Os 10 jogos mais esquecidos da EA que definitivamente precisam de um remake

Os 10 jogos mais esquecidos da EA que definitivamente precisam de um remake

Independentemente de suas opiniões pessoais sobre a Electronic Arts como uma empresa na indústria de jogos, não se pode ignorar sua presença duradoura desde sua criação em 1982. Ao longo das décadas, a EA se estabeleceu como uma força fundamental, desenvolvendo e publicando títulos icônicos que moldaram o cenário dos jogos para PC.

Muitos desses jogos clássicos têm os elementos fundamentais que garantem um remake moderno. Se a EA está disposta a revisitar esses títulos amados permanece incerto, mas o potencial de revitalização é inegavelmente emocionante para os fãs.

1. Último

Um marco na história do RPG

Combate final

A série Ultima, criada por Richard Garriott e sua equipe na Origin Systems, representa um momento seminal na história dos RPGs. Embora a entrada original tenha sido autopublicada, o envolvimento da EA começou com a porta para IBM PCs e continuou quando adquiriu a Origin em 1992. Consequentemente, Ultima é efetivamente uma criação da EA.

Esta série estabeleceu vários padrões para jogos de mundo aberto, conceitos pioneiros que continuam a influenciar o gênero hoje. Um remake 3D completo pode parecer atraente, mas dado o declínio da série conforme ela transitou para 3D, uma abordagem mais simplista poderia preservar melhor seu charme.

2. Comandante de Asa

Um farol de inovação em jogos

Combate aéreo espacial em Wing Commander

Outro destaque da Origin Systems, Wing Commander, surgiu como um título de sucesso durante a era do MS-DOS no início dos anos 1990, gerando diversas sequências e até adaptações para animação e cinema.

Para a época, o jogo estava à frente de seus concorrentes, exibindo animações elaboradas e designs de personagens. Sua envolvente jogabilidade de combate aéreo espacial, caracterizada por sistemas de armas intrincados e mira precisa, continua atraente, tornando um remake moderno um conceito tentador.

3. Patine ou morra!

Primeiro empreendimento independente da EA

Fazendo manobras em um halfpipe em Skate or Die

Como projeto inaugural desenvolvido internamente pela EA, Skate or Die! foi lançado em uma infinidade de plataformas, incluindo MS-DOS e Commodore 64. O jogo apresenta um conceito simples, mas divertido, com vários desafios de skate, como manobras de estilo livre e corridas em declive.

Com o declínio do gênero skate, agora pode ser o momento ideal para um renascimento nostálgico do Skate or Die!

4. James Pond: Agente Subaquático

Abraçando personagens caprichosos

Nadando em James Pond: Agente Subaquático

Originalmente lançado em plataformas como Amiga e Atari ST, James Pond era um jogo de plataforma leve influenciado pelo mundo dos espiões, particularmente por suas referências inteligentes à franquia James Bond. Mais tarde, a EA cuidou de sua porta Genesis.

Embora o jogo inicial fosse charmoso, suas sequências introduziram mecânicas imaginativas, como mudança de forma. Um remake que incorpore esses recursos inventivos pode dar vida nova a este clássico.

5. Liga Mutante de Hóquei

Uma reviravolta corajosa nos jogos esportivos

Jogabilidade do Mutant League Hockey

Lançado pela primeira vez em 1994, Mutant League Hockey seguiu o sucesso de seu antecessor, Mutant League Football. Este jogo trouxe caos ao hóquei no gelo com elementos de jogabilidade explosivos, incluindo power-ups e a opção de dominar fisicamente os oponentes.

Com o sucesso da Mutant Football League lançada em 2017, reformular a Mutant League Hockey parece oportuno e promissor.

6. Alice do American McGee

Uma visão sombria de uma história clássica

Alice luta contra soldados de cartas em American McGee's Alice

American McGee’s Alice, um jogo desenvolvido pela Rogue Entertainment, ofereceu uma interpretação mais sombria do conto amado. Usando o motor Quake III, os jogadores navegaram por uma versão distorcida do País das Maravilhas, empunhando armas únicas inspiradas nas histórias originais.

Embora exista uma sequência, Alice: Madness Returns, uma nova abordagem do original poderia levá-lo a uma nova geração e melhorar seus controles para dispositivos modernos.

7. Preto e branco

Um Pináculo de Jogos de Deus

Observando sua aldeia em preto e branco

Lançado em 2001, Black & White marcou o título de estreia da Lionhead Studios, comandada pelo renomado designer de jogos Peter Molyneux. Este “jogo de deus” permite que os jogadores assumam o papel de uma divindade que nutre uma sociedade enquanto lutam com escolhas morais.

Apesar de receber uma sequência, o título original já desapareceu dos holofotes. Conforme a atenção retorna para franquias como Fable, reviver Black & White pode ser um gesto oportuno de nostalgia.

8. SSX complicado

Um destaque em jogos de snowboard

Executando manobras no SSX Tricky

SSX Tricky, lançado em 2001, é a segunda parcela da franquia de snowboard SSX e, sem dúvida, o auge da série. Com base em seu antecessor, ele introduziu manobras de tirar o fôlego e um recurso de rivalidade de IA dinâmico que melhorou a experiência de jogo.

Desde então, tornou-se um favorito dos fãs, levando a demandas contínuas por uma remasterização moderna, apesar dos obstáculos de licenciamento diante de um possível renascimento.

9. O Dano

Caos dos desenhos animados no seu melhor

Jogabilidade de Cel Damage

Cel Damage, um jogo estilo derby de destruição extremamente divertido desenvolvido pela Pseudo Interactive, foi lançado em 2001 e adotou um estilo de jogo que prospera em caos cartunesco. Os jogadores se envolvem em um caos delicioso, utilizando armas exageradas para causar estragos em arenas.

Embora uma remasterização em HD tenha sido lançada em anos anteriores, ela notavelmente não tinha um recurso multijogador online. Um remake verdadeiramente moderno, posicionado para jogo online e talvez expandindo seu repertório de personagens, poderia reacender o interesse neste favorito cult.

10. Peças de reposição

Uma aventura lúdica aguardando renovação

Jogabilidade de peças de reposição

Spare Parts, um jogo de plataforma cooperativo lançado digitalmente em 2011, acompanha dois robôs perdidos em um ambiente alienígena, necessitando de colaboração para navegar pelos desafios. Embora tenha recebido elogios por sua estética charmosa, um remake poderia oferecer elementos de jogabilidade mais diversos e potencialmente recontratar Simon Pegg para trabalho de voz, criando uma experiência agradável para jogadores antigos e novos.

Fonte e Imagens

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