morph Ball vem com melhorias significativas, principalmente as bombas Morph Ball e a Spider Ball, que permitem mais opções de navegação e jogabilidade estratégica.

4 Trave de Garra

Hora de balançar como Tarzan

Grapple Beam de Super Metroid

O Grapple Beam, introduzido em Super Metroid, permite que Samus se prenda em superfícies e atravesse buracos, lembrando o Hookshot de The Legend of Zelda.

Isso não só melhora a mobilidade, mas também pode eliminar inimigos menores, o que o torna uma atualização tática e divertida.

3 Salto Espacial

Ao infinito e além

Salto Espacial de Super Metroid

O Space Jump transforma a exploração, permitindo que Samus salte perpetuamente no ar. Esse poder se torna particularmente vantajoso para completistas que buscam desenterrar itens escondidos ou revisitar áreas desafiadoras.

Com essa habilidade, os jogadores podem navegar facilmente por locais antes inacessíveis, tornando a jogabilidade mais proveitosa e agradável.

2 Speed ​​Booster e Shinespark

Tenho que ir rápido

Speed ​​Booster da missão Metroid Zero

O Speed ​​Booster aumenta a velocidade de Samus, impulsionando-a para frente e permitindo que ela manobre pelo terreno com facilidade. Essa habilidade não só ajuda a atravessar o nível rapidamente, mas também concede acesso a áreas que exigem velocidade.

Após acionar o Speed ​​Booster, o Shinespark pode ser ativado, permitindo que Samus seja lançada em qualquer direção após armazenar velocidade para fugas ou ataques estratégicos.

1 Ataque de Parafuso

Salto Espacial com o Poder de Matar!

Ataque de parafuso da missão Metroid Zero

O Screw Attack combina os benefícios do Space Jump com capacidades de ataque mortais, transformando Samus em uma força invencível. Essa habilidade icônica emite ondas de energia enquanto ela executa cambalhotas, efetivamente aniquilando inimigos em sua vizinhança.

Sua importância é destacada por sua inclusão nos logotipos da franquia e sua ausência em apenas alguns títulos, significando seu legado no mundo dos jogos.

Fonte e Imagens

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