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Os 10 melhores jogos com missões geradas processualmente divertidas

Os 10 melhores jogos com missões geradas processualmente divertidas

Desde a década de 1980, a geração procedural surgiu como uma ferramenta poderosa no desenvolvimento de jogos, permitindo a criação de mundos expansivos e a introdução de variedade na jogabilidade. Ao utilizar algoritmos para unir elementos menores, os jogos podem gerar ambientes vastos, transformando componentes de design simples em paisagens intrincadas.

No entanto, a eficácia da geração procedural depende de sua execução. Se implementada de forma ruim, pode levar a experiências de jogo monótonas, onde os ambientes parecem excessivamente familiares. Os jogadores podem realmente mergulhar em um vasto mundo aberto se os edifícios e paisagens não tiverem diversidade? A chave está na qualidade e variedade dos componentes usados ​​para geração.

Com missões e quests, a geração procedural pode variar significativamente em complexidade — de locais atribuídos aleatoriamente a histórias inteiramente únicas. No final das contas, a medida do sucesso depende da qualidade dessas quests, independentemente de sua natureza procedural.

10 The Elder Scrolls II: Daggerfall

Infinitamente Velha Escola

Masmorra Daggerfall

Em The Elder Scrolls II: Daggerfall , quase todos os elementos são gerados proceduralmente. Embora não tenha os controles refinados e as masmorras artesanais características de seu sucessor, The Elder Scrolls V: Skyrim , ele compensa com uma rejogabilidade incomparável, apresentando milhares de masmorras e centenas de cidades para explorar.

O mapa expansivo do jogo é drasticamente maior que o de Skyrim, permitindo uma infinidade de missões secundárias que são geradas aleatoriamente, mantendo a jogabilidade nova. Seja caçando itens específicos em masmorras únicas ou desbloqueando baús usando magias, os jogadores desfrutam de uma experiência única a cada sessão.

9 Céu de Ninguém

Um universo inteiro aguarda

Sentinela do Céu de Ninguém

No Man’s Sky apresenta um mapa quase infinito, vasto demais para qualquer jogador explorar completamente. Inicialmente, o engajamento do jogador sofreu devido às atividades limitadas, levando muitos a criticar sua geração procedural. No entanto, o jogo evoluiu significativamente, adicionando inúmeras missões e atualizações de conteúdo.

Como os jogadores não vivenciarão No Man’s Sky por completo, os locais das missões devem ser gerados proceduralmente. Os NPCs agora fornecem missões adaptadas aos seus históricos e personalidades, aprimorando a experiência narrativa mesmo que as tarefas em si permaneçam um tanto diretas.

8 Mito Selvagem

Mestre do Jogo Algorítmico

Painel de história Wildermyth

Wildermyth revoluciona RPGs táticos ao incorporar narrativas processuais. Conforme os jogadores se envolvem em missões, suas decisões moldam narrativas e missões únicas. Embora as tarefas possam se repetir, seu contexto — por que os jogadores as realizam — adiciona frescor à jogabilidade.

Além disso, a forma como os eventos se desenrolam impacta a mecânica do jogo, fornecendo melhorias e habilidades de acordo com as escolhas feitas ao longo da história.

7 Terra-média: Sombras de Mordor

Inimigos que você ama odiar

Encontro com Gimub em Shadow Of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor é conhecido por seu inovador Sistema Nemesis, onde o exército de Sauron consiste em Uruks gerados proceduralmente. Cada personagem tem personalidades distintas e lembra de encontros anteriores com jogadores, levando a experiências de jogo dinâmicas.

Uma gama de missões geradas proceduralmente surgem conforme os jogadores navegam nas interações com esses inimigos únicos, introduzindo vários desafios táticos dependendo dos pontos fortes e fracos de cada inimigo. Os jogadores podem até mesmo influenciar a dinâmica de poder dos Uruks, oferecendo camadas de complexidade aos engajamentos.

6 Rocha Profunda Galáctica

Quão fundo isso vai?

Missão Galáctica Deep Rock

Deep Rock Galactic convida os jogadores a explorar cavernas geradas proceduralmente para cumprir vários objetivos, como minerar minerais ou escoltar robôs enquanto estão sob ataque de criaturas alienígenas.

O layout da caverna de cada missão afeta o design geral da missão, obrigando os jogadores a criar estratégias ao utilizar ferramentas que alteram o terreno, mantendo a emoção e a imprevisibilidade em cada sessão.

5 Invisível, Inc.

Veja o Invisível

Missão Invisível Inc.

Invisible, Inc. é um jogo stealth baseado em turnos onde cada missão gera seu layout aleatoriamente, impactando significativamente as estratégias de jogo. A incerteza dos posicionamentos dos inimigos mantém os jogadores engajados, pois cada missão se desenrola exclusivamente com base na configuração.

A adição de um sistema de hacking enriquece a experiência, incentivando os jogadores a descobrir câmeras e dispositivos eletrônicos essenciais para o sucesso da missão.

4 Mundo da Borda

Reconstruir no Desconhecido

Colônia RimWorld

RimWorld serve como um jogo de simulação de colônia onde cada aspecto está sujeito à geração procedural, incluindo mapas, personagens e eventos. O objetivo final é escapar do planeta, mas as jornadas dos jogadores são profundamente influenciadas por um contador de histórias de IA que gerencia os eventos que se desenrolam de acordo com as configurações selecionadas.

À medida que os jogadores enfrentam seus desafios de sobrevivência, os NPCs também emitirão missões geradas processualmente, que, embora simples, adicionam outra camada de envolvimento ao enredo predominantemente dinâmico.

3 Masmorra Mais Escura

Não deixe a tocha se apagar

Combate de Masmorra Mais Escuro

Darkest Dungeon apresenta uma experiência desafiadora como um dungeon crawler roguelike baseado em turnos com missões situadas em dungeons geradas proceduralmente. Com layouts que nunca são idênticos, os jogadores encontram emboscadas e armadilhas únicas a cada expedição.

A tensão crescente do jogo, à medida que os jogadores navegam pelas masmorras enquanto gerenciam seus recursos limitados e a tocha cada vez mais fraca, aumenta a atmosfera desafiadora, atraindo jogadores que prosperam na dificuldade.

2 Sombras da Dúvida

Junte as peças do caos

Sombras da Dúvida Cidade Procedural

Shadows of Doubt combina trabalho de detetive com geração procedural, resultando em um ambiente totalmente dinâmico onde cidades, personagens e casos evoluem conforme os jogadores progridem. A complexidade dos casos criminais equipados com vários tipos de evidências únicas contribui para uma experiência de quebra-cabeça imersiva.

As evidências geradas processualmente podem levar os jogadores por caminhos convergentes ou levar a becos sem saída, aumentando significativamente a intriga e o envolvimento no jogo.

1 XCOM 2

Moderação é a chave

Missão XCOM 2

XCOM 2 é um jogo de estratégia baseado em turnos que emprega geração procedural principalmente para suas missões. Embora sua abordagem não seja inovadora, ele se destaca na execução, integrando habilmente componentes artesanais com elementos procedurais.

Esses componentes cuidadosamente selecionados fornecem um nível de qualidade consistente raramente encontrado em jogos puramente procedurais. Na verdade, trocar esses elementos por locais artesanais pode gerar experiências de jogo semelhantes. Isso destaca os benefícios potenciais de usar a geração procedural criteriosamente, enriquecendo o design do jogo e mantendo a qualidade.

Fonte e Imagens

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