
O fascínio das estações espaciais na história dos jogos
A humanidade sempre foi cativada pelas estrelas, sonhando com exploração e vida além do nosso planeta. Embora ainda não possamos viajar para mundos distantes, os videogames nos deram a oportunidade de experimentar a vida no espaço por meio de várias estações espaciais fictícias. Esses centros imaginativos geralmente servem como pano de fundo para narrativas épicas, aventuras e interações de jogadores.
Ao longo da história dos jogos, inúmeras estações espaciais deixaram sua marca, predominantemente dentro de universos de ficção científica. Elas variam muito em propósito e design — algumas prosperam como portos movimentados de comércio intergaláctico, enquanto outras ficam abandonadas, ecoando histórias de sua antiga glória. O destino dessas estações frequentemente reflete a ética por trás de sua criação e uso.
1 Colônia Espacial ARK
Sonic Aventura 2

Com o cenário de Sonic Adventure 2, a Space Colony ARK serve como o local principal para sua narrativa em desenvolvimento. Inicialmente disfarçada de um meteoroide despretensioso, esta estação espacial aparece graças aos seus infames ocupantes, Shadow e Eggman. Originalmente desenvolvida como um centro de pesquisa para curar a neta do Dr. Gerald Robotnik, Maria, a missão da ARK mudou sob pressão da GUN, levando a um foco notório no desenvolvimento de armamento — mais notavelmente o formidável Eclipse Cannon. As consequências de um ataque da GUN levaram a consequências trágicas, pois a instalação foi finalmente fechada, deixando seu legado envolto em escuridão.
2 A Cidadela
Efeito em massa

A Cidadela se destaca como o ápice da civilização na série original Mass Effect, servindo tanto como uma colônia espacial em expansão quanto como o coração da autoridade política do Conselho da Cidadela. Muito parecida com uma Casa Branca Espacial futurista, ela apresenta Wards do tamanho de uma cidade e um nível notável de gravidade simulada, permitindo que os habitantes desfrutem de uma atmosfera semelhante à da Terra. Curiosamente, as origens da Cidadela permanecem enigmáticas; descoberta pelas Asari nas profundezas do espaço, seus construtores e idade ainda são assuntos de mistério.
3 Estação Cidadela
Choque do sistema

Em System Shock, a Citadel Station é uma vasta instalação de pesquisa orbitando Saturno, de propriedade integral da TriOptimum Corporation. Esta estação é conhecida por hospedar diversos empreendimentos científicos, desde avanços em farmacologia até robótica de ponta, juntamente com pesquisas mais duvidosas envolvendo agentes virais. A supervisora de IA, SHODAN, originalmente mantinha a ordem, mas uma vez comprometida, ela se voltou contra seus criadores, desencadeando o caos a bordo da estação.
4 Laboratórios Biológicos Espaciais
Fusão de Metroid

Após um encontro angustiante com um Parasita X no planeta SR388, a caçadora de recompensas Samus Aran se viu nos Laboratórios Biológicos Espaciais (BSL) da Federação Galáctica para tratamento. Esta instalação hospedava uma série de experimentos biológicos, mas sua principal falha era a facilidade com que o X podia proliferar dentro de suas paredes. Em um ato desesperado para eliminar a ameaça, Samus recorreu a uma medida drástica: destruir a estação, exibindo a tênue linha entre progresso e catástrofe.
5 Estação do Sol
Mundos Externos

No jogo Outer Wilds, os jogadores encontram resquícios da antiga civilização Nomai, culminando na misteriosa Sun Station. Localizada em órbita ao redor do sol, esta pequena estação desempenha um papel crucial no Ash Twin Project, cujo objetivo audacioso é instigar uma supernova para enviar um sinal de volta no tempo. Seu design e propósito intrincados ressaltam a complexa compreensão dos Nomai sobre tempo e energia, tornando-a um elemento-chave da tradição do jogo.
6Talos I
Presa
Apresentado em Prey (2017), Talos I é uma estação de pesquisa orbital inspirada em art déco baseada acima da Terra. Originalmente abandonada por governos globais, foi reimaginada pela TranStar Corporation em um centro de pesquisa autossuficiente. Comercializada como “A Oitava Maravilha do Mundo”, ela funciona como uma pequena cidade no espaço, com foco no estudo do enigmático Typhon e no desenvolvimento de neuromods, que trazem curiosidade científica e consequências catastróficas após sua liberação.
Estação Espacial 7 Herta
Honkai: Trilho Estelar

Em Honkai: Star Rail, a Estação Espacial Herta serve como ponto de partida para a jornada do protagonista. Ela se destaca como um centro de pesquisa e um museu, abrigando uma série de relíquias que capturam a imaginação. Todo o pessoal a bordo da estação é empregado pela enigmática Herta, enfatizando a natureza peculiar do ambiente da estação espacial, que convida à exploração dos visitantes, mas exige qualificações notáveis para emprego dentro de suas paredes.
8 Galeria Galáxia
Missão Espacial 4

Em Space Quest 4, os jogadores se encontram na Galaxy Galleria, uma mistura única de shopping e estação espacial que existe fora dos limites tradicionais do tempo. Repleta de uma variedade de lojas e uma pista de patinação de gravidade zero, a Galaxy Galleria cria um ambiente caprichoso onde os jogadores podem explorar e se envolver em aventuras deliciosas. No entanto, é aconselhável cautela — roubar traz consequências terríveis, garantindo que a natureza caprichosa do shopping não se estenda à atividade criminosa.
9 Fortaleza Voadora
Fantasia Final

A Fortaleza Voadora, notavelmente retratada em várias iterações de Final Fantasy, simboliza principalmente a proeza tecnológica avançada atribuída aos seus criadores originais, os Lufenianos. Enquanto alguns remakes a retratam como um castelo no céu, a versão original do NES a apresenta como uma estação orbital. Após ser conquistada por Tiamat, seus antigos habitantes foram forçados a abandoná-la, enfatizando o legado agridoce do avanço tecnológico.
10 Alta Caridade
Halo 2

High Charity, introduzida em Halo 2, serve como a capital em expansão da hierarquia Covenant, representando uma estação espacial do tamanho de um planeta rica em significado cultural para seus habitantes. Considerada um local sagrado, a estação é reservada para a elite da sociedade Covenant e é zelosamente protegida. No entanto, ela tragicamente foi vítima do parasita Flood, transformando-a em uma base móvel para calamidade, destacando ainda mais o tema da civilização frágil em meio a forças avassaladoras.
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