Os 10 melhores jogos onde toda a história foi apenas um sonho

Os 10 melhores jogos onde toda a história foi apenas um sonho

O conceito de uma história ser meramente um sonho é um recurso narrativo bem trilhado em várias plataformas de narrativa, incluindo videogames. Esse tropo pode às vezes levar a conclusões insatisfatórias, servindo como uma maneira fácil de redefinir tramas ou descartar a jornada empreendida pelos personagens. Muitos jogadores provavelmente encontraram narrativas que fracassaram devido a essa reviravolta, provocando sentimentos de decepção.

No reino dos jogos, embora existam vários cenários diretos de “era tudo um sonho”, certos títulos exploram esse tema com maior profundidade. Alguns jogos sutilmente sugerem o aspecto do sonho desde o início, enquanto outros conseguem manter seu peso emocional intacto, independentemente da estrutura do sonho. Abaixo, examinamos exemplos notáveis ​​em que o sonho desempenha um papel fundamental.

10 A Busca Mágica Estrelando Mickey Mouse

Uma aventura bem sonhadora

Mickey acorda na cama em The Magical Quest, estrelado por Mickey Mouse

Mickey Mouse é conhecido por suas aventuras excêntricas, muitas vezes se aventurando em dimensões bizarras — uma consequência de seu status como um mascote amado. Em The Magical Quest , Mickey embarca em uma jornada para resgatar seu cachorro Pluto, apenas para se encontrar caindo em um reino mágico após cair de um penhasco.

Após uma animada jornada de plataforma para resgatar Plutão do Imperador Pete, Mickey acorda em sua cama, casualmente descartando toda a escapada como apenas um sonho. Tal resiliência é característica do espírito despreocupado de Mickey.

9 Cinco Noites No Freddy’s 4

Pesadelos de traumas passados

O minijogo Big Bite/Bite of 83 em Five Nights at Freddy's 4

Diferentemente de parcelas anteriores ambientadas em pizzarias assustadoras, Five Nights at Freddy’s 4 mergulha os jogadores nos sonhos angustiantes de um jovem garoto atormentado por animatrônicos de pesadelo dentro de sua própria casa. Conforme a história se desenrola, minijogos ocultos e detalhes sutis revelam que ele está passando por um pesadelo mortal ligado ao seu passado traumático, especificamente a infame “Mordida de 83”.

O terror do garoto se manifesta por meio de iterações monstruosas dos animatrônicos que ele temia, criando uma experiência assustadora que ressoa profundamente com os medos e memórias dos jogadores.

Todos os sonhos devem acabar eventualmente

Link à deriva no mar em The Legend of Zelda: Link's Awakening

No início de The Legend of Zelda: Link’s Awakening , Link se encontra encalhado na Ilha Koholint após um naufrágio. Conforme a narrativa avança, fica evidente que a ilha e seus habitantes coloridos são construções dos sonhos do Wind Fish.

Ao despertar o Wind Fish, Link se depara com o desaparecimento da Ilha Koholint e seus moradores, deixando os jogadores refletindo sobre a natureza da realidade dentro do jogo — se foi o sonho do Wind Fish ou as próprias reflexões subconscientes de Link.

7 Yakuza: Almas Mortas

Declarado Retroativamente Um Sonho

Kiryu relembra Yakuza: Dead Souls em Like a Dragon: Infinite Wealth

Na linha do tempo da franquia Yakuza/Like a Dragon, Yakuza: Dead Souls se destaca por sua premissa não convencional, apresentando Kiryu e seus aliados defendendo Kamurocho de uma invasão zumbi. Inicialmente uma entrada não canônica, este spin-off inesperadamente recebe um aceno humorístico em Like a Dragon: Infinite Wealth .

Ao relembrar seu passado, Kiryu reflete sobre um “sonho” envolvendo zumbis, adaptando Dead Souls ao cânone da série de uma maneira peculiar que se alinha ao tom lúdico da franquia.

6 Presa (2017)

Um teste de humanidade

Morgan aperta a mão de Alex no bom final de Prey

Em Prey , os jogadores seguem a missão de Morgan para eliminar o Typhon a bordo do Talos I, durante a qual eles encontram momentos peculiares que desafiam sua compreensão de moralidade e identidade. Eventualmente, a reviravolta revela que os jogadores nunca foram Morgan Yu, mas um Typhon imbuído de suas memórias e colocado em uma simulação onírica, orquestrada pelo enigmático Alex.

As escolhas do jogador determinam se essa entidade realiza seu potencial humano ou retorna aos seus instintos predatórios, levando a resultados dramaticamente diferentes com base na bússola moral do jogador.

5 Regra da Rosa

Trabalhando em seus problemas

A jovem Jennifer deixa Brown em Rule of Rose

Rule of Rose é mergulhado em uma atmosfera onírica, intrincadamente tecida com elementos de fantasia e psicológicos. Ao longo do jogo, Jennifer enfrenta adversários monstruosos e valentões dentro de uma estrutura de infância distorcida, revelando temas mais profundos relacionados a traumas e memórias.

Em última análise, a jornada de Jennifer simboliza suas tentativas de processar suas experiências passadas da infância, oferecendo um comentário pungente sobre o trauma enquanto ela confronta os fantasmas de sua juventude e busca a cura.

4Super Mário Bros. 2

Afinal, a terra foi chamada de “Subcon”

Mario na cama em Super Mario Bros. 2

Diferente de seu antecessor, Super Mario Bros. 2 transporta os jogadores para Subcon, uma terra caprichosa sob ameaça do vilão Wart. Sem o conhecimento de muitos, Subcon existe somente dentro do reino dos sonhos, culminando com Mario acordando em sua cama após a aventura.

Isso levanta questões sobre a conexão entre o mundo dos sonhos e o Reino do Cogumelo: como os habitantes dos sonhos, como Shy Guys e Ninjis, atravessam outros reinos? É um mistério que desperta a curiosidade.

3 Sonata Eterna

No leito de morte de Chopin

Frederic morre na cama em Sonata Eterna

Em Eternal Sonata , os jogadores vivenciam um mundo fantástico imaginado pelo renomado compositor Frederic Chopin durante seus momentos finais. A narrativa confunde intrincadamente as linhas entre sonhos e realidade, intensificando-se conforme a história avança.

A introspecção de Chopin leva a revelações profundas sobre a vida e a mortalidade, culminando em um confronto inesperado com os personagens de seu sonho. O resultado depende se ele é capaz de confrontar seus medos ou sucumbir a eles, reforçando a exploração de temas existenciais do jogo.

2 Superliminar

Um sonho de um sonho

Dr. Pierce narra em Superliminal

Desde o início, Superliminal informa aos jogadores que eles estão envolvidos em um sonho, projetado como um exercício terapêutico. No entanto, conforme a narrativa se desenrola, a terapia cuidadosamente planejada se transforma em uma experiência desconcertante, com a IA guiando as perspectivas dos jogadores e forçando-os a confrontar suas limitações.

A revelação de que todo o cenário foi um exercício construído destaca o comentário filosófico do jogo sobre a percepção, incentivando os jogadores a redefinir como veem os desafios e obstáculos.

1 Alice do McGee americano

É uma metáfora

Alice sai do hospício em Alice, de American McGee

Em American McGee’s Alice , os jogadores seguem Alice Liddell, que está presa em um estado catatônico dentro de um asilo após um incêndio traumático que levou sua família. Sua descida a um Wonderland distorcido simboliza sua luta interna com a insanidade e a perda.

Ao navegar por essa paisagem surreal, Alice confronta seus medos e começa a recuperar sua sanidade. A vitória sobre a Rainha de Copas significa sua aceitação de seu passado, permitindo que ela desperte e se liberte de seus fardos mentais.

Fonte e Imagens

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