Top 10 truques das batalhas contra chefes de Soulsborne

Top 10 truques das batalhas contra chefes de Soulsborne

Os chefes dos jogos Soulsborne: um elemento central da jogabilidade

No reino dos títulos Soulsborne, os chefes são primordiais, servindo como as manifestações mais vívidas de suas mecânicas de jogo. No entanto, nem todos os chefes criados pela FromSoftware aderem a essa narrativa familiar; em vez disso, alguns se desviam dos designs tradicionais, apresentando batalhas que são distintamente únicas dentro da franquia.

Esses encontros excepcionais são frequentemente definidos por mecânicas criativas que exigem que os jogadores pensem fora da caixa, contrastando fortemente com o método padrão de aprendizado e combate a padrões de ataque previsíveis. Embora esses designs inovadores não sejam a norma, eles são certamente memoráveis, como ilustrado por nossa compilação dos dez truques de chefes mais notáveis ​​de Soulsborne.

10 Velho Herói

Ataques do Silêncio

Velho Herói Parado na Arena do Chefe
Jogo Almas do Demônio
Localização Archstone do Juiz (4-2)

Embora navegar pelas complexidades de Demon’s Souls possa ser bastante desafiador, muitos de seus chefes são mais prejudicados pela mecânica ambígua do jogo do que pela dificuldade genuína. No entanto, o Old Hero se destaca devido à sua intrigante incapacidade de visão, alterando fundamentalmente a dinâmica da batalha.

Sua estratégia de ataque é direta, mas notavelmente errática, exigindo que os jogadores tenham cautela em seus movimentos e escolhas de equipamento para evitar suas rajadas imprevisíveis de ataques. Apesar de sua simplicidade, esse encontro com o chefe fornece uma experiência inegavelmente autêntica, embora sua franqueza possa impedi-lo de ser totalmente apreciado como um dos melhores do jogo.

9 Mestiça Priscilla

Uma luta contra as pegadas

Mestiça Priscilla do DS1 segurando uma foice
Jogo Almas escuras
Localização Mundo Pintado de Ariamis

Dark Souls frequentemente toma liberdades criativas com seu conteúdo opcional, exemplificado pelo encontro com Crossbreed Priscilla. Inicialmente uma NPC, os jogadores a provocam para uma luta de chefe, revelando um dos encontros visualmente mais cativantes do jogo.

Sua habilidade de se camuflar em nevascas e atacar de pontos invisíveis força os jogadores a rastrear meticulosamente suas pegadas para discernir onde atacar e desviar. Apesar de sua baixa saúde e alcance de ataque limitado levando a uma conclusão rápida, esta batalha continua sendo uma experiência criativamente envolvente.

8 Macacos de Biombo Dobrável

Uma mudança de ritmo

Macacos de biombo
Jogo Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Localização Templo Senpou

Sekiro: Shadows Die Twice ostenta uma experiência de jogo impecável, garantindo que cada encontro com chefes seja envolvente. Os Folding Screen Monkeys servem como uma intrigante distração da norma, incorporando um desafio mental em vez de um puramente físico.

Este encontro exige que os jogadores pensem estrategicamente, aumentando seu valor como uma luta contra chefes e inovando em relação aos encontros de combate típicos encontrados ao longo do jogo.

7 Micolash, o Anfitrião do Pesadelo

Engano após engano

Micolash Adorando o Pesadelo
Jogo Transmitido pelo sangue
Localização Pesadelo de Mensis

Micolash, Host of the Nightmare pode ser um adversário frustrante, mas ele simboliza distintamente as características únicas dos chefes de Bloodborne. A luta se estende por duas arenas separadas, obrigando os jogadores a persegui-lo enquanto evitam enxames de lacaios e navegam por um labirinto distorcido.

Embora ele não seja particularmente amado pela comunidade — especialmente durante o confronto final, que frequentemente se transforma em uma batalha de NPCs sem inspiração — a preparação para o encontro é genuinamente única. Os jogadores podem apreciar as complexidades relacionadas à tradição e como a jogabilidade reflete a natureza do personagem, exibindo a abordagem de design inovadora da FromSoftware.

6 Wyvern antigo

O chefe é a área

Uma imagem do chefe Ancient Wyvern de Dark Souls 3
Jogo Almas Sombrias 3
Localização Pico do Arquidragão

Apesar de Dark Souls 3 atingir um alto padrão para encontros com chefes, ele geralmente adere a padrões reconhecíveis de esquiva e contra-ataque. Uma exceção é o Ancient Wyvern, um dragão enorme que pode ser derrotado com apenas um golpe se os jogadores aproveitarem as oportunidades ambientais apresentadas.

Em vez de um cenário de combate padrão, o encontro enfatiza a exploração da área ao redor enquanto se defende de inimigos desafiadores. Escalar com sucesso até o pico do dragão e executar um ataque de mergulho de tirar o fôlego transforma esse encontro em uma exibição épica em vez de um teste de habilidade apenas.

5 Sol Negro Gwyndolin

Uma Perseguição Eterna

Dark Sun Gwyndolin de Dark Souls
Jogo Almas escuras
Localização Anor Londo

O Dark Souls original é repleto de batalhas não convencionais, mas poucas rivalizam com o ritmo de Dark Sun Gwyndolin. Os jogadores devem navegar pelo layout intrincado de um corredor expansivo enquanto desviam de seus ataques à distância e utilizam os pilares na arena.

Embora possa se tornar previsível em replay, vivenciar essa sequência de perseguição pela primeira vez captura a essência das habilidades do filho de Gwyn. A propensão da FromSoftware para mecânicas de perseguição brilha aqui, exigindo paciência e pensamento estratégico para evitar ser dominado pelo ataque mágico de Gwyndolin.

4 Carruagem do Carrasco

Uma Batalha de Conceitos

Carruagem do Carrasco de Dark Souls 2
Jogo Almas Sombrias 2
Localização Bosque do Caçador

Dark Souls 2 é conhecido por sua audácia, frequentemente experimentando abordagens não convencionais em seus encontros com chefes. The Executioner’s Chariot exemplifica isso, pois encena uma interação que mistura elementos de corrida, esquiva e combate tradicional em uma experiência inesquecível.

A batalha deixa de ser uma luta desviada de obstáculos como esqueletos e magos e se torna uma luta padrão quando a carruagem é destruída, apresentando uma mudança notável de ritmo e design que reflete a singularidade do jogo.

3 Dragão Divino

Show elétrico

Dragão Divino de Sekiro Shadows Die Twice
Jogo Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Localização Palácio da Fonte

A FromSoftware ocasionalmente cria um encontro de chefe que prioriza o espetáculo em vez da dificuldade mecânica, como visto com o Divine Dragon. Este evento apresenta uma arena visualmente deslumbrante e um design audiovisual de tirar o fôlego, exibindo uma mistura de arte e jogabilidade.

A dinâmica de desviar de seus poderosos raios enquanto utiliza o ambiente para mobilidade culmina em uma experiência emocionante. Embora surjam momentos de dificuldade, a luta geral é projetada para inspirar admiração em vez de desafio implacável, garantindo que o Dragão Divino se grave nas memórias dos jogadores.

2 Rei Marfim Queimado

Guerra no Inferno

Uma imagem do chefe Burnt Ivory King do DLC Dark Souls 2
Jogo Dark Souls 2: Coroa do Rei de Marfim
Localização Caos Velho

O Burnt Ivory King se destaca em Dark Souls 2: Crown of the Ivory King, representando um dos clímax mais envolventes encontrados em qualquer expansão da FromSoftware. Os jogadores embarcam em uma jornada para recrutar os guerreiros devotados do Rei para confrontar sua forma corrompida, culminando em um encontro inesquecível.

Engajando-se em batalha dentro do nostálgico Old Chaos, os jogadores devem navegar por inimigos traiçoeiros enquanto gerenciam vários portais para fechar. Esta batalha resume os altos emocionais da expansão, solidificando o papel do Burnt Ivory King como um dos chefes mais intrincadamente projetados e atraentes da saga Soulsborne.

1 Rykard, Senhor da Blasfêmia

A prática leva à perfeição

anel elden rykard senhor da blasfêmia mansão vulcão
Jogo Anel de fogo
Localização Mansão do Vulcão

Com Rykard, Lord of Blasphemy, a FromSoftware aperfeiçoou a “fórmula Storm Ruler”, criando uma batalha de chefe que equilibra visuais deslumbrantes com combate desafiador. Este encontro deslumbrante mostra a maestria das capacidades do Serpent-Hunter e define um novo padrão para lutas épicas contra chefes.

Em ambas as fases do encontro, os jogadores vivenciam visuais impressionantes acompanhados por uma música envolvente, aprimorando a experiência imersiva. A emoção de lutar contra uma serpente enorme sem que o encontro se transforme em um mero evento de tempo rápido enfatiza o crescimento do estúdio ao longo de quase 15 anos. Ao enfrentar Rykard em sua segunda fase, desviar de seus ataques enquanto libera os seus próprios se torna o epítome dos truques de chefe no universo Soulsborne.

Fonte e Imagens

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