
À medida que os videogames continuam a evoluir com tecnologia inovadora, há uma tendência notável em direção a gráficos mais vibrantes e realistas. No entanto, embora visuais coloridos possam ser atraentes, eles não são o único critério para a qualidade de um jogo. Na verdade, alguns dos títulos mais cativantes utilizam uma estética monocromática, ocasionalmente pontuando momentos com um toque de cor.
Visuais monocromáticos geralmente concedem aos jogos uma identidade única, mostrando o quão eficazes o design e as configurações podem ser sem depender de uma paleta de cores completa. Esta discussão se concentra exclusivamente em jogos que são intencionalmente projetados com um visual monocromático, excluindo aqueles que eram limitados pelas capacidades de plataformas somente monocromáticas como o Game Boy.
10 Em Estrelas E Tempo
Uma única estrela na noite
Entre o reino dos jogos monocromáticos, In Stars and Time se destaca com sua narrativa e estilo visual. Exclusivamente, o jogo se passa em um universo monocromático, onde tudo, da cidade de Dormont aos interiores, é retratado em preto e branco. Os personagens dentro deste universo aceitam seu mundo sem cor, incapazes de sequer imaginar uma vida cheia de cor. Conforme a história se desenrola, o significado da cor — e a falta dela — se torna cada vez mais aparente, levando a uma conclusão instigante.
9 Mundo Louco
Preto, branco e vermelho por toda parte
Lançado em 2009, MadWorld se inspira em graphic novels ocidentais e japonesas, particularmente no estilo corajoso de Sin City, de Frank Miller. Essa escolha ousada resulta em uma paleta limitada a preto, branco, amarelo e vermelho. Os visuais do jogo são renderizados principalmente em monocromático, com o amarelo destacando os efeitos sonoros e elementos da interface do usuário, enquanto o vermelho acentua dramaticamente as ações violentas — especialmente quando Jack, o protagonista, libera sua motosserra devastadora.
8 Mate a Princesa
Uma história nem sempre é preto e branco

Normalmente, contos de princesas evocam imagens de aventuras vibrantes; no entanto, Slay the Princess inverte essa noção ao apresentar sua narrativa em um estilo preto e branco corajoso. Essa abordagem única revela uma história cheia de escolhas complexas onde a moralidade não é apenas preto e branco. A cor entra na imagem com moderação, geralmente destacando momentos de destruição iminente em vermelho, aumentando a atmosfera tensa do jogo.
7 Mestre da Criptografia
Uma masmorra de máquina de escrever

Cryptmaster, inspirado em dungeon crawlers clássicos, adota uma estética monocromática que lembra os primeiros dias dos jogos, quando a cor era escassa. Inspirado nos primeiros jogos baseados em texto que utilizavam arte ASCII, este título capitaliza seu tema de linguagem e palavras, capturando efetivamente a essência da simplicidade em preto e branco de uma máquina de escrever.
6.Gato Roboto
Gatos veem cores, robôs não

Embora os gatos possam perceber as cores de forma diferente dos humanos, Gato Roboto apresenta seu mundo apenas em monocromático. Esta experiência minimalista de Metroidvania depende de visuais despojados para entregar sua jogabilidade, com o foco claramente na fluidez dos controles, narrativa e design. A paleta monocromática complementa efetivamente o estilo direto e charmoso do jogo.
5 Oeste da Repugnância
Toda a majestade do seu antigo caderno

Se você já se viu rabiscando nas margens de um caderno escolar, você pode apreciar a estética peculiar de West of Loathing. Este jogo evoca o charme caprichoso de rabiscos em preto e branco, com raras dicas de cor, usados exclusivamente para elementos de IU. Os visuais criam uma experiência que lembra a criatividade lúdica durante os dias de escola, onde a simplicidade reina suprema.
4 O Retorno Do Dinn Obra
O Mosaico Fuzzy do Passado

Reminiscente das limitações enfrentadas pelos primeiros sistemas Macintosh, Return of the Obra Dinn utiliza um design monocromático exclusivo que ecoa a estética de monitores antigos. O jogo combina essa paleta com uma qualidade ligeiramente distorcida, semelhante a um mosaico, que evoca imagens da vida marítima nos anos 1800, criando uma experiência atmosférica que cativa e intriga.
3 Mundo do Terror
Assim como o mangá de terror clássico

Prestando homenagem à tradição do mangá japonês, que apresenta predominantemente arte em preto e branco, World of Horror se inspira nos contos arrepiantes do renomado artista de terror Junji Ito. O design do jogo captura a essência do mangá de terror clássico, criando uma atmosfera assustadora que pode ser muito intensa se renderizada em cores. A paleta limitada reforça seus temas assustadores enquanto permite que a criatividade brilhe.
2 Toem
Beleza através de uma lente

Embora se possa esperar que um jogo com tema de fotografia enfatize a cor, Toem desafia as expectativas com seus visuais quase inteiramente monocromáticos. Essa escolha não prejudica a mecânica da fotografia; em vez disso, permite que os jogadores se concentrem em capturar momentos e emoções, sem as restrições da cor. Essa abordagem, em última análise, liberta os jogadores, mudando o foco da mera estética para a essência dos momentos capturados.
1 Limbo
O jogo de plataforma original da criança triste

Lançado em 2010, Limbo se estabeleceu como um pioneiro no reino dos jogos de plataforma de quebra-cabeça, particularmente aqueles centrados no tema de crianças perdidas em ambientes ameaçadores. Seu uso de sombras fortes e uma paleta monocromática transmitem artisticamente uma sensação de pavor e isolamento, efetivamente imergindo os jogadores em seu mundo assustador. A ausência de cor enfatiza os temas sombrios da narrativa, deixando um impacto duradouro no jogador muito depois da conclusão do jogo.
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