Os 10 melhores jogos incríveis com fundos pré-renderizados

Os 10 melhores jogos incríveis com fundos pré-renderizados

Explorando o charme dos fundos pré-renderizados em videogames clássicos

A evolução inicial dos gráficos 3D em jogos trouxe desafios significativos para os desenvolvedores. Embora criar modelos de personagens 3D completos parecesse possível, criar fundos dinâmicos e imersivos provou ser uma tarefa formidável. Para lidar com esse desafio, surgiu a abordagem inovadora de usar fundos pré-renderizados.

Basicamente, os desenvolvedores criariam imagens estáticas e intrincadas, projetadas para servir como pano de fundo para a jogabilidade. Modelos de personagens 3D e sprites seriam então colocados em camadas sobre essas imagens. Ao fazer isso, os designers introduziram habilmente objetos e limites invisíveis, criando com sucesso a ilusão de que os personagens estavam atravessando esses ambientes lindamente detalhados, mesmo que, na realidade, estivessem suspensos em um vazio.

Embora os fundos pré-renderizados tenham sido vistos inicialmente como uma solução temporária, eles ganharam apreciação nostálgica entre os jogadores, admirados por suas qualidades artísticas. Notavelmente, até mesmo títulos modernos ocasionalmente incorporam essa técnica para efeito estilístico.

10 A Lenda de Zelda: Ocarina of Time

Visite o Templo do Tempo

Fora do Templo do Tempo em The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Como um dos títulos de destaque no Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time apresenta um mundo visualmente denso. Apesar de apresentar muitos ambientes totalmente 3D, o jogo incorpora estrategicamente fundos pré-renderizados em locais específicos para incluir detalhes adicionais sem sobrecarregar as capacidades do sistema.

Notavelmente, áreas como o beco de Hyrule Castle Town utilizam esses fundos artísticos, aprimorando cenas onde os jogadores podem não permanecer por muito tempo. O Temple of Time se destaca com seus visuais pré-renderizados impressionantes, exibindo proeminentemente a estrutura imponente definida contra o cenário majestoso da Death Mountain.

9 Mistério (1993)

Uma obra de arte clássica

Doca de entrada em Myst

Reconhecido como um pioneiro na arte de videogame, Myst depende muito de seus requintados fundos pré-renderizados. Os jogadores não podem explorar livremente o ambiente como fazem em jogos contemporâneos. Em vez disso, a navegação requer a seleção de pontos específicos, seguidos pela transição para outra imagem estática cuidadosamente elaborada.

Este método garante que virtualmente cada quadro de Myst se destaque como uma obra de arte, rica em profundidade e perspectiva sem a necessidade de animação. Enquanto um remake introduziu um ambiente totalmente 3D em 2021, muitos argumentam que a beleza estática do original é insubstituível.

8 Donkey Kong País

As colinas estão vivas

Diddy e DK na casa de DK em Donkey Kong Country

Os fundos pré-renderizados não se limitam a ambientes 3D; Donkey Kong Country é um exemplo notável de um jogo de plataforma 2D que utilizou essa técnica de forma eficaz. Como um dos primeiros jogos de console doméstico a implementar a pré-renderização, ele exibiu sprites de personagens animados em 3D, que foram então colocados em camadas sobre esses fundos vibrantes e estáticos.

No entanto, essa abordagem inovadora ocasionalmente resultava em detecção de colisão peculiar, já que os sprites interagiam com limites invisíveis em vez de plataformas tangíveis. Esse feito gráfico notável foi um grande avanço tecnológico para um lançamento de 1994.

7 Super Mário RPG (1996)

O Mundo Mario Mais Detalhado

Lutando contra Yaridovich em Super Mario RPG

Como a série principal do Mario consistia principalmente em plataformas diretas, a profundidade do Mushroom Kingdom permaneceu relativamente rasa até o lançamento de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Este jogo misturou sprites de personagens com fundos pré-renderizados meticulosamente elaborados, fornecendo a representação mais rica e detalhada do Mushroom Kingdom vista até então.

Os jogadores exploravam cidades completas, repletas de lojas e um castelo que representava vividamente os Toads que residiam lá. As sequências de batalha do jogo também apresentavam cenários deslumbrantes que aumentavam o drama dos encontros com chefes, mesmo que os movimentos dos personagens fossem limitados aos sprites animados.

6 Final Fantasy 7 (1997)

O rosto original de Midgar

Nuvem em Disco Dourado em Final Fantasy 7

Desde seu lançamento, Final Fantasy 7 foi reimaginado várias vezes, com renderizações 3D detalhadas que dão vida a locais icônicos como as favelas do Setor 7 de Midgar. No entanto, os fundos pré-renderizados da versão original contribuíram significativamente para o ambiente místico das cidades, fornecendo uma qualidade maior que a vida que cativou os jogadores.

O primeiro jogo 3D da série, Final Fantasy 7, manteve suas raízes de fantasia, permitindo proporções exageradas e grandes designs artísticos que ajudaram a definir seu mundo inesquecível.

5 Resident Evil (1996)

“Que mansão!”

Chris na sala de jantar em Resident Evil

Como um dos títulos mais icônicos a utilizar fundos pré-renderizados, o Resident Evil original é frequentemente creditado por estabelecer uma atmosfera claustrofóbica e envolvente. A combinação de ângulos de câmera fixos e fundos meticulosamente projetados colocaria os jogadores em espaços bem confinados que amplificavam a tensão e o medo.

A incerteza pairava enquanto os jogadores exploravam além da visão da câmera estática, agravada pelos controles de mira estranhos que intensificavam a experiência de suspense. Curiosamente, enquanto os cenários pré-renderizados continuaram até Resident Evil: Code Veronica em 2000, o remake de 2002 reviveu esse estilo para autenticidade.

4 Fandango Sombrio

Um esqueleto em um mundo grande

Manny no galpão em Grim Fandango

Os fundos pré-renderizados se alinham perfeitamente com jogos de aventura de apontar e clicar, permitindo que os jogadores examinem e interajam com seus arredores.Grim Fandango exemplifica isso, apresentando paisagens urbanas expansivas que refletem a diversidade e a escala da vida após a morte.

O design angular de seus modelos de personagens combina harmoniosamente com os fundos estilizados de forma semelhante, às vezes borrando as linhas entre objetos de primeiro e segundo plano. Embora ocasionalmente leve à confusão em relação a elementos interativos, essa coesão artística serve como um testamento ao impacto duradouro da estética pré-renderizada.

3 Eva Parasita

Nova York nunca pareceu tão boa

Aya na delegacia de polícia em Parasite Eve

Lançado logo após Final Fantasy 7, Parasite Eve ofereceu uma representação mais fundamentada da cidade de Nova York, infundida com os mesmos princípios de design. Seus fundos pré-renderizados contrastavam fortemente com os elementos fantásticos de seus contemporâneos, apresentando um ambiente urbano detalhado e vivido.

Locais notáveis, como o 17º Distrito da Polícia de Nova York, apresentaram cenários cuidadosamente detalhados que evocavam uma genuína sensação de realismo, repletos de desordem cotidiana que capturavam a essência de uma cidade vibrante.

2 Oddworld: Odisseia de Abe

Atravessando passarelas e montanhas

Abe na fábrica RuptureFarms em Oddworld: Abe's Oddysee

Entre os temas principais em Oddworld: Abe’s Oddysee está o contraste entre o mundo natural e uma paisagem industrial, lindamente retratada por meio de seus fundos pré-renderizados. Como Donkey Kong Country, este título integra cenários pré-renderizados com modelos de personagens 3D em camadas.

Os níveis do jogo apresentam uma variedade impressionante de ambientes, desde cenários de fábrica com sinalização industrial até áreas selvagens amplas e acidentadas, ambos renderizados com atenção cuidadosa aos detalhes.

1 Disco Elysium

Detalhado em todos os níveis

Harry em pé ao lado de um farol em Disco Elysium

Embora fundos pré-renderizados sejam cada vez mais raros em jogos modernos, eles fazem uma aparição excepcional em Disco Elysium, estabelecendo uma estética distinta em um jogo narrativo experimental. Os retratos dos personagens são vividamente detalhados, paralelamente à riqueza encontrada nos ambientes pré-renderizados do jogo.

Os cenários possuem um charme único, com cada elemento cuidadosamente detalhado, criando uma atmosfera coesa que eleva o estilo geral da arte. Ao contrário de jogos anteriores, os modelos de personagens em Disco Elysium são intencionalmente projetados para harmonizar com os cenários, culminando em uma experiência imersiva e unificada que desafia a percepção tradicional de jogos 3D.

Fonte e Imagens

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