Os 10 principais recursos do Civilization 7 para minimizar a microgestão

Os 10 principais recursos do Civilization 7 para minimizar a microgestão

Uma das principais preocupações dos desenvolvedores da Firaxis e fãs da série Civilization gira em torno da redução antecipada de tarefas de microgerenciamento no Sid Meier’s Civilization 7 em comparação ao Civilization 6 e versões anteriores. Embora algumas modificações sejam substanciais, como a introdução da estrutura de três Eras, outras podem não ser tão óbvias, mas espera-se que tenham um impacto significativo na jogabilidade. Essa mudança pode não ressoar com jogadores que gostaram de elementos específicos de edições anteriores, como o papel da Religião no Civilization 6. Neste artigo, exploraremos dez recursos do Civilization 7 projetados para agilizar o microgerenciamento, aprimorando a experiência de jogo para todos os jogadores.

1. Três eras distintas

Compreendendo as Eras

Obra de arte do Mississipi
Maurya Índia Obra de arte

Civilization 7 introduz uma reformulação significativa ao organizar a jogabilidade em três capítulos distintos: Antiguidade, Exploração e Eras Modernas . Em contraste com as nove Eras disponíveis em Civilization 6 (incluindo a expansão Gathering Storm), a transição entre essas Eras apresenta aos jogadores uma espécie de reinicialização. Por exemplo, se uma civilização estiver envolvida em guerra na conclusão da Era da Antiguidade, todas as unidades serão realocadas para seu próprio território, essencialmente concluindo o conflito enquanto os laços diplomáticos persistem.

Cada Era oferece unidades únicas, limitando a disponibilidade de alguns ramos militares — como unidades navais que aparecem durante a Era da Exploração — reduzindo assim a necessidade de gerenciamento extensivo.

2. Construtores Substituídos por Eventos de Crescimento da Cidade

A nova mecânica do crescimento da cidade

Evento de crescimento da cidade

Já se foram os dias de microgerenciar unidades Builder no Civilization 6. No Civilization 7, o sistema City Growth assume o centro do palco, transformando a maneira como os jogadores desenvolvem suas cidades. Em vez de implantar Builders para melhorar os tiles um de cada vez, o sistema promove o crescimento populacional para facilitar a construção.

Os jogadores podem criar prédios e distritos ou aprimorar áreas rurais com eventos de crescimento, estendendo assim as fronteiras da cidade por meio de expansões culturais hábeis. Essa nova abordagem não apenas simplifica o gerenciamento da cidade, mas também encoraja os jogadores a otimizar a estratégia sem o fardo do microgerenciamento constante.

3. Eliminação da Vitória Religiosa

Religião na Civilização 7

Confúcio da Civilização 7

Em uma partida notável, Civilization 7 eliminou a condição de Vitória Religiosa . A religião desempenhará um papel principalmente durante a Era da Exploração, alinhando-se mais de perto com a progressão histórica. Os jogadores não podem mais perder sua religião, e cada jogador estabelecerá uma desde o início, removendo assim a intensa competição inerente à aquisição de profetas.

4. Tropas mobilizadas por unidades de comandante

Mobilidade de Tropas Aprimorada

Comandante Desembalando

Civilization 7 utiliza uma nova estrutura de combate incorporando unidades Commander , que permitem a movimentação e o transporte de múltiplas tropas simultaneamente. Essa inovação reduz os cliques necessários durante a guerra, aprimorando a mecânica de cerco ao implantar tropas de forma mais eficiente ao redor da unidade Commander.

Os comandantes também podem ser promovidos por meio de cinco árvores exclusivas, garantindo que eles evoluam ao longo do jogo, permitindo que os jogadores se concentrem mais na estratégia e menos nas minúcias da promoção da unidade.

Uma mudança na dinâmica de cura

Unidade Naval — Frota do Tesouro

Um dos elementos mais tediosos da jogabilidade naval em Civilization 6 era a restrição da cura de navios a territórios domésticos. Em Civilization 7, esse não é mais o caso; unidades navais podem curar em qualquer ladrilho costeiro. Essa mudança crucial permite que os navios se recuperem sem a tediosa necessidade de retornar à base, melhorando significativamente as operações logísticas durante campanhas estendidas.

6. Caminho do legado militar redefinido

Uma estratégia militar mais refinada

Xerxes na Civilização 7

Em parcelas anteriores, alcançar uma Vitória de Dominação exigia um gerenciamento intrincado de inúmeras unidades. Civilization 7 introduz um Caminho de Legado Militar que reduz a necessidade de movimentos de tropas em larga escala, ao mesmo tempo em que encoraja uma abordagem mais tática. Os jogadores não precisam mais conquistar todos os territórios; em vez disso, eles podem se concentrar em objetivos-chave que contribuem para uma condição de vitória mais simplificada.

7. Sem filas de produção para cidades

Uma mudança na gestão da cidade

China Han na Antiguidade

A ausência de filas de produção nas cidades recém-projetadas de Civilization 7 simplifica o gerenciamento do crescimento. Em vez de microgerenciar a produção para cada assentamento, os jogadores agora podem selecionar um foco que dita a direção do desenvolvimento. Essa abordagem não apenas economiza tempo, mas incentiva o planejamento estratégico, permitindo que as regiões cresçam sem o fardo da supervisão constante.

8. Implementação de um limite de liquidação suave

Promovendo a expansão equilibrada

Jogabilidade da cidade em Civilization 7

Civilization 7 introduz um soft Settlement cap , visando encorajar os jogadores a adotar padrões de crescimento estratégico em vez de desenvolvimento descontrolado. Ao implementar esse inovador cap, o jogo desafia os jogadores a pensar criticamente sobre expansão e investimento em recursos, aumentando o engajamento geral e tornando a expansão mais gerenciável.

9. Nenhum distrito especializado

Flexibilidade na Gestão Distrital

Cidade Romana na Civilização 7

Civilization 7 simplifica a construção de cidades ao eliminar os distritos especializados complexos vistos em Civilization 6. Em vez disso, os jogadores podem estabelecer distritos colocando edifícios diretamente em tiles urbanos. Essa flexibilidade reduz significativamente o microgerenciamento, permitindo que os jogadores adaptem suas estratégias rapidamente.

10. Ferrovias para viagens rápidas na era moderna

Facilitando o movimento eficiente

Harriet Tubman em Civilização 7
Imagem personalizada por Lee D’Amato

A introdução de um novo mecânico ferroviário na Era Moderna aumenta a eficiência de viagem entre cidades equipadas com estações ferroviárias. Essa inovação minimiza o número de cliques necessários para movimentação de unidades pelo mapa e facilita o estabelecimento de fábricas, componentes críticos dos Caminhos de Legado da Era Moderna.

Esses recursos destacados representam uma mudança estratégica no Civilization 7 visando refinar a jogabilidade reduzindo o microgerenciamento. Essas mudanças prometem oferecer aos jogadores uma experiência envolvente e equilibrada ao longo de suas campanhas.

Fontes: Diários de desenvolvimento do Civ 7 , Civ Streams ( 1 , 2 , 3 )

Fonte e Imagens

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