Os 10 videogames mais decepcionantes da última década (com base nas avaliações do OpenCritic)

Os 10 videogames mais decepcionantes da última década (com base nas avaliações do OpenCritic)

Nos últimos anos, a indústria de jogos fez avanços significativos para se tornar mais democrática e acessível tanto para jogadores quanto para desenvolvedores.

Para os jogadores, agora existe uma infinidade de opções — desde a compra de consoles e PCs de jogos até jogos para dispositivos móveis, compras de jogos digitais e serviços de assinatura que fornecem bibliotecas de jogos extensas. Além disso, a capacidade de compartilhar contas com membros da família aprimora ainda mais a experiência de jogo.

Por outro lado, os desenvolvedores se beneficiam de uma ampla gama de ferramentas de criação de jogos, inúmeras plataformas de autopublicação e oportunidades emergentes de financiamento coletivo para apoiar seus projetos.

No entanto, o aumento da acessibilidade pode levar a um aumento nas criações de jogos questionáveis ​​ou mal executadas. Neste artigo, vamos nos aprofundar nos 10 Piores Jogos da Última Década, conforme determinado pelas classificações do OpenCritic.

Critérios de seleção

Os seguintes jogos foram escolhidos com base em três critérios essenciais:

  • Cada jogo deve ter recebido pelo menos sete avaliações críticas no OpenCritic.
  • Todos os títulos devem ser lançados em plataformas de jogos tradicionais, como consoles domésticos ou PC.
  • Estão excluídos os títulos shovelware, o que significa que os desenvolvedores tentaram criar um jogo de qualidade.

10 O Homem Silencioso

Pontuação OpenCritic – 29

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The Quiet Man, que ostenta mais de 30 avaliações críticas, é frequentemente citado como decepcionantemente inadequado. Desenvolvido pela Human Head Studios e publicado pela Square Enix, sua premissa intrigante apresenta um protagonista surdo experimentando o mundo como ele o percebe.

Infelizmente, os críticos notaram que a execução desse conceito foi ruim, levando os desenvolvedores a eventualmente incluir um recurso de áudio opcional. O jogo é retratado em grande parte por meio de vídeo em movimento total, sem som ou legendas, uma tentativa de simular a deficiência auditiva do personagem principal, Dane.

Durante o gameplay, os visuais mudam para uma estética de jogo mais convencional que permite exploração e combate. Os críticos finalmente sentiram que o jogo carecia de polimento e falhou em cumprir suas ambições temáticas.

9 POSTAL 4: Sem Registrações

Pontuação OpenCritic – 27

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Tendo jogado o título original Postal naquela época, lembro-me de sua recepção controversa e banimentos subsequentes em vários países. A série, conhecida por sua jogabilidade violenta e caótica, viu várias entradas, apesar das avaliações consistentemente ruins.

Lançado em 2022, POSTAL 4: No Regerts foi inequivocamente criticado por ser tedioso, cheio de bugs e dependente de humor ultrapassado. Sua jogabilidade de tiro em primeira pessoa apresenta armas absurdamente distrativas, como um arco que lança dildos, que muitos acharam sem graça e desesperados por atenção.

8 oco

Pontuação OpenCritic – 26

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Publicado pela Forever Entertainment em 2017, Hollow inicialmente se apresentou como um título de survival horror que lembra Dead Space. Os jogadores navegam em uma nave espacial onde a tripulação desaparece misteriosamente, preparando o cenário para uma experiência de terror envolvente.

Apesar da premissa promissora e da atmosfera sólida, o jogo peca ao abandonar elementos de survival horror, em vez disso, se inclinando para mecânicas de tiro que prejudicam a experiência geral.

Os jogadores muitas vezes ficam sem munição ou enfrentam inimigos mal posicionados, o que leva a reinicializações frequentes e a uma experiência geral frustrante.

7 Super Sedutor

Pontuação OpenCritic – 26

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Super Seducer atraiu atenção antes de seu lançamento devido ao seu conceito controverso, provocando reações mistas dos críticos. Com pontuação de 26 em oito avaliações, surpreendentemente encontrou uma base de fãs entre os jogadores.

O jogo gira em torno de cenários de sedução onde os jogadores escolhem respostas para interagir com mulheres. Seus elementos humorísticos, porém inapropriados, levam a momentos constrangedores, contribuindo para sua popularidade inesperada, particularmente em plataformas como Twitch.

6 O Grito do Corvo

Pontuação OpenCritic – 24

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Com uma classificação de “Never Touch” de Jeremy Penter da AngryCentaurGaming, Raven’s Cry tentou capitalizar a popularidade de títulos como Assassin’s Creed IV: Black Flag. O jogo prometia uma experiência pirata envolvente, mas, no final das contas, não conseguiu entregar.

Com um sistema de combate desajeitado e sem animações envolventes de batalhas navais, os jogadores rapidamente descobriram que Raven’s Cry não valia a pena, com muitos considerando-o superficial e esquecível.

5 A Ilha da Caveira: A Ascensão de Kong

Pontuação OpenCritic – 24

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Skull Island: Rise of Kong ganhou notoriedade devido à sua pura inépcia, atraindo a curiosidade de jogadores e criadores de conteúdo. Seus gráficos desatualizados e jogabilidade sem graça evocam memórias de jogos piores da era PS2, sem nenhuma qualidade redentora.

A mecânica repetitiva do jogo de luta 3D resulta em uma experiência que parece dolorosamente prolongada, provavelmente resultado de um desenvolvimento apressado em um prazo muito limitado.

4 Cartoon Network: Penetras de Batalha

Pontuação OpenCritic – 24

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Tentando explorar a nostalgia, Cartoon Network: Battle Crashers apresentou personagens amados como Gumball e Steven Universe. Infelizmente, a jogabilidade rapidamente se torna monótona, com cada batalha parecendo repetitiva e sem inspiração.

Apesar de um elenco promissor e funcionalidade multijogador, o jogo não consegue proporcionar interações envolventes, deixando os personagens sem graça e sem vida.

3 Afro Samurai 2: A Vingança de Kuma

Pontuação OpenCritic – 21

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Publicado pela Versus Evil, Afro Samurai 2 deveria ser a primeira parcela de uma trilogia. No entanto, os jogadores encontraram vários problemas técnicos e falhas de design, levando a editora a oferecer reembolsos e retirar o título das lojas digitais.

Embora baseado em uma série popular de anime e mangá, o jogo ficou significativamente aquém das expectativas, com uma jogabilidade pouco envolvente e mecânicas pouco inspiradas, o que levou a uma decepção generalizada.

2 Vroom no céu noturno

Pontuação OpenCritic – 19

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Vroom in the Night Sky, rotulado como um “Magical Bike Action Game, ”surpreendentemente estreou como um título de lançamento do Nintendo Switch. No entanto, rapidamente ficou claro que o jogo meramente capitalizou nas políticas relaxadas de autopublicação da plataforma.

O jogo é estranho, com mecânicas desajeitadas que lembram títulos infames como Superman 64. Os jogadores provavelmente prefeririam gastar seu dinheiro em outro lugar, mesmo em doações de caridade que valham a pena.

1 O dia anterior

Pontuação OpenCritic – 16

no dia anterior

The Day Before, embora tenha reunido apenas seis avaliações críticas, ganhou seu lugar nesta lista devido à sua notória reputação como um dos maiores golpes da história dos jogos. Comercializado como um MMO pós-apocalíptico inovador ambientado em uma América infestada de zumbis, ele gerou imenso hype, mas acabou falhando em se materializar.

Cercado por inúmeras controvérsias — incluindo desenvolvedores não pagos e disputas de marca registrada — o jogo foi lançado com bugs severos, levando à sua remoção das lojas logo depois. O colapso de seu desenvolvedor, Fnatic, apenas solidificou seu status como o pior jogo da década, se não do século.

Fonte e Imagens

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