Os 10 monstros mais perigosos do Manual dos Monstros de D&D de 2025

Os 10 monstros mais perigosos do Manual dos Monstros de D&D de 2025

Dungeons & Dragons revelou a tão aguardada edição de 2025 do seu icônico Monster Manual, apresentando uma variedade de criaturas formidáveis ​​projetadas para desafiar até os aventureiros mais experientes. Esta última iteração reintroduz monstros clássicos com habilidades aprimoradas, ao mesmo tempo em que revela inimigos inteiramente novos para enfrentar. Os blocos de estatísticas mais fortes neste manual são criados especificamente para os heróis mais poderosos, aqueles corajosos o suficiente para enfrentar as ameaças mais terríveis que espreitam nos reinos.

Cada criatura em Dungeons & Dragons vem com uma Classificação de Desafio (CR) vinculada ao seu bloco de estatísticas, que indica um nível sugerido para grupos de quatro ou mais personagens antes de se envolver com aquele monstro. Notavelmente, alguns monstros ostentam um CR superior a 20, superando o nível máximo viável para personagens jogadores. Esses seres de ápice podem alterar realidades simplesmente por meio de sua existência.

10 Arqui-Bruxa (CR 21)

Líderes de Covens Poderosos

Monstro Arch-Hag de Dungeons and Dragons do Monster Manual de 2025

A Arch-Hag se destaca entre as novas adições no Monster Manual de 2025, representando o auge da liderança das bruxas malévolas. Essas criaturas possuem magias potentes, especialmente quando acompanhadas por dois ou mais aliados bruxas. Já difícil de derrotar, uma Arch-Hag utiliza uma variedade de magias para complicar qualquer batalha.

  • Feitiços à vontade: Detectar pensamentos, Porta dimensional, Dissipar magia, Padrão hipnótico
  • Uma vez a cada dois dias: Sugestão em massa, Modificar memória, Mudança de plano
  • Uma vez por descanso longo: Augúrio, Encontrar Familiar, Servo Invisível, Localizar Objeto, Vidência, Identificar

Usando sua habilidade Spiteful Escape, a Arch-Hag pode recuar para um semiplano em vez de encarar a morte, colocando uma maldição em inimigos próximos que dificulta seus testes de habilidade e testes de resistência por 2d6 dias. Mesmo depois de fugir, a Arch-Hag retém a capacidade de tramar vingança de qualquer lugar do multiverso.

Inimigos que tentarem confrontar a Arch-Hag novamente sofrerão dano de raio se se aventurarem a menos de 60 pés devido à sua habilidade Witch Strike. Além disso, ela pode usar sua reação para conjurar Counterspell, virando as intenções dos oponentes contra eles. Essa variedade de magia enganosa ressalta o poder formidável da Arch-Hag.

9 Lich (ND 21)

Os mortos-vivos mais mortais fazem seu retorno

O lendário Lich ressurge no Monster Manual de 2025 como o ápice das criaturas mortas-vivas. Um mago poderoso que trocou sua alma pela imortalidade, o Lich domina a magia negra e comanda exércitos de mortos-vivos menores, incluindo zumbis e sombras. Seu arsenal compreende magia potente, apresentando um desafio significativo para qualquer grupo.

  • Magias à vontade: Detectar magia, Detectar pensamentos, Dissipar magia, Bola de fogo (nível 5), Invisibilidade, Relâmpago (nível 5), Mão de mago, Prestidigitação
  • Duas vezes por dia: Animate Dead, Dimension Door, Plane Shift
  • Uma vez por dia: Relâmpago em cadeia, Palavra de poder para matar, Dedo da morte, Vidência

Com a capacidade de eliminar jogadores instantaneamente usando magias como Power Word Kill, o poder de ataque do Lich é aterrorizante. Além disso, seu Paralyzing Touch pode incapacitar inimigos, preparando-os para ataques devastadores de seus lacaios mortos-vivos. Suas ações lendárias permitem que o Lich se teletransporte, gere áreas de dano necrótico e instale medo, complicando qualquer encontro.

Notavelmente, se um Lich for derrotado, ele pode se reformar em seu Spirit Jar após 1d10 dias, restaurando sua saúde completamente. A implacável horda de mortos-vivos comandada por um Lich representa um grave perigo, capaz de sobrepujar até mesmo os heróis mais fortes em uma campanha de Dungeons & Dragons.

8 Solares (CR 21)

Defensores dos Céus

Monstro Solar de Dungeons and Dragons do Monster Manual de 2025

Representando a categoria celestial de criaturas, o retorno do Solar no Monster Manual de 2025 reafirma seu papel vital como um protetor contra o mal em todo o multiverso. Geralmente incorporando o Bem Legal, a ira de um Solar é rápida para aqueles que mentem ou traem sua confiança.

Com sua Consciência Divina, o Solar pode detectar mentiras instantaneamente, geralmente resultando em uma rápida retribuição de sua Espada Voadora, causando radiância devastadora e dano cortante. Embora não seja um conjurador tradicional, ele pode utilizar a Ajuda Divina para conjurar magias rapidamente, oferecendo cura e suporte por meio de uma variedade de magias.

  • À vontade: Detecte o mal e o bem
  • Uma vez por dia para cada feitiço: Comungar, Controlar o Clima, Dissipar o Mal e o Bem, Ressurreição
  • Ajuda Divina (três vezes ao dia, cada magia): Curar Ferimentos (Nível 2), Restauração Menor, Remover Maldição

Ostentando uma velocidade de voo de 150 pés, capturar um Solar em combate pode ser desafiador. Utilizando seu Blinding Gaze como uma ação lendária, o Solar pode incapacitar oponentes enquanto emprega sua Truesight para identificar inimigos invisíveis. Se pressionado, ele pode executar um Radiant Teleport, criando uma explosão de dano radiante enquanto desaparece de um local para outro.

Se um Solar for derrotado, ele ressuscita no Monte Celestia, restaurando a saúde completa, desde que sua morte tenha ocorrido fora daquele reino. No entanto, sua maior arma continua sendo o Arco Assassino, capaz de matar instantaneamente qualquer criatura com 100 pontos de vida ou menos em um alcance de 600 pés, tornando a fuga quase impossível. O desafio é amplificado por uma CD de 21 necessária para resistir a seus ataques.

7 Cataclismo Elemental (ND 22)

O Início e o Fim dos Tempos

Monstro Elemental Cataclysm de Dungeons and Dragons do Monster Manual de 2025

O prenúncio da devastação, o Elemental Cataclysm incorpora o caos elemental puro. Este titã resiste a quase todos os tipos de dano e pode resistir a muitas magias comuns usadas em Dungeons & Dragons. Com um alcance de visão verdadeira de 150 pés e a habilidade de cavar através da terra, ele desafia os inimigos tanto em combate quanto em posicionamento.

Como um formidável Monstro de Cerco, o Cataclismo Elemental causa dano duplo a estruturas e pode derrubar inimigos com seu vasto volume. Ele também pode manipular as condições do campo de batalha por meio de sua habilidade de Controlar o Clima.

Seu movimento característico, o Elemental Burst, libera uma série de efeitos:

  1. Chamas Aderentes: Uma explosão de fogo com um raio de 18 metros.
  2. Ondas Congelantes: Um cone de frio congelante que faz com que os inimigos caiam.
  3. Tempestade Furiosa: Uma esfera estrondosa que ensurdece e cega os oponentes.
  4. Engolir Terra: Um cubo ácido que enreda os inimigos.

A natureza imprevisível dessas explosões elementais caóticas aumenta o nível de ameaça do Cataclismo Elemental, estabelecendo-o como uma força da natureza que pode induzir destruição em massa.

6 Blob de Aniquilação (ND 23)

O oponente definitivo do Ooze

Monstro Blob of Annihilation de Dungeons and Dragons do Monster Manual de 2025

Tradicionalmente, os oozes não eram considerados formidáveis ​​em Dungeons & Dragons, mas o Monster Manual de 2025 estreia o Blob of Annihilation, um ooze gigantesco de lodo malévolo que busca engolir e devorar tudo em seu caminho. Com imponentes 448 pontos de vida, ele possui resistência mágica e desafia várias condições debilitantes.

Quando esse lodo sofre uma derrota e é reduzido a 0 pontos de vida, ele implode, lançando todas as criaturas engolidas no Mar Astral, confinando-as em um reino de sonhos.

Notavelmente, o Blob of Annihilation pode devorar inimigos, causando dano de força continuamente enquanto eles permanecerem presos lá dentro. Ele também pode gerar um campo restritivo de dano ácido a uma distância de até 600 pés. As ações lendárias dessa criatura sinistra amplificam sua ameaça, pois ele pode causar dano necrótico e infligir ataques pesados ​​periodicamente em cada alvo.

5 Rachaduras (CR 23)

Arma Antiga do Abismo Oceânico

Monstro Kraken de Dungeons and Dragons do Monster Manual de 2025

O lendário Kraken retorna em 2025 com habilidades familiares, mas mortais, que solidificam seu status como uma das entidades mais perigosas do jogo. Seu imenso tamanho como uma monstruosidade gigantesca permite que ele funcione como uma arma de cerco extraordinária. Assim como o Blob of Annihilation, o Kraken agora pode consumir inimigos, sujeitando-os a dano ácido contínuo a cada turno.

Habilidades reimaginadas, como a anteriormente denominada Lightning Storm, agora são conhecidas como Lightning Strike, que tem como alvo uma criatura com dano devastador dependente de um teste de resistência de Destreza. Além disso, com a ação lendária Storm Bolt, o Kraken pode desencadear esse ataque várias vezes durante uma rodada, aumentando sua letalidade.

Outra habilidade clássica, Toxic Ink, retorna para cegar e envenenar adversários. O Kraken mantém sua capacidade de agarrar e arremessar inimigos ao redor, reafirmando sua notória reputação como um adversário primário para equipes navegando em águas traiçoeiras.

4 Empíreo (CR 23)

Descendentes dos Deuses

Monstro Empyrean de Dungeons and Dragons do Monster Manual de 2025

O Empyrean surge como um poderoso monstro celestial no Monster Manual de 2025. Descendentes de seres divinos, esses nobres exalam poder divino com uma CA robusta de 22 e um total de pontos de vida de 346. Dependendo de sua linhagem, os Empyreans podem defender a justiça ou desencadear o caos sobre os reinos.

A Arma Sagrada do Empíreo inflige dano de força enquanto fornece a capacidade de atordoar oponentes em um acerto. Além disso, os oponentes têm a opção de abrir mão do atordoamento, mas sofrerão dano de força excessivo que ignora as resistências.

Combinando um ataque Divine Ray — capaz de causar dano radiante ou necrótico — em um alcance de 600 pés, o Empyrean é equipado para esgotar a saúde de qualquer personagem rapidamente. Durante ações lendárias, ele também pode Fortalecê -lo e a aliados próximos, aumentando sua eficácia em combate.

A Onda de Choque da Glória, uma poderosa explosão de área de efeito, provavelmente deixará os oponentes caídos se eles falharem em um teste de resistência de Constituição CD 23, demonstrando o poder absoluto deste ser celestial.

3 Dragão Antigo (ND 20-24)

O Monstro Titular Vem em Muitas Formas e Tamanhos

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

Os lendários Dragões Antigos representam o auge da espécie de dragões, independentemente de suas classificações cromáticas ou metálicas. Cada tipo ostenta características e personalidades distintas que se alinham com sua natureza, evoluindo por séculos e acumulando tremenda riqueza e poder.

Dragões Antigos possuem uma variedade de armas de sopro devastadoras, que vão desde o feroz Sopro de Fogo de um Dragão Vermelho até o mais astuto Sopro de Sono de um Dragão de Bronze. A edição atualizada de 2025 concede a esses dragões novas ações lendárias e habilidades de conjuração, aumentando sua capacidade de se defender como aliados ou afirmar o controle como adversários imponentes.

2 Colosso (CR 25)

Construção inquebrável de guerra

Criatura do Colosso de Akros de Dungeons and Dragons da expansão Theros

Nas páginas do Monster Manual de 2025 está o Colossus, um inimigo assustador, ostentando impressionantes 23 CA e 553 pontos de vida. Sua saúde rivaliza com a de divindades, adequado para uma construção projetada para emular o poder divino. Como um monstro de cerco gigantesco, o Colossus causa dano monumental por meio de seus ataques de pancada, particularmente eficazes contra estruturas.

Utilizando ações lendárias limitadas, o Colossus pode conduzir ataques à distância com Radiant Ray ou se posicionar para um ataque de pisada que não provoca ataques de oportunidade. Embora pequenas atualizações tenham sido introduzidas, a nova habilidade Divine Beam permite que o Colossus libere uma linha devastadora de dano radiante que destrói qualquer alvo reduzido a 0 pontos de vida, solidificando seu lugar como uma força quase imparável no campo de batalha.

1 Tarrasque (CR 30)

A criatura mais devastadora mais uma vez

Nenhum
Nenhum
Nenhum

Sem dúvida, o Tarrasque reina supremo como a criatura mais formidável dentro do universo de Dungeons & Dragons. Este gigante gigante incorpora a destruição pura, apresentando um espantoso 25 AC e assustadores 697 pontos de vida, tornando-o quase invencível. O Monster Manual de 2025 amplifica ainda mais as defesas do Tarrasque com uma Carapaça Reflexiva que pode desviar de magias de longo alcance como Míssil Mágico.

Seus formidáveis ​​ataques naturais — garras, cauda e mordida — são devastadores o suficiente, mas agora o Tarrasque é capaz de engolir inimigos como uma ação bônus. Em conjunto com sua habilidade Thunderous Bellow, que inflige dano de trovão e instila medo, o Tarrasque pode restringir inimigos dentro de sua garganta, aplicando dano ácido contínuo depois disso.

Seu Movimento de Tremer o Mundo pode derrubar oponentes e interromper a concentração de magias, aumentando seu controle do campo de batalha. Possuir seis usos de resistência lendária aumenta suas capacidades já aterrorizantes, garantindo a designação do Tarrasque como a criatura mais mortal que aventureiros podem enfrentar em uma campanha de Dungeons & Dragons.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *