
A classe Bard em Baldur’s Gate 3 se destaca por sua versatilidade, mistura de charme, proeza de combate e uma coleção diversa de magias. Enquanto a maioria pode associar Bards a papéis movidos a carisma como persuasão e suporte, suas extensas opções de magias permitem que eles brilhem em vários cenários de combate.
Ao contrário dos conjuradores arcanos tradicionais, como Magos ou Feiticeiros, os Bardos têm acesso a um notável livro de magias contendo mais de 50 magias únicas. Essa vasta gama de capacidades torna os Bardos uma excelente escolha para jogadores interessados em builds multiclasse com o objetivo de fortalecer companheiros de equipe ou desabilitar inimigos. Seja se engajando como um Bardo dedicado com foco em cura ou um híbrido que causa dano, sua adaptabilidade é essencial.
10 Risada Hedionda de Tasha (Nível 1)
Uma ótima magia de início de jogo para parar inimigos



- Nível de magia : 1
- Alcance : 18 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 1
- Requer concentração : Sim
Logo de cara, Tasha’s Hideous Laughter prova ser uma magia indispensável para Bards no início do jogo. Particularmente no Ato 1, incapacitar inimigos derrubando-os simplifica significativamente o combate.
Em Baldur’s Gate 3, inimigos que estão propensos sofrem desvantagens em testes de resistência de força e destreza, que podem ser explorados por companheiros de equipe. Se um personagem acertar esta magia com sucesso, o inimigo alvo fica propenso por dez turnos inteiros, a menos que tenha sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. Dado seu baixo custo de conjuração e eficácia em vários encontros, esta magia mantém a relevância ao longo do jogo, desde que o Bardo lide com sua concentração com sabedoria.
9 Heroísmo (Nível 1)
Faça os aliados se sentirem imparáveis

- Nível de magia : 1
- Alcance : 1, 5 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 1
- Requer concentração : Sim
Outra magia essencial para Bardos no começo do jogo é Heroísmo, que oferece suporte crítico para personagens da linha de frente. Esta magia concede imunidade a ficar assustado e concede 5 pontos de vida temporários para aliados no começo de cada turno.
Nos estágios formativos do jogo, os personagens ainda estão desenvolvendo suas habilidades e papéis. Portanto, garantir que tanques e causadores de dano sobrevivam às escaramuças é vital para obter vitórias rápidas. O heroísmo deve ser idealmente lançado em lutadores corpo a corpo antes do início do combate para maximizar sua eficácia.
8 Glifos de Proteção (Nível 3)
Proteja o campo de batalha



- Nível de magia : 3
- Alcance : 9 metros
- Raio : 4 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 3
- Requer concentração : Não
O Glyph of Warding permite que os Bardos se destaquem no controle do campo de batalha. Esta magia cria uma área que ativa efeitos adicionais quando os inimigos pisam nela, como infligir vários tipos de dano ou induzir o sono nos inimigos. Dependendo da escolha do Bardo, o resultado pode incluir dano de Ácido, Fogo, Frio ou Relâmpago.
Não só esta magia é adaptável através de seus efeitos diversos, mas sua área de efeito em forma de cone também auxilia no posicionamento estratégico, ajudando os Bardos a enredar os inimigos enquanto poupam os aliados. Os Bardos só podem manter um glifo por vez, mas ele permanece efetivo até ser acionado ou durante um Longo Descanso.
7 Dominar Pessoa (Nível 5)
Transforme um inimigo em um aliado

- Nível de magia : 5
- Alcance : 18 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 5
- Requer concentração : Sim
A habilidade de fazer inimigos se voltarem contra seus aliados é potente, e Dominar Pessoa é um encantamento poderoso disponível no nível 5. Esta magia comanda um inimigo humanoide para lutar ao lado do Bardo por até dez turnos, permitindo vantagens táticas significativas.
Embora o inimigo possa fazer um teste de resistência de Sabedoria no começo de cada turno para encerrar o efeito, o Bardo tem uma oportunidade única de controlar momentos cruciais durante lutas cruciais. Os jogadores devem estar cientes de que o custo desta magia pode parecer alto, mas as recompensas estratégicas podem ser imensas quando confrontados com adversários humanoides ao longo dos estágios posteriores do jogo.
6 Confusão (Nível 4)
Os inimigos não saberão o que fazer



- Nível de magia : 4
- Alcance : 18 metros
- Raio: 6 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 5
- Requer concentração : Sim
Enquanto magias de controle de alvo único como Dominate Person têm seu lugar, Confusion amplia esse escopo afetando uma grande área e todas as criaturas dentro dela. Inimigos pegos em seu cone de 6 metros agirão de forma imprevisível, levando a um caos potencial que pode favorecer a equipe do Bard.
Esta magia mantém sua força por até três turnos, o que pode alterar dramaticamente o curso de uma batalha. Uma vantagem fundamental é que os aliados dentro do efeito permanecem ilesos, permitindo que os Bardos lancem Confusão livremente entre adversários agrupados, potencialmente transformando um momento decisivo em um encontro tático.
5 Segure o Monstro (Nível 5)
Torne os seres mais poderosos indefesos


- Nível de magia : 5
- Alcance : 18 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 5
- Requer concentração : Sim
Uma vez que um Bardo atinge o nível 9, ele ganha acesso a Hold Monster, um encantamento excepcionalmente potente que pode paralisar inimigos em vários tipos de criaturas (excluindo mortos-vivos).Esta magia pode tornar até mesmo os inimigos mais fortes imóveis por uma duração significativa de dez turnos, a menos que eles tenham sucesso em um teste de resistência de Sabedoria.
Enquanto estiver paralisada, a criatura afetada não pode agir ou se mover. Além disso, todos os ataques direcionados a ela marcam vantagens, com acertos críticos garantidos em até 3 metros. Esse controle de alto impacto torna Hold Monster crucial em encontros difíceis, particularmente contra adversários de alto nível como Raphael.
Porta de 4 dimensões (nível 4)
Um Feitiço Versátil Para Transportar a Equipe



- Nível de magia : 4
- Alcance : 2 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 4
- Requer concentração : Não
A utilidade do Bardo se estende além do campo de batalha; Dimension Door se destaca em oferecer mobilidade tática. Esta magia de conjuração de quarto nível permite que o Bardo se teletransporte junto com um aliado para qualquer local visível dentro de um alcance de 30 metros.
Apesar de algumas limitações em comparação com sua contraparte de Dungeons and Dragons 5e, esta magia concede vantagens estratégicas que podem ajudar o grupo a navegar em cenários complicados. Seja fugindo de inimigos avassaladores ou acessando locais difíceis de alcançar, a Porta Dimensional aprimora o papel do Bardo na exploração e fuga.
3 Invisibilidade Maior (Nível 4)
Eles não podem atingir o que não podem ver


- Nível de magia : 4
- Alcance : 1, 5 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 4
- Requer concentração : Sim
Embora a invisibilidade básica seja uma habilidade comum, a Invisibilidade Maior eleva esse poder. Esta magia de Ilusão de quarto nível concede invisibilidade por 10 turnos, permitindo que o alvo permaneça evasivo mesmo após realizar ações ou conjurar magias, o que é crucial em cenários de combate estratégico.
A resiliência da Invisibilidade Maior é um divisor de águas para manter a furtividade; se usada em um personagem com alto nível de furtividade, as vantagens em combate podem levar a benefícios táticos significativos, permitindo que os jogadores se envolvam e se desconectem com risco mínimo.
2 Cura em massa de feridas (nível 5)
O melhor feitiço de cura em grupo


- Nível de magia : 5
- Alcance : 18 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 5
- Requer concentração : Não
Bardos são aliados inestimáveis em batalha, não apenas por seu charme e magias de encantamento, mas também por suas capacidades de cura.Mass Cure Wounds está entre suas magias mais impactantes, capaz de restaurar a saúde do Bardo e de todos os aliados em um alcance de 18 metros por uma soma impressionante de 3d8 mais o modificador de Carisma do Bardo.
A potência desta magia aumenta com a progressão do personagem, permitindo dois usos no nível 10 e uma versão ainda mais poderosa no nível 11 usando um Slot de Magia de sexto nível, aumentando a cura em 1d8 pontos de vida adicionais. Ela se torna ainda mais eficaz quando combinada com itens que aumentam os efeitos de cura, como Botas de Ajuda e Conforto.
1 Dança Irresistível de Otto (Nível 6)
Forçar um inimigo a sentir o ritmo




- Nível de magia : 6
- Alcance : 9 metros
- Custo : Ação + Espaço de Magia Nível 6
- Requer concentração : Sim
Entre as magias mais poderosas no arsenal de um Bardo está a Dança Irresistível de Otto, que garante que um inimigo seja compelido a dançar e perca suas ações indefinidamente. Ao contrário de outras magias que permitem testes de resistência para quebrar o efeito, esta garante controle sobre as ações de uma criatura.
Quando encantado por esta magia, o alvo será incapaz de agir, sofrerá Desvantagem em jogadas de ataque e permitirá que os inimigos utilizem Vantagem contra eles, criando fantásticas oportunidades de combate para o grupo. Bardos, por meio de conjuração inteligente, podem se adaptar para dar suporte e controlar a eficácia de seu grupo em vários cenários ao longo de Baldur’s Gate 3.
No final das contas, os Bardos em Baldur’s Gate 3 podem ser adaptados para atender às diversas necessidades do grupo. Sua extensa gama de magias incorpora seu papel único como controle de grupo, curandeiros, causadores de dano e facilitadores dentro de um grupo. No entanto, o uso bem-sucedido de muitas de suas magias mais eficazes depende de manter a concentração e tomar decisões oportunas durante as batalhas.
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