
Sonha em se tornar um mago? Sua jornada começará com uma série de missões de busca, muitas vezes mundanas.
Embora seja verdade que as missões iniciais oferecidas pela Mages Guild em cada título Elder Scrolls possam parecer um pouco tediosas, os alunos diligentes descobrirão que sua perseverança vale a pena. Conforme você se aprofunda nas tarefas da guilda, você encontrará perseguições emocionantes, rastreando feiticeiros desonestos, recuperando artefatos antigos e explorando algumas das masmorras mais cativantes espalhadas pela franquia.
Dos pântanos de Morrowind aos picos majestosos de Skyrim, a Mages Guild fará você atravessar todos os cantos de suas paisagens expansivas. Aspirando a subir para o posto de Archmage? Você precisará ganhar esse título de prestígio por meio de dedicação e habilidade.
Além disso, incluí missões da Casa Telvanni de Morrowind — uma Grande Casa centrada em magia que serve como uma rival peculiar da Guilda dos Magos. Conhecida por seus magos excêntricos, desconfiados e sedentos por poder, Telvanni adiciona uma camada interessante que contrasta com as guildas mais convencionais.
10 roupas de Therana
Os Telvanni São Insanos

Jogo |
Morrowind |
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Doador de missões |
Fim Ulessen |
Localização |
Sadrith Mora |
Sua aventura com a Casa Telvanni de Elder Scrolls começa de uma maneira que lembra muitas missões de busca iniciais. Você tem a tarefa de entregar uma saia nova para Therana, uma das conselheiras famosas “excêntricas” da casa, localizada em sua torre em Tel Branora. Certamente, receber dois pergaminhos de Intervenção Almsivi — usados para teletransporte para um templo do Tribunal — não significará problemas.
Ao chegar, Therana insiste que você use a saia para verificar se ela não contém maldições. Em uma reviravolta chocante, ela tenta machucá-lo por ousar vestir a saia dela.
Alternativamente, você pode obrigar um escravo próximo a usar a saia, desviando a ira de Therana para o infeliz Khajiit. No entanto, essa escolha não é necessária para completar a missão com sucesso.
O apelo duradouro desta missão está em sua disponibilidade antecipada, na violência imprevisível de Therana e no dilema ético de como completar a tarefa. Temas de escolhas morais e violência percorrem Morrowind, estabelecendo desde o início que esta chamada guilda é o lar de uma grande variedade de bruxos imprevisíveis.
9 Sob Saarthal
Hora de uma excursão

Jogo |
Skyrim |
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Doador de missões |
Tolfdir |
Localização |
Ruína Saarthal |
Em Skyrim, sua jornada mágica se desenrola dentro do College of Winterhold, uma instituição que muitas vezes parece mais focada na exploração de masmorras do que no domínio das artes arcanas.
No entanto, durante sua jornada para Saarthal sob a orientação de Tolfdir, a ideia de “Elder Scrolls encontra Harry Potter” ganha vida.
Após a missão First Lessons, esta excursão marca sua transição crucial de novato para uma figura-chave dentro de Winterhold. Ela oferece uma combinação memorável de Tolfdir educando você sobre a história de Skyrim, envolvendo-se em uma caça ao tesouro no estilo Indiana Jones em Saarthal, culminando em um encontro inesperado com a Psijic Order.
A presença fantasmagórica de Nerien significa que desenvolvimentos críticos da trama estão se desenrolando, colocando você diretamente no centro deles.
O que eleva essa missão além de ser uma simples aventura de masmorra é seu entrelaçamento bem-sucedido da essência acadêmica do College com a narrativa que se desenrola. Mesmo conforme você avança nas missões subsequentes, esta continua sendo uma introdução brilhante a um mistério mágico ainda a ser desvendado.
8 Informação a um preço
Morto e matando

Jogo |
Esquecimento |
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Doador de missões |
Arquimago Traven |
Localização |
Cyrodiil (Universidade Arcana) |
Na minha opinião, a introdução de Oblivion à Mages Guild está entre as mais tediosas da série Elder Scrolls. No entanto, sua persistência navegando pelas complexidades do mundo eventualmente o leva a um mistério intrigante sobre o ressurgimento dos necromantes em Cyrodiil.
A ação climática de “Information at a Price” ganha força quando o Arquimago Traven exige que você extraia informações críticas do Conde Hassildor — uma figura um tanto pálida, conhecida por sua relutância em aparecer durante o dia e uma aversão preocupante a espelhos. Parece suspeito?
Provavelmente já tendo encontrado esse aristocrata nada amigável antes, você descobre que ele está disposto a negociar informações valiosas em troca de lidar com alguns vampiros incômodos que estão atraindo atenção indesejada de caçadores de vampiros.
Como é comum na tradição de Elder Scrolls, a missão introduz um elemento de escolha moral. Os vampiros realmente representam uma ameaça; no entanto, os caçadores têm suas próprias agendas. Você pode escolher eliminar os vampiros, aliar-se aos caçadores ou eliminar ambas as facções independentemente.
Independentemente do caminho que você escolher, o Conde Hassildor agradece sua intervenção e compartilha notícias preocupantes: Mannimarco, o Rei dos Vermes, ressurgiu.
7 Mate o Rio
O Arquimago é são?

Jogo |
Morrowind |
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Doador de missões |
Arquimago Artorius |
Localização |
Vivec (Bairro Estrangeiro) |
Uma observação comumente feita sobre magos poderosos é sua tendência à paranoia e ambiguidade moral, um fato exemplificado na Casa Telvanni de Morrowind. Nesta missão, o Arquimago Artorius pede que você retifique o comportamento deles.
Sua solução? Eliminar todos os líderes da Casa Telvanni.
Embora seja verdade que Telvanni não hospeda os indivíduos mais benevolentes, suas ações dificilmente se comparam às de Camonna Tong ou outros vilões notórios de Elder Scrolls. A demanda de Artorius parece extrema até mesmo entre seus pares.
Você tem uma escolha: seguir as ordens do Arquimago Artorius ou se envolver com outros provedores de missões dentro da Guilda dos Magos de Vvardenfell, talvez facilitando o retorno de Artorius ao continente.
Esta missão fornece uma ilustração convincente de que o conflito entre a Guilda dos Magos e a Casa Telvanni é multifacetado; ambas as facções abrigam indivíduos que variam de desagradáveis a nobres em caráter.
Essa complexidade acrescenta nuances de moralidade, dando aos jogadores a chance de se alinharem heroicamente com aqueles que realmente se mostram admiráveis.
6 O Segredo de Vahtacen
Resolução de quebra-cabeças mágicos

Jogo |
Esquecimento |
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Doador de missões |
Pólo Raminus |
Localização |
Cyrodiil (Universidade Arcana) |
Nesta missão no meio do jogo, os jogadores têm a tarefa de inspecionar o empreendimento arqueológico da Guilda dos Magos nas antigas ruínas Ayleid de Vahtacen.
Apesar da natureza de exploração de masmorras da missão, ela ganha seu lugar nesta lista devido aos seus envolventes elementos de quebra-cabeça que exigem a aplicação de uma gama diversificada de magias.
Nada de pilares giratórios simplistas aqui; acessar Vahtacen requer decifrar uma inscrição em um pilar e conjurar magias específicas na sequência correta. Um único erro pode resultar na ira de Ayleid!
Esta missão serve não apenas como uma experiência emocionante de masmorra, mas também como uma porta de entrada para descobrir a tradição dos Ayleids, enriquecendo a tapeçaria do passado de Cyrodiil.
Assim como os Dwemer em Morrowind e Skyrim, as ruínas de Ayleid gradualmente desvendam as lendas complexas que povoam o universo de Elder Scrolls.
5 Monopólio da Guilda dos Magos
Hora de quebrar a confiança

Jogo |
Morrowind |
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Doador de missões |
Mestre Ariano |
Localização |
Como você |
Durante esta missão, Mestre Aryon, um dos conselheiros da Casa Telvanni, busca desmantelar a fortaleza da Guilda dos Magos em serviços mágicos em Vvardenfell.
Em uma reviravolta inesperada, a solução de Aryon não envolve violência; em vez disso, ele o incumbe de assumir o papel de um político. Sua missão é persuadir três conselheiros da Casa Redoran a apoiar os Telvanni, o suficiente para interromper o monopólio mágico mantido pela Guilda dos Magos.
Engajar-se em combate direto pode de fato render resultados, mas tal comportamento desagradaria Aryon, fazendo com que você perdesse recompensas significativas. Frequentemente, a diplomacia se mostra mais vantajosa do que a espada em Elder Scrolls.
4 Espião Capturado
Demita seu chefe

Jogo |
Morrowind |
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Doador de missões |
Sapos Athrys |
Localização |
Balmora |
Ranis Athrys, o chefe da Balmora Mages Guild, acredita que um espião Telvanni se infiltrou em suas fileiras. Sua tarefa? Capturar o espião.
Rastrear Tiram Gadar, um conselheiro escorregadio do Arquimago Artorius com pouca credibilidade, prova ser relativamente simples. Forneça as evidências reunidas para Ranis, e ele será dispensado.
Se você preferir uma rota mais tortuosa, você pode informar o arquimago sobre a inépcia de Ranis. Essa decisão moral está entre os meus momentos favoritos em Morrowind; Ranis certamente provou ser difícil durante suas interações anteriores, coagindo membros anteriores da guilda a se juntarem sob termos nada amigáveis.
Tiram é o espião? Absolutamente. Ranis merece ser expulso? Com certeza! Se você escolher poupar esses outros alvos, você pode efetivamente pôr fim ao domínio tirânico de Ranis sobre a guilda.
3 Cajado de Magnus
Em Labirinto

Jogo |
Skyrim |
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Doador de missões |
Mirabelle Ervine |
Localização |
Faculdade de Winterhold |
À medida que você se aproxima da conclusão da série de missões da Guilda dos Magos de Skyrim, sua tarefa é recuperar o lendário Cajado de Magnus do vasto Labirinto.
Esta masmorra tem um começo impressionante com uma batalha de arena contra um dragão esquelético e vários lacaios, culminando em um dos chefes mais formidáveis de Skyrim, o sacerdote dragão Morokei.
Talvez eu veja isso através de lentes nostálgicas, já que Labyrinthian foi a primeira vez que encontrei um sacerdote dragão na minha primeira jogada, mas o encontro no final desta árdua masmorra parece um verdadeiro ápice para aqueles afiliados ao College of Winterhold.
Embora ainda haja um confronto climático com Ancano esperando por você na faculdade, Labyrinthian serve como o teste final e a culminação de seus esforços em dominar o arcano.
2 Oblivion Confronte o Rei
Fora com a cabeça dele!

Jogo |
Esquecimento |
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Doador de missões |
Arquimago Traven |
Localização |
Cyrodiil (Universidade Arcana) |
Desde sua entrada na Arcane University, as missões foram engenhosamente construídas até este momento crucial: seu confronto climático com Mannimarco, o Rei dos Vermes. Este adversário formidável, acompanhado por vários lacaios invocados, exige que você reúna toda sua destreza mágica para prevalecer.
Prenunciado desde sua entrada inicial na Universidade Arcana e reforçado por meio de missões contínuas, este guerreiro representa o ressurgimento da necromancia com a intenção de desafiar a própria existência da Guilda dos Magos.
Mannimarco personifica uma ameaça significativa; sua história se entrelaça profundamente com a do fundador da Mages Guild, posicionando-o como um inimigo lendário aguardando a derrota. Se você não o confrontar, quem o fará?
Em um cenário narrativo que muitas vezes deixa de lado seus atos heroicos em favor de Martin, é inegável que a série de missões da Guilda dos Magos oferece um final verdadeiramente satisfatório de “salvar o mundo”.
1 O Desaparecimento dos Anões
Escreva a verdadeira história de Tamriel

Jogo |
Morrowind |
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Doador de missões |
Arquimago Artorius |
Localização |
Vivec (Bairro Estrangeiro) |
Nosso aliado duvidoso, Archmage Artorius, encerra nossa lista com sua missão introdutória: simplesmente se aventurar nas ruínas Dwemer e descobrir seu destino. Uma tarefa simples, ou assim parece — afinal, o mistério por trás de seu desaparecimento é um dos enigmas mais significativos de Morrowind.
Inicialmente, você pode perceber essa missão como uma mera brincadeira. Artorius a confia a você como aprendiz, afinal.
Sua busca leva você a uma jornada sinuosa, envolvendo-se na busca por textos Dwemer, explorando seus antigos estabelecimentos e, finalmente, conversando com os últimos Dwemer de Tamriel.
Essa missão secundária não só está intimamente ligada à história principal, mas também lança luz sobre os mistérios que alimentam a malevolência de Dagoth Ur.
Concluindo, os Dwemer se esforçaram para ascender ao status divino, desafiaram a estrutura do tempo e, por fim, desapareceram da existência — provavelmente.
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